العاب / سعودي جيمر

كوجيما يراهن على الـ AI لتصميم أعداء أذكياء .. لا للرسومات والفنون

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

يبدو أن موقف المخرج الياباني الشهير Hideo Kojima من الذكاء الاصطناعي التوليدي قد أصبح أكثر وضوحًا من أي وقت مضى. ففي حديثه مع صحيفة The Washington Post، والذي رصده موقع Kotaku، أكد مبتكر سلسلتي Death Stranding وMetal Gear Solid أنه لا يرى مستقبلًا فنيًا شخصيًا له مع تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي، حتى بعد ظهور نسخة مولّدة بالذكاء الاصطناعي منه في إعلان لعلامة برادا الشهر الماضي.

وقال كوجيما بصراحة:

ias

“الفن هو الحياة. لكن بعد 50 أو 100 عام؟ لا أعلم، ربما يصبح الذكاء الاصطناعي قادرًا على صنع الفن. أما خلال حياتي، فلا أعتقد أنني سأرى ذلك. أنا غير مهتم به.”

وأضاف أن الأجيال القادمة هي من ستحدد المسار الحقيقي لهذه التقنيات:

“سنجد الطريقة المناسبة لاستخدام التكنولوجيا، والأمر يعود في إلى الشباب وكيف سيقررون توظيفها.”

ورغم رفضه لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الجوانب الفنية والبصرية، فإن كوجيما لا يعارض التقنية بشكل كامل. ففي تصريحات سابقة أوضح أن اهتمامه يتركز على توظيف الذكاء الاصطناعي داخل أنظمة اللعب نفسها، بدلًا من استخدامه لرسم الصور أو إنتاج المحتوى البصري.

وقال حينها:

“بدلًا من أن يصنع الذكاء الاصطناعي الرسومات أو العناصر المرئية، أنا مهتم أكثر باستخدامه داخل أنظمة التحكم.”

ويرى كوجيما أن هذه التقنيات يمكن أن تجعل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) والأعداء أكثر ذكاءً وتفاعلًا، بحيث تتغير تصرفاتهم باستمرار اعتمادًا على أسلوب اللاعب وخبراته وعاداته داخل اللعبة. ووفقًا له، فإن هذا النوع من الاستجابة الديناميكية قد يفتح الباب أمام تجارب لعب أعمق وأكثر واقعية.

وبالطبع، فإن الفكرة ليست جديدة بالكامل؛ فالكثير من اللاعبين يتذكرون كيف تمكن كائن الزينومورف المرعب في Alien: Isolation من تعقب أماكن اختباء اللاعبين والتعلم من تحركاتهم، ما كان يجبرهم على تغيير استراتيجياتهم باستمرار للبقاء على قيد الحياة.

ومع ترسخ موقف كوجيما الرافض لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة العناصر الفنية، يبدو أننا لن نشاهد مشاريعه القادمة من استوديو Kojima Productions تعتمد على هذه التقنية في تصميم الرسومات أو المحتوى البصري. لكن يبقى السؤال المثير: هل ستتضمن ألعابه المقبلة إشعارات استخدام الذكاء الاصطناعي على منصة Steam كما أصبح شائعًا في عدد من الإصدارات الحديثة؟

وفي ظل المطورين حول العالم عن المكان الأنسب للذكاء الاصطناعي داخل عملية تطوير الألعاب، قد يتحول النهج الذي يدافع عنه كوجيما — استخدام التقنية لتحسين الأنظمة والسلوكيات بدلًا من صناعة الفن نفسه — إلى أحد أكثر الاتجاهات انتشارًا في السنوات المقبلة.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا