نستكمل في هذا الجزء ما بدأنا في مقالنا حول ما تبقى من Xbox بعد عمليات التسريح الجماعي ورحيل الموظفين عن الاستوديوهات، لنشرح واقع الاستوديوهات وما هي المشاريع التي ستركز عليها مايكروسوفت والاستوديوهات التي نجت كلياً أو جزئياً من مجزرة التسريحات. بإمكانك قراءة الجزء الأول من هنا.. The Coalition أما داخل Xbox Game Studios، فتشير التحركات الأخيرة إلى أن الشركة تضيق دائرة تركيزها حول أشهر علاماتها التجارية. ولهذا، سيواصل استوديو The Coalition قيادة تطوير سلسلة Gears of War، وهو قرار لم يكن مفاجئًا، خاصة مع اقتراب إطلاق Gears of War: E-Day، التي تُعد واحدة من أبرز ألعاب موسم العطلات لدى Xbox، وإحدى أهم الألعاب الحصرية لأجهزة Xbox Series X. ومن المقرر أن تصدر اللعبة في 6 أكتوبر. Halo Studios ولم يكن بقاء Halo Studios ضمن منظومة Xbox مفاجئًا أيضًا. فالاستوديو يعمل حاليًا على Halo: Campaign Evolved، وهي إعادة تطوير كاملة لأول لعبة في السلسلة، والمقرر إطلاقها في 28 يوليو. لكن ما بعد ذلك لا يزال غامضًا. فخلال الأسابيع الماضية انتشرت شائعات تفيد بأن الاستوديو ألغى مشروعًا جماعيًا جديدًا من سلسلة Halo كان يحمل الاسم الرمزي Project Ekur، إلا أن Xbox لم تؤكد أو تنفِ هذه المعلومات رسميًا حتى الآن. Mojang Studios إذا كان هناك استوديو يبدو أنه سيحظى باهتمام استثنائي خلال المرحلة المقبلة، فهو بلا شك Mojang Studios، مطوّر سلسلة Minecraft. ومع اقتراب إصدار Minecraft Dungeons 2 في 29 سبتمبر، أصبحت Minecraft مرشحة لتكون إحدى أهم ركائز استراتيجية Xbox المستقبلية. وكما حدث مع استوديو King، سيرفع Mojang تقاريره مباشرة إلى الرئيسة التنفيذية Asha Sharma. ووفقًا لتقرير نشره موقع Game File، ترى Sharma أن Mojang لم يحظَ بالاستثمارات التي يستحقها طوال السنوات الماضية، وأن الوقت قد حان لمنحه دعمًا أكبر يتناسب مع حجمه وتأثيره العالمي. وفي خطوة تعكس المكانة المتزايدة للاستوديو، أصبحت Helen Chiang، نائبة رئيس علامة Minecraft التجارية، أول من يشغل منصب الرئيس التنفيذي للعمليات (Chief Operating Officer) في تاريخ Xbox، ضمن الهيكلة الإدارية الجديدة للشركة. Obsidian Entertainment بعد انتشار تقرير خاطئ الأسبوع الماضي زعم أن Obsidian Entertainment قد يكون ضمن الاستوديوهات التي ستغلق أبوابها خلال حملة تسريحات Xbox، اتضح أن الحقيقة مختلفة؛ فالاستوديو لا يزال جزءًا من Xbox Game Studios، لكنه لم يخرج سالمًا من العاصفة. ووفقًا لمصادر تحدثت إلى Kotaku، فقد خسر Obsidian ما بين 60 و70 موظفًا، أي ما يقارب ربع قوة العمل داخل الاستوديو. ولم تقتصر الخسائر على الموظفين الجدد، بل شملت أسماءً بارزة في أقسام الكتابة والتصميم وغيرها من الفرق الأساسية. ويبقى الدور المستقبلي لـ Obsidian داخل Xbox لغزًا حتى الآن. فالاستوديو لا يقود حاليًا سلسلة ضخمة بحجم Halo أو Gears of War، بل يركز على دعم Grounded 2 والعمل على محتوى إضافي (DLC) للعبة The Outer Worlds 2، بحسب تقرير Kotaku. لكن هناك ورقة رابحة لا يمكن تجاهلها. فهذا هو الاستوديو الذي قدّم واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار شعبية في تاريخ السلسلة، Fallout: New Vegas. ومع انشغال Bethesda Game Studios بتطوير The Elder Scrolls VI، لم تستثمر Xbox علامة Fallout بالشكل الذي كان يتوقعه اللاعبون. لذلك، لا يبدو مستبعدًا أن تُسند إلى Obsidian مهمة تطوير مشروع جديد ضمن عالم Fallout، رغم أن الشركة لم تعلن أي شيء رسمي حتى الآن. Playground Games بعد النجاح الكبير الذي حققته Forza Horizon 6، ومع اقتراب إطلاق Fable العام المقبل، لم يكن من المفاجئ أن تتمسك Xbox باستوديو Playground Games. لكن خلف هذه الأخبار الإيجابية تكمن حقيقة لافتة. فاليوم، أصبح Playground Games الاستوديو الوحيد المتبقي من حملة توسع Xbox الشهيرة في عام 2018. خلال معرض E3 2018، أعلنت Xbox استحواذها على أربعة استوديوهات دفعة واحدة: Playground Games Compulsion Games Undead Labs Ninja Theory كما كشفت آنذاك عن تأسيس استوديو The Initiative، الذي أُغلق لاحقًا في عام 2025 بينما كان يعمل على إعادة إحياء لعبة Perfect Dark. واليوم، وبعد سلسلة من عمليات البيع والإغلاق، لم يبقَ من تلك المجموعة سوى Playground Games. Turn 10 Studios إلى جانب Playground Games، يبدو أن سلسلة Forza ستظل إحدى أهم أولويات Xbox خلال السنوات القادمة. ولهذا السبب، سيواصل Turn 10 Studios، مطور سلسلة Forza Motorsport، عمله تحت راية Xbox. لكن الاستوديو دفع بالفعل ثمنًا باهظًا خلال موجة تسريحات عام 2025، عندما فقد 70 موظفًا، قبل أن يغيّر مساره تدريجيًا من تطوير ألعاب Motorsport إلى تقديم الدعم لفريق Playground Games في سلسلة Forza Horizon. Rare يعيش استوديو Rare وضعًا مشابهًا إلى حد كبير. فعلى الرغم من بقائه ضمن Xbox بعد إعادة الهيكلة الأخيرة، فإنه سبق أن تعرض لضربة موجعة خلال تغييرات عام 2025، والتي انتهت بإلغاء مشروعه الطموح Everwild. وفي الوقت الحالي، لا يُعرف الكثير عن مشاريعه المستقبلية، باستثناء استمراره في تقديم التحديثات الدورية للعبة Sea of Thieves. ومع ذلك، لا يزال Rare يمتلك واحدة من أكثر المكتبات الكلاسيكية قيمة في تاريخ Xbox، وعلى رأسها سلسلة Banjo-Kazooie، التي تنتظر عودتها منذ سنوات طويلة. inXile Entertainment على المدى القريب، يبدو أن inXile Entertainment سيؤدي دورًا محوريًا داخل Xbox. فالاستوديو يعمل حاليًا على لعبة تقمص الأدوار Clockwork Revolution، التي تروج لها Xbox باعتبارها إحدى أبرز حصرياتها المنتظرة لعام 2027. وللدلالة على حجم الرهان عليها، اختارت الشركة اللعبة لتختتم بها فعاليات Xbox Games Showcase الشهر الماضي، في إشارة واضحة إلى أنها ستكون إحدى أهم أوراقها التسويقية في السنوات المقبلة. إلى جانب ذلك، يشتهر الاستوديو أيضًا بتطوير سلسلة ألعاب تقمص الأدوار Wasteland. World’s Edge ورغم أنه من أقل استوديوهات Xbox حضورًا في وسائل الإعلام، فإن World’s Edge يؤدي دورًا بالغ الأهمية داخل الشركة. فالاستوديو يشرف على إدارة سلسلة Age of Empires، ويتولى تنسيق العمل مع فرق تطوير خارجية لإنتاج ألعابها، بما في ذلك Age of Mythology: Retold التي صدرت في عام 2024. واستمرار World’s Edge ضمن هيكل Xbox يشير إلى أن سلسلة Age of Empires لا تزال تحتفظ بمكانتها كواحدة من العلامات الاستراتيجية التي تنوي الشركة الاستثمار فيها خلال المرحلة المقبلة.