العاب / سعودي جيمر

نظرية جديدة قد تكشف السر الحقيقي وراء مكعب God of War: Laufey الغامض

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

سخر منه الجميع. لم يأخذه أحد على محمل الجد. فرانك (Phranque)، ذلك المكعب الناطق الذي ظهر في عرض الكشف عن لعبة God of War: Laufey تلقى موجة من الانتقادات والسخرية لأنه، بحسب الكثيرين، أفسد الأجواء الملحمية للعرض بمظهره الهلامي الغريب وشكله الهندسي المثير للجدل. لكنني كنت مقتنعًا منذ اللحظة الأولى أن هناك أكثر بكثير مما تراه العين في هذا المكعب العجيب.

هذا المكعب واجه سيل من التعليقات الساخرة. أحد الإعلاميين قال: “الجميع يكره فرانك المكعب الهلامي”. حينها لم أملك سوى الانتظار، آملًا أن يحصل هذا المكعب المسكين على فرصة لاستعادة سمعته. والمفاجأة أن ذلك حدث أسرع مما توقعت.

ias

في مختلف أرجاء الإنترنت، بدأ عشاق الأساطير والباحثون الهواة بتجميع القطع المبعثرة من اللغز كما لو كانوا يحلون مكعب روبيك أسطوريًا، وخرجت من ذلك نظرية مثيرة للاهتمام تبدو مقنعة بشكل مدهش.

النظرية، التي سلط الضوء عليها موقع GameSpot، تقول إن فرانك قد يكون تجسيدًا ماديًا لما يعرف باسم مكعب ميتاترون (Metatron’s Cube)، وهو رمز مقدس مرتبط بالملاك ميتاترون في التراث اليهودي، ويُعتقد أنه مسؤول عن تنظيم تدفق بين العالم المادي والحكمة الإلهية.

ووفقًا لموقع Learn Religions، فإن مكعب ميتاترون يُعد أحد أهم رموز الهندسة المقدسة، إذ يُنظر إليه على أنه يمثل الأنماط الأساسية التي تكوّن الكون بأسره، ويحتوي على جميع الأشكال الهندسية التي تشكل اللبنات الأولى لكل مادة موجودة.

لكن الأمر يصبح أكثر إثارة عندما ننتقل إلى الوظائف المنسوبة لهذا الرمز. فبعض الكتب الروحانية تشير إلى أن ميتاترون يستخدم مكعبه للتطهير والشفاء وإزالة الطاقات السلبية، بينما تصفه مصادر أخرى كأداة تساعد على الارتقاء الروحي والتطور الداخلي. وبالنسبة إلى لاوفي، بطلة اللعبة التي تجد نفسها عالقة داخل عالم Everywhen المرعب، فإن مثل هذه القدرات قد تكون ذات أهمية هائلة.

وإذا لم تكن هذه الفكرة مقنعة بعد، فهناك نقطة أخرى تستحق الانتباه. فمكعب ميتاترون يُنظر إليه غالبًا على أنه رمز للنظام الكوني المثالي، بينما يُوصف عالم Everywhen باستمرار على أنه مكان تغرق فيه الفوضى والصراعات، حيث تتناحر الآلهة الطامعة في السلطة وسط حالة دائمة من الاضطراب. وفي عالم كهذا، قد يكون وجود رمز يجسد النظام والتوازن أمرًا بالغ الأهمية.

بالطبع، تبقى هذه مجرد نظرية بين العديد من النظريات الأخرى، لكن الأدلة تبدو مغرية للغاية. ففرانك لا يظهر كشخصية عابرة فحسب، بل يبدو أنه سيكون رفيقًا دائمًا للاعب، يساعد في المعارك ويقف إلى جانب لاوفي خلال رحلتها. كما أكدت PlayStation أنه سيفعل كل ما بوسعه لحماية أصدقائه ومخلوقات Everywhen.

ومع الأخذ في الاعتبار أن مكعب ميتاترون ارتبط تاريخيًا بمفاهيم الحماية والتوازن… وأن فرانك، حسنًا، مكعب حرفيًا، فإن الربط بين الاثنين يبدو منطقيًا أكثر مما قد يعتقده البعض.

إلى أن تصدر اللعبة وتكشف أسرارها بنفسها، سيبقى فرانك واحدًا من أكثر الشخصيات غموضًا وإثارة للفضول في عالم God of War الجديد، وربما يتحول من مادة للسخرية إلى أحد أهم مفاتيح فهم القصة بأكملها.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا