بعد انتهاء Xbox Games Showcase 2026، حصل اللاعبون على نظرة عميقة على أحدث إصدارات سلسلة Gears of War وذلك من خلال حدث Gears Of War E-Day Direct 2026 والذي يعيدهم بالزمن إلى اللحظة التي انطلقت منها شرارة القصة كلها. اللعبة ستصدر بشكل حصري لجهاز إكسبوكس سيرس بتاريخ 6 أكتوبر القادم. https://www.youtube.com/embed/y85lNvF3kVQ?start=11&feature=oembed اختُتم معرض XBOX Games Showcase السنوي لعام 2024 بالإعلان عن Gears of War: E-Day كمفاجأة الختام الكبرى، لحظة مفعمة بالمشاعر والارتياح لفريق The Coalition، الذي كشف أخيراً للعالم عن المشروع الذي ظل يحيط به السرية طويلاً. وفي عرض تفصيلي شامل، أبرز فريق The Coalition الجهد الهائل والعناية الفائقة بالتفاصيل التي يبذلونها في هذه العودة الأضخم للسلسلة. في مقابلة مع محررة Xbox Wire ، Danielle Partis، قال المخرج الإبداعي Matt Searcy: كان الـ Showcase لحظة بالغة الخصوصية لفريقنا. الجميع هنا معجبون بشدة بهذه السلسلة، وقد وضعنا قلوبنا وأرواحنا في المقطع التشويقي للإعلان وتابع: شعرنا أن ذلك المقطع كان بمثابة تقطير لرؤيتنا الإبداعية للعبة، وكان محفزاً لنا بطاقة هائلة وقد تجلى هذا الشغف خلال الـDirect، حيث قام الفريق بتحليل مصادر إلهامهم للعبة والابتكارات الجديدة التي تتم إضافتها. وخلال الـDirect، قال Searcy: عندما بدأنا هذا المشروع، كنا بصدد الانتقال إلى Unreal Engine 5. كانت قاعدة جديدة وصفحة بيضاء بالكامل، لذا توقفنا لحظة للتفكير في ما يجعل Gears مميزةً للغاية وأكد على ضرورة الجمع بين كل ما يحبه الفريق والجماهير في Gears of War الأخوة، والوحشية، والإحساس بالجمال الكئيب وكيف أن كل هذه العناصر تتجسد بإتقان في هذه اللحظة المفصلية. وبحسب المديرة التقنية Kate Rayner، فإن قصة E-Day هي حكاية لم يتمكنوا من روايتها من قبل، لأنهم لم يكونوا يمتلكون التقنية اللازمة لذلك. وركزت على إظهار عالم يُقدم بمستوى لا يُصدق من التفاصيل، مع بيئات شاسعة ومتداخلة بسلاسة، ودقة رسومية غير مسبوقة، ودمار فوري أكثر ثراءً. قالت Rayner: بدءاً من قرص صلب فارغ، قمنا حرفياً ببناء كل شيء من الصفر. ثم أضافت: وبعد ذلك، نقوم بتمزيقه أمامكم. التقاط اللاعبين مجموعة من الحركات الديناميكية لم يسبق لها مثيل في سلسلة Gears of War. وكما يقول Searcy: هذه لعبة تشعر أنها لعبة مسننات الحرب لكنك تلعبها وكأنها شيء جديد الحركات أسرع وأكثر انسيابية، مما يتيح للاعبين الركض، والانزلاق نحو الغطاء، والقفز فوق العوائق، وحتى الوثب للوصول إلى مناطق جديدة أو الحصول على أفضلية تكتيكية. ويحافظ القتال على ذاك الإحساس الثقيل والوحشي الذي اشتهرت به السلسلة، لكن بلمسة أكثر سلاسة وتطوراً بفضل المحرك الجديد. يتيح هذا أيضاً لساحات المعركة أن تكون أكثر ديناميكية، مع إحساس أكبر بالحجم والاتساع، وتعقيد أكبر للأجسام والعناصر، ولطريقة مواجهة اللاعبين لكل معركة. يجمع هذا بين رغبة Coalition في استخدام مدينة Kalona ليس فقط للسرد البصري حيث يرى اللاعبون مكاناً كان يعج بالحياة وهو يتدمر ببطء ولكن أيضاً لخلق معارك لا تُنسَ تستفيد من طيف واسع من الأفكار. كما أتاح الانتقال إلى Unreal Engine 5 لفريق Coalition تقديم هذه الدقة البصرية العالية في السرد وبناء العالم. إذ تروي اللعبة قصتي أصل، فهي لا تؤرخ فقط لبداية حرب Locust، بل أيضاً لتكون الصداقة التي ستحمل Marcus وDom طوال أحداث الثلاثية الأصلية. تبدأ لعبة Gears of War: E-Day والاثنان في حالة حداد على فقدان Carlos، شقيق Dom وصديق Marcus المقرب،ثم تمضي فيما يُعد أساساً لتشكيل فرقة Bravo. أبرزت Rayner مستوى الدقة في الشخصيات الذي يتجاوز أي شيء من الألعاب السابقة، قائلةً: Marcus يمتلك تفاصيل في رموشه أكثر مما كان يمتلكه نموذج شخصيته بالكامل في Gears of War الأصلية على XBOX 360. فالشخصيات باتت تمتلك ثلاثة أضعاف المفاصل وأكثر من 350 تعبيراً وجهياً، مما يتيح لها نقل مستوى من المشاعر لم يكن ممكناً في أي جزء سابق من السلسلة. وقد أكد الفريق على ضرورة هذه المشاعر المعقدة، كونها تقع في صميم قصة Gears of War: E-Day. وبطبيعة الحال، ينعكس هذا على مؤثرات الدماء والعنف في اللعبة، والتي تُعد سمة أساسية من سمات سلسلة Gears of War. قال المدير الفني التقني Colin Penty: نظام الدماء الجديد لدينا يعني أن الضرر يبدو ثقيلاً وملموساً ومُرضياً. يتيح النظام الجديد للاعبين التركيز على أجزاء محددة من جسد الخصم لتمزيقه بالكامل، واستغلال الدمار الإضافي للحصول على أفضلية تكتيكية في القتال. كما يجعل المعارك تبدو أشد حدة ويأساً، حيث يشعر اللاعب أن طلقة واحدة خاطئة قد تنهي مهمته بالكامل. ثم أضافت: كما شاهد اللاعبون عودة الأسلحة المحبوبة لدى الجماهير من سلسلة Gears of War، مثل بندقية Gnasher، وقناص Longshot، وبالطبع بندقية Lancer الشهيرة وجميعها أُعيد تصميمها وتحديثها بعناية فائقة على Unreal Engine 5. وبالطبع، يقدم الفريق بعض الأسلحة الجديدة أيضاً، مثل قاذفة القنابل Gutpuncher ذات الخمس طلقات، أو بندقية Incinerator التي تقذف الحمض. القصة ليست الجانب الوحيد الذي تأمل Gears of War: E-Day في تقديمه للجماهير. فقد أقر الفريق بأن السلسلة لطالما تمتعت بتركيز قوي على طور اللعب الجماعي، ولهذا الإصدار يعيدون ابتكار طور Horde الذي قُدم في Gears of War 2، عبر طور جديد باسم Horde Siege من 12 لاعباً ضد البيئة ، حيث تدافع ثلاث فرق عن مدينة Kalona عبر خرائط مدينة أوسع، وفي مواجهة خصوم أضخم. كما ستتضمن Gears of War: E-Day طور Versus بنظام 4 ضد 4، وبينما كانت التفاصيل قليلة، يمكن للاعبين التسجيل في عطلات نهاية أسبوع للنسخة التجريبية المفتوحة ابتداءً من 6 أغسطس. وللتذكير كشفت في وقت سابق صفحة لعبة Gears of War: E-Day الرسمية على متجر Steam عن دعم اللغة العربية ضمن اللغات المتاحة داخل اللعبة. ووفق المعلومات الظاهرة في الصفحة، ستتضمن اللعبة واجهة وقوائم مترجمة إلى العربية، ما يشير إلى استمرار توجه Xbox نحو توسيع دعم اللغة العربية في إصداراته الحديثة، خصوصًا مع تزايد قاعدة اللاعبين في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. إضافة اللغة العربية تمثل خبرًا سارًا لعشاق السلسلة، خاصة أن ألعاب Gears of War تاريخيًا لم تكن تحظى دائمًا بدعم عربي كامل عند الإطلاق. ويعكس هذا القرار اهتمامًا متزايدًا من شركة Microsoft بتقديم تجربة أكثر شمولًا للاعبين حول العالم. حتى الآن، لم يتم توضيح ما إذا كانت اللعبة ستدعم الدبلجة الصوتية العربية أم يقتصر الدعم على النصوص وواجهة المستخدم فقط، وهو أمر قد يتم الكشف عنه لاحقًا مع اقتراب موعد الإصدار. تُعد Gears of War: E-Day بمثابة قصة تمهيدية (Prequel) تعيد اللاعبين إلى اليوم الأول لغزو الـ Locust، وهو الحدث المفصلي الذي غيّر عالم السلسلة بالكامل. حيث تحكي القصة الأصلية لماركوس فينيكس ودومينيك سانتياغو، وتقع أحداثها قبل 14 عامًا من أحداث اللعبة الأصلية التي صدرت في 2006. ويقود تطوير اللعبة استوديو The Coalition، الذي وصف المشروع سابقًا بأنه الأكثر طموحًا في تاريخ السلسلة. ويبدو أن عشاق السلسلة سيتمكنون أخيرًا من اختبار تجربة الرعب الوحشي ليوم ظهور الكائنات المتوحشة الذي يُعرف بيوم الظهور أو Emergence Day، هذه الوحوش الجوفية البشعة التي لا ترحم أحدًا، والتي ستفرض حصارًا وتهديدًا للبشرية وكافة أشكال الحياة على الكوكب نفسه. تم تصميم Gears of War: E-Day من الألف إلى الياء باستخدام Unreal Engine 5، الذي سيقدم دقة رسومية وواقعية غير مسبوقة في السلسلة. وفي الختام… يبدو أن The Coalition يراهن على مزيج طموح من الحنين إلى الماضي والابتكار التقني. إن نجح الفريق في المزاوجة بين الثقل العاطفي لقصة E-Day والمتعة التكتيكية للقتال المُحسن والأطوار الجماعية الجديدة، فقد تكون هذه العودة هي الأكثر تأثيراً في تاريخ السلسلة منذ انطلاقتها. https://www.youtube.com/embed/eFrJE2uECDA?feature=oembed كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.