رغم غياب العرض الدعائي الثالث (بكل أسف إلى الأن)، فإن الصور الـ63 التي نشرتها Rockstar سابقًا لا تزال تكشف الكثير من التفاصيل التقنية حول GTA 6. فبعيدًا عن كونها مواد ترويجية فحسب، تحمل هذه اللقطات مؤشرات كبيرة نوعًا ما عن التقنيات المستخدمة ومستوى الطموح البصري الذي تستهدفه الشركة مع مشروعها الأضخم. إليك أبرز 5 ملاحظات يمكن استنتاجها من صور GTA 6 الجديدة:
تتبع الأشعة أصبح عنصرًا أساسيًا في هوية اللعبة

من الواضح أن Rockstar تضع تقنيات تتبع الأشعة في صميم التجربة البصرية لـGTA 6. الانعكاسات تظهر بشكل متكرر في الزجاج، والسيارات، والواجهات المعدنية، وحتى المياه، مع مستوى من الدقة والتفاصيل لم نشهده سابقًا في السلسلة.
اللافت أن الانعكاسات لا تقتصر على الأسطح اللامعة فقط، وإنما يمكن ملاحظتها كذلك أسفل المركبات وفي البيئات الرطبة، ما يشير إلى اعتماد اللعبة بشكل واسع على تقنيات Ray Tracing لتحسين الإضاءة والانعكاسات داخل العالم المفتوح.
لكن في المقابل، تظهر بعض الصور وجود ضوضاء بصرية طفيفة على الأسطح الأكثر تعقيدًا مثل المياه المتحركة، وهو أمر طبيعي في الحلول المعتمدة على تتبع الأشعة في الزمن الحقيقي.
الصور ليست لقطات لعب مباشرة

رغم أن الصور تبدو مذهلة من الناحية التقنية، فإن هناك مؤشرات عديدة تؤكد أنها ليست مقتطفات من أسلوب اللعب المعتاد.
طريقة وقوف الشخصيات، وزوايا التصوير، والإضاءة السينمائية المثالية، كلها توحي بأن Rockstar قامت بإعداد هذه المشاهد خصيصًا للأغراض التسويقية.
في بعض اللقطات، تبدو الإضاءة المسلطة على Jason وLucia مختلفة عن مصادر الإضاءة الموجودة داخل البيئة نفسها، وهو ما يرجح أنها صور التُقطت عبر وضع تصوير خاص أو أدوات التطوير الداخلية للحصول على أفضل نتيجة ممكنة بصريًا.
هذا لا يعني أن اللعبة لن تبدو رائعة أثناء اللعب، لكنه يشير إلى أن هذه الصور تمثل السيناريو المثالي لما يستطيع المحرك تقديمه.
لا تزال هناك تنازلات تقنية واضحة

رغم الانبهار البصري، تكشف الصور أيضًا عن بعض القيود التقنية التي تؤكد أننا ما زلنا أمام لعبة تستهدف أجهزة الجيل الحالي.
الشعر، على سبيل المثال، يظهر في بعض اللقطات بنمط حاد ومفصل، لكنه يفقد جزءًا من جودته عند تصغير حجمه على الشاشة، مع ظهور تأثيرات تشويش أو تدرجات مرئية في بعض الزوايا.
الأمر نفسه ينطبق على الظلال، إذ يمكن ملاحظة بعض الحواف المتعرجة في الظلال القريبة، إلى جانب تأثير عمق المجال الذي لا يبدو مثاليًا بالكامل في بعض الصور.
كل ذلك يؤكد أن GTA 6 لا تعتمد على تقنيات عرض سينمائية خارج الزمن الحقيقي، وإنما ما زالت تحاول تحقيق توازن بين الجودة البصرية والأداء.
جودة الصورة قد لا تعكس الدقة الحقيقية أثناء اللعب

إحدى أكثر النقاط إثارة للاهتمام هي أن حدة الصورة المرتفعة لا تعني بالضرورة أن اللعبة تعمل بدقة أصلية عالية.
خصوصًا في وقتنا هذا إذ تقنيات إعادة بناء الصورة وUpscaling، يمكن لمحرك اللعبة أن يقدم صورة حادة للغاية حتى عند الاعتماد على دقة داخلية منخفضة نسبيًا.
وهذا يتماشى مع التحليلات السابقة التي أشارت إلى أن العروض السابقة من GTA 6 كانت تعمل على PlayStation 5 بدقة داخلية أقل من 1440p مع استخدام تقنيات تحسين الصورة (Upscaling).
لذلك قد تكون الصور التي نشاهدها أقرب إلى لقطات تم التقاطها بعد اكتمال عملية إعادة البناء البصري، وليس تمثيلًا مباشرًا لما سيراه اللاعب في كل لحظة أثناء اللعب.
Rockstar وصلت إلى مرحلة صقل متقدمة جدًا

بعيدًا عن الجوانب التقنية، تكشف الصور الجديدة عن شيء آخر مهم للغاية، وهو أن GTA 6 تبدو أقرب من أي وقت أخر إلى شكلها النهائي.
تفاصيل الملابس، والخامات، والإضاءة، وكثافة البيئة، وتنوع الشخصيات، جميعها تعكس مستوى استثنائيًا من الصقل الفني.
كما يبدو أن Rockstar أجرت تحسينات ملحوظة على نظام الشعر مقارنة بالعروض السابقة، إلى جانب تحسينات عامة في معالجة الإضاءة والمواد المختلفة داخل العالم.
ختامًا
ورغم أن الشركة لم تكشف بعد عن عرض جديد أو تفاصيل إضافية حول أسلوب اللعب، فإن هذه الصور وحدها تؤكد أن GTA 6 لا تزال تسير في اتجاه يجعلها واحدة من أكثر الألعاب طموحًا من الناحية التقنية في تاريخ الصناعة.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
