بنى سويف هانى فتحي
الأحد، 12 يوليو 2026 10:03 صنجح فريق من طلاب كلية الحاسبات والذكاء الاصطناعي بجامعة بني سويف، في تطوير مشروع تخرج بعنوان "ARTifactify"، وهو منصة ذكية للمتحف الرقمي تعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز (AR) والنماذج ثلاثية الأبعاد (3D)، بهدف تقديم تجربة تفاعلية مبتكرة تساعد الزوار على استكشاف القطع الأثرية بطريقة أكثر سهولة ومتعة.
التعرف على القطع الأثرية باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي
وتتيح المنصة للمستخدم التعرف على القطع الأثرية باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي، والحصول على شرح تاريخي تفاعلي، وطرح الأسئلة صوتيًا، إلى جانب استعراض القطع الأثرية في صورة ثلاثية الأبعاد أو عبر الواقع المعزز، فضلًا عن تقديم توصيات لقطع أثرية أخرى تتوافق مع اهتمامات الزائر، بما يسهم في إثراء تجربته داخل المتحف.
تفاعل الزوار مع المحتوى التاريخي
ويهدف المشروع إلى تحويل زيارة المتحف من تجربة تقليدية تعتمد على اللوحات التعريفية إلى تجربة رقمية تفاعلية توظف أحدث التقنيات، بما يعزز تفاعل الزوار مع المحتوى التاريخي، ويسهم في تبسيط المعلومات، ونشر الوعي بالتراث الثقافي المصري لدى مختلف الفئات العمرية، مع دعم تجربة السائح من خلال خدمات رقمية حديثة تواكب التطور التكنولوجي.
الحفاظ على التراث الثقافي وتعزيز السياحة الرقمية
وأكد فريق المشروع، أن المنصة تمثل نموذجًا لتوظيف الذكاء الاصطناعي في الحفاظ على التراث الثقافي وتعزيز السياحة الرقمية، بما يدعم جهود التحول الرقمي ويواكب الاتجاهات العالمية في تطوير المتاحف الذكية.
ويضم فريق العمل: مازن محسن عبدالتواب، بدر محمد كمال، عبدالله أحمد مصطفى، صابرين ناصر هاشم، فاطمة محمود أحمد، أحلام محمود عرفة، وجرى تنفيذ المشروع تحت إشراف الدكتورة أميرة محي الدين،المهندس إيهاب إبراهيم.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة اليوم السابع ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من اليوم السابع ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
