نتابع في هذا المقال سرد بقية التفاصيل حول لعبة وولفرين الجديدة Marvel’s Wolverine القادمة حصرياً للبلايستيشن 5. بإمكانكم متابعة الجزء الأول من هنا.. تطوير اللعبة تقف خلف Marvel’s Wolverine واحدة من أكثر الاستوديوهات تألقًا في السنوات الأخيرة، وهي Insomniac Games. الاستوديو نفسه قدم بعضًا من أبرز ألعاب الجيل الحالي، وعلى رأسها Ratchet & Clank: Rift Apart و Marvel’s Spider-Man 2 ، وهما لعبتان رسختا مكانة الفريق كأحد أقوى مطوري PlayStation في الوقت الحالي. ومنذ انضمام الاستوديو إلى عائلة PlayStation Studios، توسعت قدراته بشكل كبير، ما سمح له بالعمل على عدة مشاريع ضخمة في الوقت نفسه دون التضحية بالطموح أو الجودة. ويقود عملية التطوير كل من Brian Horton بصفته المدير الإبداعي، وCameron Christian بصفته مخرج اللعبة. ويحمل الثنائي سجلًا مميزًا بعدما قادا الفريق الإبداعي المسؤول عن Marvel’s Spider-Man: Miles Morales، الأمر الذي يمنح عشاق وولفرين ثقة كبيرة في أن الشخصية تقع بين أيدٍ خبيرة تدرك تمامًا كيفية تقديم بطل بحجم لوغان. وباختصار، كل المؤشرات الحالية توحي بأن Insomniac لا تطور مجرد لعبة أبطال خارقين أخرى، بل تسعى لتقديم تجربة تليق بإحدى أشهر شخصيات عالم X-Men وأكثرها شعبية على الإطلاق. مزايا أسلوب اللعب في Marvel’s Wolverine تأتي Marvel’s Wolverine كتجربة أكشن ومغامرات من منظور الشخص الثالث، لكن Insomniac Games تعد اللاعبين بشيء يتجاوز مجرد لعبة أبطال خارقين تقليدية. فبحسب الاستوديو، تهدف اللعبة إلى تقديم “التجربة المثالية لوولفرين”، بالاعتماد على العناصر التي اشتهرت بها أعماله السابقة: قتال سريع وسلس ووحشي، مشاهد سينمائية حافلة بالإثارة، خيارات وصول متقدمة، وقصة مشوقة تستكشف جوهر واحدة من أكثر شخصيات القصص المصورة شعبية وتأثيرًا عبر التاريخ. لكن الطموحات لا تتوقف عند هذا الحد. فالمطور يؤكد أنه يسعى إلى “كسر القواعد المألوفة” في أسلوب السرد واللعب مع هذه الحصرية الجديدة على PS5. وبمجرد أن تخرج المخالب الأدمانتيومية إلى العلن، لا مكان للرحمة. لوغان، السلاح الحي الذي صُنع رغماً عنه، يستخدم مخالبه الحادة لتمزيق خصومه بلا تردد، بينما تغذّي وحشيته وغضبه المتصاعد زخم المعارك. هجماته سريعة، انسيابية، وعنيفة إلى درجة أنها قادرة على تقطيع الأعداء أو تحطيمهم بالكامل. ورغم شخصية وولفرين المنعزلة، فإنه لا يتردد أبدًا في الاقتراب من خصومه وجهاً لوجه عندما يحين وقت الحسم. · أكثر عنفًا ودموية من أي لعبة Marvel سابقة كل ما شاهدناه حتى الآن يشير إلى أن Marvel’s Wolverine ستكون واحدة من أكثر ألعاب Marvel دموية ووحشية على الإطلاق. فالاستوديو نجح في دمج الحركات السينمائية والاستعراض البصري المميز الذي اشتهرت به سلسلة Marvel’s Spider-Man مع العنف الخام الذي لطالما ارتبط بشخصية Wolverine. والنتيجة تبدو واعدة للغاية. · التخفي… لكن على طريقة وولفرين أطول مقطع لعب شاهدناه حتى الآن يدور حول اقتحام وولفرين لقاعدة معادية بحثًا عن أطفال متحولين تم اختطافهم. ويستفيد لوغان من البيئة العمودية المحيطة به للتنقل بين الأسطح والمنشآت، قبل الانقضاض على الحراس من زوايا غير متوقعة. كما تلعب حواسه الحيوانية الشهيرة دورًا محوريًا، إذ يمكنه تتبع الأعداء من مسافات بعيدة ورؤية أجهزتهم العصبية أثناء دورياتهم، ما يمنحه أفضلية كبيرة في التخطيط للهجمات. أما عمليات التصفية الصامتة فلا تزال… دموية للغاية. لكن المميز هنا أن التخفي ليس منفصلًا عن القتال؛ فالأمور يمكن أن تتحول من عملية تسلل هادئة إلى معركة فوضوية خلال ثوانٍ معدودة. قد يذكرك ذلك بأقسام التخفي في ألعاب Spider-Man، لكن الفارق أن وولفرين أكثر خطورة بكثير عندما تنكشف هويته. · معارك ضخمة وغضب لا يمكن إيقافه بعد أحد المشاهد السينمائية، ينتقل اللاعب مباشرة إلى مواجهة واسعة وسط قافلة من الشاحنات المتحركة، حيث يتعاون وولفرين مع Jean Grey في معركة حافلة بالفوضى والانفجارات. هنا يستغل لوغان البيئة المحيطة لصالحه، ويبدأ بتعبئة عداد خاص بالغضب يزداد كلما اشتدت المعركة. وعندما يمتلئ هذا العداد، يستطيع اللاعب إطلاق قدرات مدمرة عبر زر L2، في نظام يشبه استخدام الأدوات الخاصة في ألعاب Spider-Man، لكن بروح أكثر عنفًا ووحشية. · مطاردة سينمائية مستوحاة من أفلام الأكشن وعندما تحاول القافلة الهروب وهي تحمل الأطفال المختطفين، تبدأ واحدة من أكثر اللحظات إثارة التي استعرضتها اللعبة حتى الآن. ينطلق وولفرين على متن دراجة نارية بسرعة جنونية لمطاردة الشاحنات، قبل أن تقفز الكاميرا بسلاسة إلى مشهد يقفز فيه من شاحنة إلى أخرى وهو يشتبك مع الأعداء فوق المركبات المتحركة. المشهد يذكر كثيرًا بلحظات المطاردات الشهيرة في سلسلة Uncharted، لكنه يحمل بصمة وولفرين الخاصة المليئة بالمخالب والدماء والفوضى. وفي النهاية، يبدو أن Insomniac وجدت المعادلة المثالية: مزيج مألوف من عناصر الأكشن والتخفي والاستعراض السينمائي الذي تتقنه، لكن مع جرعة ضخمة من الوحشية والغضب تناسب شخصية وولفرين تمامًا. وهذا بالضبط ما كان عشاق الشخصية ينتظرون رؤيته منذ الإعلان عن اللعبة. طاقم التمثيل في Marvel’s Wolverine لا تزال هناك الكثير من الأسماء التي لم يُكشف عنها بعد ضمن طاقم Marvel’s Wolverine، لكن Insomniac أكدت رسميًا هوية الممثل الذي سيتقمص شخصية لوغان/وولفرين. فقد وقع الاختيار على Liam McIntyre لتجسيد البطل الشهير صاحب المخالب الأدمانتيومية. ويُعد ماكنتاير ممثلًا أستراليًا معروفًا لدى عشاق الأعمال التلفزيونية، حيث اشتهر بدور سبارتاكوس في مسلسلَي Spartacus: Vengeance و**Spartacus: War of the Damned**، كما ظهر بشخصية مارك ماردون، المعروف باسم Weather Wizard، في مسلسل The Flash. وبالنظر إلى خبرته في أداء الشخصيات القوية والمليئة بالصراعات الداخلية، يبدو أنه خيار مناسب للغاية لتجسيد لوغان، أحد أكثر شخصيات Marvel تعقيدًا وشراسة. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.