أعلنت شركة KRAFTON, Inc. واستوديو ReLU Games اليوم أن لعبة MIMESIS وهي لعبة رعب تعاونية لأربعة لاعبين من الاستوديو الإبداعي ReLU Games التابع لـ KRAFTON، قد تجاوزت حاجز مليوني نسخة مباعة عالميًا. وقد أضاف التحديث الرئيسي الأول الشهر الماضي زخمًا لمسيرة اللعبة العالمية، وكان له دور محوري في إعادة كتابة سجل مبيعاتها رغم أنها ما زالت في مرحلة الوصول المبكر (Early Access). MIMESIS هي لعبة رعب تعاونية لأربعة لاعبين مدعومة بتقنية الذكاء الاصطناعي. الوحش “Mimesis”، وهو شخصية غير قابلة للعب (NPC) مدعومة بالذكاء الاصطناعي، يقوم بمحاكاة حركات وأصوات اللاعبين في الوقت الفعلي، ويندمج بينهم ليزيد من حدة التوتر. وباعتبارها “لعبة أصلية بالذكاء الاصطناعي” (AI-native game) تدمج الذكاء الاصطناعي في البنية الأساسية لأسلوب اللعب، تتميز MIMESIS بجعل الذكاء الاصطناعي ليس مجرد عنصر نظام، بل أداة محورية تشكل تجربة اللعب نفسها. تجاوزت لعبة MIMESIS حاجز بيع مليون نسخة عالميًا خلال 50 يومًا من إطلاق الوصول المبكر في أكتوبر الماضي، ثم تخطت حاجز المليوني نسخة بفضل التحديث الأخير الشهر الماضي. وقد تأكد الزخم العالمي الذي بُني منذ الإطلاق بأرقام ملموسة. وبناءً على هذه القاعدة، تخطط شركة KRAFTON لمواصلة تطوير MIMESIS لتصبح عنوانًا ضخمًا ضمن سلسلة ألعاب كبرى. ومن الجدير بالذكر أن الاستجابة القوية من اللاعبين بعد التحديث الكبير ساهمت أيضًا في تحقيق هذا الإنجاز الجديد في المبيعات. فقد عززت ReLU Games من قدرات الحكم وسلوك الشخصية غير القابلة للعب (NPC) المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وأعادت هيكلة نظام التقدم في اللعبة ومستوى الصعوبة. وتحتفظ اللعبة بتقييم “إيجابي جدًا” على منصة Steam، حيث تبرز المراجعات التوتر الذي تخلقه الشخصية المدعومة بالذكاء الاصطناعي التي تقلد اللاعبين، والألعاب الذهنية التي تجعلهم يشكّون حتى في زملائهم، بالإضافة إلى أسلوب لعب يتغير في كل تجربة جديدة. يمتد الزخم ليشمل المحتوى المرئي أيضًا. فبفضل الفكرة البديهية المتمثلة في تقمّص الذكاء الاصطناعي لشخصيات الزملاء، يتم باستمرار إعادة إنتاج لحظات الشك المتبادل والتحولات غير المتوقعة كمحتوى فيديو يجذب انتباه المشاهدين. وقد سجّل المحتوى المرتبط بـ MIMESIS وقت مشاهدة تراكمي يقارب 10.33 مليون ساعة، مع وصول عدد المشاهدين المتزامنين عبر مقاطع الفيديو الفردية إلى 3.8 مليون. كما تبع ذلك اعتراف نقدي مهم؛ ففي الشهر الماضي أصبحت MIMESIS أول لعبة كورية تفوز بجائزة التميز في فئة تصميم الألعاب ضمن جوائز CEDEC 2026 — المقدمة في مؤتمر CEDEC (مؤتمر مطوري الترفيه الحاسوبي)، وهو أكبر مؤتمر لمطوري الألعاب في اليابان تنظمه جمعية موردي الترفيه الحاسوبي (CESA) — كما تم ترشيحها أيضًا لجائزة Grand Award في نفس الفئة. وتُعد جوائز CEDEC من أبرز الجوائز التي تكرّم التقنيات والمطورين الذين ساهموا في تطوير الترفيه الحاسوبي. ويكتسب هذا الفوز أهمية خاصة كونه أول حالة يتم فيها الاعتراف بلعبة كورية في هذه الفئة — التي تقيّم تصميم الألعاب والتوجه الإبداعي — تقديرًا للابتكار في دمج الذكاء الاصطناعي. قالت Min-jung Kim، الرئيس التنفيذي لشركة ReLU Games: “الوصول إلى مليوني نسخة يعود إلى اللاعبين الذين آمنوا بإمكانات اللعبة وأظهروا دعمًا قويًا لها. هذا يثبت أن الذكاء الاصطناعي تجاوز مرحلة كونه مجرد أداة لدعم التطوير، ودخل مرحلة يصبح فيها هو مصدر المتعة في اللعبة.” وأضافت: “استنادًا إلى الخبرة التقنية وقدرات التصميم التي راكمناها، سنواصل التحدي الجريء لدمج الذكاء الاصطناعي مع الألعاب، ونسّرع رحلة MIMESIS نحو النجاح طويل الأمد.” لعبة MIMESIS متاحة في الوصول المبكر على منصة Steam. يمكن العثور على مزيد من المعلومات عبر الموقع الرسمي، صفحة Steam، أو من خلال العرض التشويقي. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.