كان من المفترض أن تكون عودة لعبة 1666 Amsterdam قصة نجاح سعيدة لمطور مخضرم، لكنها تحولت إلى جدل بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي.
باتريس ديزيليتس، أحد أبرز مصممي الألعاب في تاريخ Ubisoft، والمعروف بعمله على أول ثلاثة أجزاء من سلسلة Assassin’s Creed، كان قد بدأ تطوير 1666 Amsterdam كعنوان أصلي بعد مغادرته Ubisoft عام 2010، حين انضم إلى THQ، لكن بعد إفلاس THQ، استحوذت Ubisoft على حقوق المشروع وقامت بإقصائه من العمل عليه.
في عام 2016، أعادت Ubisoft حقوق الملكية إلى ديزيليتس بعد سنوات من النزاع القانوني، ليؤسس بعدها استوديو Panache Digital Games، ويكشف أخيرًا عن 1666 Amsterdam خلال Summer Game Fest 2026.

لكن الاستوديو اعترف لاحقًا باستخدام صور مُولّدة بالذكاء الاصطناعي في العرض التشويقي للإعلان، موضحًا أنه تم مراجعة هذا الاستخدام مع الفنانين، وأنه سيتم استبدال هذه المواد لاحقًا.
وجاء في الاعتذار الرسمي: “نقرّ بهذا الخطأ ونعتذر عن أي إزعاج تسببنا به. نؤكد أن النسخة المبكرة والنسخة النهائية من اللعبة لن تتضمن أي أصول مُولّدة بالذكاء الاصطناعي”.
ويُذكر أن 1666 Amsterdam كانت لسنوات طويلة مشروعًا “مفقودًا” أو ملغيًا، لذا فإن عودتها بعد كل هذا الوقت جعلت الجدل حول استخدام الذكاء الاصطناعي أكثر حساسية وإثارة للانتباه.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
