أثار شون لايدن، الرئيس السابق لـPlayStation، الجدل بعد انتقاده لتقنية DLSS 5 الجديدة من NVIDIA، معتبرًا أنها أقرب إلى “خدعة استعراضية” تبدو مبهرة في البداية، لكنها لا تقدم قيمة حقيقية عند استخدامها لفترات طويلة. وأوضح لايدن أن التقنية قد تبدو مثيرة للإعجاب في العروض الدعائية والمقاطع القصيرة، إلا أن نتائجها الفعلية تصبح أقل إقناعًا مع اللعب المستمر، مشيرًا إلى أن ألعاب الفيديو تختلف عن الأفلام ولا يمكن تحسينها ببساطة عبر تقنيات الذكاء الاصطناعي. كما أعرب عن مخاوفه من أن يؤدي الاعتماد المتزايد على أدوات الذكاء الاصطناعي إلى تشابه الهوية البصرية للألعاب، تمامًا كما حدث سابقًا مع بعض المحركات الرسومية التي جعلت العديد من العناوين تبدو متقاربة من حيث الشكل والأسلوب. واختتم لايدن تصريحاته بالإشارة إلى أن المبالغ الضخمة التي تُستثمر في تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي كان من الممكن توجيهها إلى تطوير ألعاب أكثر ابتكارًا وإبداعًا، بدلًا من التركيز على تقنيات وصفها بأنها تقدم تحسينات سطحية. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة