قالت Epic Games إن أحدث إصدار من Unreal Engine 5 قدم دفعة كبيرة في الأداء على Nintendo Switch 2. وصدر Unreal Engine 5.8 يوم الأربعاء، قبل فعالية State of Unreal التي أقامتها Epic في Chicago، وبعد فترة من الوصول المبكر. وإلى جانب ميزات متعددة، قدم الإصدار الكامل من تحديث UE5 نسخة “Lite” جديدة ومفاجئة من نظام الإضاءة Lumen، وفقًا لما كشفته Epic، والتي تقول إنها ستؤدي إلى زيادات كبيرة في أداء ألعاب Nintendo Switch 2. ويُعد Lumen نظام الإضاءة العالمية والانعكاسات الافتراضي في UE5، إذ يحسب ارتداد الضوء في الوقت الفعلي، ما يوفّر على المطورين الحاجة إلى “خبز” خرائط الإضاءة مسبقًا داخل عوالم ألعابهم. وبحسب Epic، يعمل Lumen Lite بسرعة مضاعفة مقارنة بالإصدار السابق من Lumen، ما يعني أن الألعاب التي تعتمد على الإضاءة العالمية يمكنها الآن أن “تعمل على Nintendo Switch 2 بمعدل 60 إطارًا في الثانية”. وأوضح Simon Tourangeau، نائب رئيس الهندسة في Unreal Engine، خلال State of Unreal: “صُمم LumenLight للحفاظ على جزء كبير من التأثير البصري بتكلفة أقل بكثير على GPU”. وأضاف: “هذا يجعل Lumen قابلًا للاستخدام في أماكن لم يكن ممكنًا فيها من قبل، بما في ذلك Switch 2. وهذا العمل يساعد بالفعل في دفع المزيد من جهود تحسين Nanite على المنصة”. Epic Games Store roadmap for 2026 and more screenshots of launcher rebuildbyu/ImAnthlon inEpicGamesPC وقد صدرت بالفعل بعض الألعاب المبنية باستخدام Unreal Engine 5 على Nintendo Switch 2، مثل Fortnite من Epic نفسها. ومع هذا التحديث الأخير، يأمل اللاعبون في رؤية المزيد من ألعاب UE5 تُنقل إلى الجهاز في المستقبل. وتشمل الألعاب التي تعمل على Unreal Engine 5 كلًا من Halo: Campaign Evolved وThe Outer Worlds 2 و Arc Raiders وBlack Myth: Wukong. كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.