كشف مطور الألعاب المخضرم سكوت ميلر، مبتكر Duke Nukem، أن Xbox سرّحت “تقريبًا جميع” المبرمجين في استوديو id Software خلال أحدث موجة من تسريحات الموظفين، وأوضح ميلر عبر منصة X أنه غير متأكد مما إذا كان قسم البرمجة بأكمله قد أُلغي، لكنه أكد أن تأثير التسريحات كان كبيرًا للغاية على الاستوديو. وتُعد هذه الخطوة مفاجئة، نظرًا لأن id Software يتولى تطوير محركه الداخلي id Tech، الذي اعتمدت عليه أحدث ألعاب الاستوديو، مثل DOOM Eternal وDOOM: The Dark Ages. وأثارت هذه المعلومات تكهنات بأن Microsoft قد تتجه إلى التخلي عن محرك id Tech لصالح Unreal Engine 5، خاصة بعد انتقال سلسلة Halo بالفعل إلى محرك Epic Games، رغم ذلك، يرى البعض أن هذه الخطوة قد لا تكون مثالية، في ظل الانتقادات التي طالت Halo: Campaign Evolved بسبب مشكلات التقطيع المرتبطة بمحرك Unreal Engine 5. وتأتي هذه التسريحات ضمن إعادة هيكلة واسعة داخل Xbox، إذ تخضع Bethesda لإعادة تنظيم شاملة بما يتماشى مع استراتيجية الشركة الجديدة، بينما تشير التقارير أيضًا إلى أن Obsidian فقد نحو 25% من موظفيه ضمن إجراءات خفض التكاليف. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة