أثناء حديثه في فعالية State of Unreal، صرّح تيم سويني بأن محرك Unreal Engine 6 تم تصميمه لتقديم طريقة أكثر كفاءة واختلافًا في تطوير ألعاب الفيديو. وقال الرئيس التنفيذي لشركة Epic إنه يتصور مستقبلًا أفضل لصناعة الألعاب، يتم فيه تقديم ألعاب عالية الجودة إلى جانب مجتمعات مترابطة. وأضاف سويني: علينا جميعًا تغيير الطريقة التي نبني بها الألعاب. بناء ألعاب أفضل وبكفاءة أعلى. علينا أن نفوز في المنافسة على اللاعبين، ليس فقط ضد الألعاب الأخرى، بل أيضًا ضد YouTube وTikTok وكل ما يفعله الناس عبر الإنترنت. كان هذا الأمر حاضرًا بقوة في أذهاننا عندما بدأنا تطوير Unreal Engine 6. وأوضح أن المطورين بحاجة إلى تغيير طريقة إنتاج الألعاب عبر تحسين الكفاءة وضمان شعور اللاعبين بأنهم جزء من نظام بيئي عالمي متصل. ووفقًا لسويني، فإن مواجهة هذا التحدي كانت أساس تطوير Unreal Engine 6، حيث سيساعد المحرك ألعاب الفيديو على المنافسة مع منصات مثل YouTube وTikTok. كما أشار رئيس Epic إلى أن منصات مثل Roblox تمثل تهديدًا للنموذج التقليدي لألعاب AAA، موضحًا أن الأنظمة المغلقة قد تهيمن على الصناعة وتؤثر على شكلها الحالي. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة