نستكمل الحديث عن التسريبات التي ظهرت مؤخراً عن جهاز PS6 والتي تطرقت لمواصفات الجهاز والعتاد. بإمكانكم قراءة الجزء الأول من هنا.. بإمكانكم قراءة الجزء الثاني من هنا.. بإمكانكم قراءة الجزء الثالث من هنا.. بنية PS6: من RDNA إلى UDNA تسريب مترجم من Zhangzhonghao يشير إلى أن معمارية RDNA5 قد يُعاد تسميتها إلى UDNA، وأنها ستدعم كلا من شرائح M1400 وRX9000 ضمن نفس البنية. كما يُقال إن وحدة المعالجة الرسومية ستدخل الإنتاج الكمي في الربع الثاني من 2026، ما يعزز احتمالية اقتراب الجيل الجديد بالفعل. تسريب MLID: نظرة على “Project Orion” https://www.youtube.com/embed/mmAX6XFQsA8?feature=oembed في فيديو ضخم، قدّم Moore’s Law Is Dead (MLID) ما يُشبه “تفكيكًا تخيليًا” لمواصفات PS6 تحت الاسم الرمزي Project Orion: 7–8 أنوية Zen 6c + نواتين Zen 6 LP (إجمالي 9–10 أنوية) ذاكرة تصل إلى 32GB DDR7(بعض التسريبات القديمة تحدثت عن 40GB، لكن واقع سلاسل التوريد في 2026 يرجّح 32GB) GPU بمعمارية RDNA5 بعدد 52–54 وحدة حسابية بسرعة 2.6 إلى 3GHz أداء رسومي يصل إلى حوالي 40 TFLOPS دعم التوافق مع PS4 وPS5 تحسين الأداء الرسومي (Rasterization) بمقدار 2.5 إلى 3 أضعاف PS5 قفزة في تتبع الأشعة تصل إلى 6–12 ضعف لكن أهم نقطة ليست الأرقام الخام، بل الانتقال إلى 32GB من ذاكرة DDR7، وهو ما يُعتبر قفزة جوهرية مقارنة بـ 16GB GDDR6 في PS5. هذه القفزة تعني شيئًا واحدًا عمليًا: اختفاء اختناقات تدفق البيانات تقريبًا. في ألعاب العالم المفتوح الضخمة—مثل توسعات افتراضية لـ GTA 6—يمكن للموارد أن تُحمّل مباشرة إلى الذاكرة دون تأخير يُذكر، ما يجعل التجربة أكثر سلاسة وواقعية بشكل ملحوظ. ومع ذلك، حتى مع هذه القفزات، يبقى من الواضح أن PS6 سيكون أسرع بكثير من PS5… وربما بفارق أكبر مما يبدو على الورق. ميزات PS6: PSSR 2.0 وذكاء اصطناعي داخل اللعب Sony بالفعل أطلقت تقنية PlayStation Spectral Super Resolution 2.0 (PSSR 2.0) في مارس 2026 على PS5 Pro، وهي تقنية تعتمد على الشبكات العصبية لتحسين جودة الصورة، تقليل التشويش البصري، وتحسين استقرار الإطارات عبر تحليل ملايين الإطارات وتوقع شكل البكسلات. لكن PS6 يُشاع أنه سيأخذ هذه الفكرة إلى مستوى جديد تمامًا عبر: توليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي على مستوى العتاد مارك سيرني أشار في مقابلة مع Digital Foundry إلى أن تقنيات “Frame Generation” قادمة إلى PlayStation، مع تحسينات تهدف لتقليل تأخير الإدخال (Input Latency)، رغم أنه لم يؤكد الأجهزة التي ستدعمها. مساعد ألعاب ذكي… يراقبك أثناء اللعب تسريبات من Outlook Respawn تشير إلى مشروع Sony لتطوير “مساعد شبح” يعتمد على الذكاء الاصطناعي، يمكنه مراقبة أسلوب لعبك في الوقت الحقيقي وتقديم نصائح أو توجيهات مباشرة على الشاشة أثناء اللعب. وبينما تعمل Microsoft بالفعل على “Gaming Copilot”، وGoogle على Sidekick في Android، يبدو أن سباق “مساعدي الألعاب الذكية” بدأ فعليًا بين عمالقة التقنية. يد تحكم بلا أزرار؟ فكرة مستقبلية جريئة Sony تعمل أيضًا على تجربة أفكار غير تقليدية، من بينها براءة اختراع ليد تحكم “بدون أزرار” تعتمد على اللمس. لكن رغم الجرأة، تبقى الفكرة مثيرة للجدل:فبين الحماس التقني وواقع اللاعبين الذين يضغطون الأزرار بعنف في لحظات التوتر… يبدو أن اليد التقليدية ما زالت تملك عمرًا أطول مما تتخيل Sony. Project Canis: جهاز PS6 المحمول المُشاع… ولادة “بلايستيشن الجيبي” إلى جانب PS6 نفسه، تتزايد التسريبات التي تشير إلى أن Sony لا تخطط لجهاز منزلي فقط، بل إلى منظومة كاملة من الأجهزة تحت مظلة واحدة—من بينها جهاز محمول جديد يُقال إنه جزء من “عائلة PS6”. هذا الجهاز، بحسب الشائعات، لن يكون بديلاً عن الكونسول المنزلي، بل رفيقًا له… كأنه نسخة جيب من قوة الجيل القادم، مما يؤكد أن Sony لا تنوي مغادرة ساحة الأجهزة المنزلية. ويُدعم هذا الطرح تقرير من موقع Metro البريطاني، الذي أشار إلى أن Sony تعمل على تطوير شريحتين مختلفتين ضمن خط PS6، ما يعزز فكرة استراتيجية “الأجهزة المتعددة” بدل جهاز واحد فقط. وفي السوق، يبدو أن الهدف واضح: منافسة أجهزة مثل Steam Deck وNintendo Switch 2 عبر دخول ساحة المحمول بقوة. العتاد: قوة بين جيلين… لكن في جيبك بحسب المسرب KeplerL2، فإن هذا الجهاز المحمول سيعتمد على شريحة SoC بقدرة 15W مصنوعة بتقنية 3nm. ولمن لا يهتم بالتفاصيل التقنية:هذا يعني ببساطة أنه أضعف بكثير من PS6 المنزلي، لكنه قادر على تشغيل ألعاب PS5—ولكن بدقة وإطارات أقل، بسبب قيود عرض النطاق الترددي للذاكرة. ويُقدّر أداؤه بأنه يقع تقريبًا بين Xbox Series S وSeries X، أي أنه ليس ضعيفًا… لكنه أيضًا ليس وحشًا منزليًا. استخدام ذكي لطاقة أقل تسريب آخر من MLID يشير إلى أن وضع “تقليل استهلاك الطاقة” في PS5 قد يكون مرتبطًا بشكل ما بهذا الجهاز المحمول، وكأنه اختبار مبكر لفلسفة تشغيل الأجهزة المحمولة القادمة. مواصفات مسربة: نسخة مصغّرة من المستقبل معلومات أحدث تشير إلى أن الجهاز قد يأتي بمواصفات تشمل: GPU مبني على AMD RDNA5 بعدد 28–32 وحدة حسابية ذاكرة 16GB LPDDR5X كاش إجمالي 20MB (بين L2 وMALL) معالج SoC مصمم خصيصًا للأداء المحمول دعم تقنيات AI Upscaling وRay Tracing لكن الأهم: هذا الجهاز لن يكون مجرد “Remote Play محسن”…بل سيشغّل الألعاب محليًا على العتاد نفسه، مثل نسخة مصغّرة من PS6. بمعنى آخر: نحن لا نتحدث عن بث ألعاب… بل عن جهاز ألعاب حقيقي محمول. عودة فلسفة PlayStation Vita… ولكن أقوى إذا صحت هذه التسريبات، فقد نشهد عودة قوية لفكرة “النظام الهجين” الذي يشبه ما حاولت PS Vita تقديمه سابقًا، ولكن هذه المرة بدعم أقوى بكثير، ما قد يضع Sony في مواجهة مباشرة مع Nintendo بشكل أكثر جدية من أي وقت مضى. تصريح Sony: تلميحات بدل اعتراف مباشر خلال اجتماع 13 يونيو، سُئل الرئيس التنفيذي Nishino عن مستقبل الأجهزة المحمولة، فأجاب: “مبيعات PlayStation Portal تسير بشكل جيد، والأهم أنها وسّعت من طرق تفاعل اللاعبين مع منصتنا، لذلك نحن مستمرون في استكشاف طرق جديدة للوصول إلى محتوى PlayStation وخدماتها.” تصريح لا يؤكد شيئًا بشكل مباشر… لكنه يلمّح بوضوح إلى أن Sony لم تنهِ أفكارها عن الأجهزة المحمولة بعد، بل ربما بدأت فصلًا جديدًا منها. “Canis”: الاسم الرمزي للجهاز المحمول تسريب ضخم من MLID كشف أن مشروع جهاز محمول باسم “Canis” كان ضمن خطط Sony منذ 2023. ويُقال إن الجهاز سيأتي بمنفذ USB-C يدعم الإخراج إلى شاشة خارجية، ما يعني أنه قد يعمل بطريقة تشبه Switch مع قاعدة Dock. ووفق التسريبات، سيصدر بالتزامن مع PS6 (حوالي 2028)، ويقدم أداء يقارب نصف قوة PS5. لكن رغم ذلك، سيكون أقوى من أجهزة محمولة منافسة مثل ROG Xbox Ally X، مع سعر متوقع بين 400 و500 دولار. مواصفات MLID التفصيلية لـ Project Canis شريحة موحّدة بحجم ~135mm² 4 أنوية Zen 6c + نواتين Zen 6 LP (6 أنوية إجمالًا) ذاكرة LPDDR5X-8533 بواجهة 192-bit (16GB موحّدة) GPU RDNA5 بعدد 16CU 1.20GHz في الوضع المحمول 1.65GHz في وضع Dock دعم PS4 وPS5 بشكل كامل منفذ MicroSD شاشة لمس + اهتزاز هابتك + ميكروفون مزدوج بدء التصنيع: 2027 الإطلاق المتوقع: 2028 مع PS6 والأهم: عند توصيله بالـ Dock، قد يصل أداؤه إلى مستوى PS5 كامل تقريبًا. السعر: معركة مباشرة مع Nintendo التقديرات تشير إلى سعر بين 400 و500 دولار، وهو قرار استراتيجي واضح: Sony لا تريد الدخول في حرب أجهزة محمولة باهظة الثمن مثل بعض أجهزة PC المحمولة، بل تريد منافسة مباشرة مع Nintendo Switch 2 عبر تسعير ذكي. الألعاب: ماذا قد يعني PS6 للمستقبل؟ وسط كل هذه الشائعات، تظهر أيضًا تساؤلات حول الألعاب التي ستقود الجيل الجديد. GTA 6 قد تحصل على إصدار مُحسّن خاص بـ PS6 بعد إطلاقه، وربما يُباع ضمن حزم الجهاز. مشروع Naughty Dog الجديد الغامض قد يكون عنوان إطلاق ضخم للجيل. وهناك تكهنات بأن BioShock 4 قد يتحول ليكون عنوان PS6 إذا تأخر حتى 2028. الخلاصة Project Canis ليس مجرد جهاز محمول… بل يبدو كأنه محاولة لإعادة تعريف فكرة “البلايستيشن” نفسها:من جهاز واحد في غرفة المعيشة… إلى نظام متكامل يرافقك أينما ذهبت.