إذا كنت من لاعبي Assassin’s Creed في عام 2014، فلا بد أنك تتذكر Assassin’s Creed Unity، اللعبة التي مثلت قفزة Ubisoft الكاملة نحو جيل جديد من الألعاب، إذ قدمت عالمًا ضخمًا، وميزات لعب تعاوني، وحشودًا هائلة، ونظام Parkour متطورًا، ورسومًا بصرية كانت الأفضل في تاريخ السلسلة آنذاك.
لكن الإطلاق جاء مليئًا بالمشكلات التقنية، إلى درجة دفعت Ubisoft إلى تقديم المحتوى الإضافي المدفوع مجانًا اعتذارًا للاعبين، بينما تحولت اللعبة إلى مادة للسخرية على الإنترنت بسبب الأخطاء الشهيرة، مثل ظهور شخصيات بلا وجوه.
وفي مقابلة حديثة مع مجلة Retro Gamer، اعترف جان جيسدون، أحد قدامى مطوري Ubisoft وقائد تطوير Assassin’s Creed Unity، بأن الفريق حاول تنفيذ عدد كبير جدًا من الأفكار في الوقت نفسه، موضحًا أن تطوير تقنيات جديدة، مثل عالم بمقياس 1:1، والمباني القابلة للاستكشاف، والحشود الضخمة، ونظام Parkour الجديد، واللعب الجماعي المدمج، بالتزامن مع تقديم كمية هائلة من المحتوى، كان تحديًا يفوق قدرات الفريق.

وأضاف أن Assassin’s Creed Unity تعد واحدة من أكثر ألعاب السلسلة تعرضًا للتقليل من شأنها، مشيرًا إلى أن سمعتها تأثرت بإطلاقها السيئ، رغم أن التحديثات اللاحقة جعلتها تجربة تستحق اللعب.
وقدمت اللعبة العديد من الإضافات البارزة، مثل تخصيص الملابس بشكل موسع، وآليات تخف جديدة، ونظام حشود متقدم، وقتال أكثر تحديًا، ومهمات تعاونية تدعم حتى أربعة لاعبين، إلى جانب ارتباطها بأحداث Assassin’s Creed: Rogue.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
