كشف Hisashi Koinuma، رئيس Koei Tecmo ومديرها التنفيذي، عن خطط الشركة لمواصلة التوسع خلال السنوات المقبلة. وفي مقابلة جديدة مع مجلة Famitsu، نقلها موقع Automaton، سُئل Koinuma عن هدفه الذي أعلنه سابقًا والمتمثل في تحويل Koei Tecmo إلى أكبر شركة ترفيه رقمي في العالم. وأوضح أن الهدف يتمثل في تحقيق أعلى أرباح تشغيلية في صناعة الألعاب، على أن تبدأ الشركة بالوصول إلى قائمة أكبر عشر شركات في هذا المجال بحلول عام 2035. وأشار إلى أن تحقيق ذلك يتطلب إقبال العملاء على شراء أعداد كبيرة من ألعاب الشركة. وعندما سُئل عن كيفية تخطيط Koei Tecmo لإصدار ألعاب بالوتيرة اللازمة لتحقيق هذا الهدف، أوضح Koinuma أن عدد موظفي الشركة ارتفع خلال العامين الماضيين، وأنها تعتزم مواصلة توسيع قوتها العاملة. وكانت Koei Tecmo قد أبلغت مساهميها عام 2024 بأن لديها نحو 2,500 موظف، وأنها تسعى إلى مضاعفة هذا العدد مستقبلًا. ووفقًا لـKoinuma، فقد تجاوز إجمالي عدد الموظفين الآن 3,000. وقال: “نعمل حاليًا على توسيع قوتنا العاملة لزيادة عدد فرق التطوير. وفي العام الماضي، ارتفع إجمالي عدد الموظفين في المجموعة إلى أكثر بقليل من 2,850 موظفًا، بينما وصل العدد هذا العام إلى نحو 3,000، بعد انضمام 193 خريجًا جديدًا إلينا في اليابان وحدها وبالنظر إلى المستقبل، نأمل في مواصلة التوسع بصورة ثابتة وصولًا إلى قوة عاملة تضم 5,000 موظف. وفي الوقت نفسه، نعمل على رفع كفاءة موظفينا من خلال برامج التدريب الداخلية. ولدينا حاليًا ست علامات تطويرية واستوديو واحد، ونعمل على تأسيس منظومة تتيح لكل منها إصدار عناوين جديدة بصورة منتظمة”. وتشمل العلامات التي أشار إليها Koinuma كلًا من Omega Force، التي تعمل على سلسلة Dynasty Warriors، و Team Ninja، المطورة لسلسلتي Ninja Gaiden و Dead or Alive، و Gust، المسؤولة عن سلسلة Atelier، و Kou Shibusawa، التي تعمل على Nobunaga’s Ambition، و Midas، المتخصصة في ألعاب الهواتف الذكية، و Ruby Party، التي تطور الروايات المرئية. أما الاستوديو الذي أشار إليه فهو AAA Games Studio، الذي تأسس عام 2024 وأصدر مؤخرًا لعبة Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. وأوضح Koinuma: “بدأنا في الأصل العمل بنظام العلامات لأننا أردنا الحفاظ على الخصائص والأساليب الفريدة لكل فريق ومواصلة تطويرها. وعندما نرغب في إنتاج لعبة لا تتناسب مع تلك الخصائص، فإننا نفضل إطلاقها ضمن علامة جديدة. لا يُعد AAA Games Studio علامة مستقلة في الوقت الحالي، لكن إذا تمكنا من تطويره من خلال إنشاء ملكيات فكرية قوية، فنأمل في تحويله إلى علامة مستقبلًا وتوسيع نشاطه في اتجاهات مختلفة”. وعندما سُئل عما إذا كان أي من موظفي Koei Tecmo يخطط لإنشاء علامة جديدة، ضحك Koinuma وقال إن الأمر سري، قبل أن يضيف: “لكن هناك بالطبع موظفون يرغبون في تجربة أشياء جديدة. وإذا ظهرت حاجة إلى توفير منصة تتيح لهم ذلك، فأعتقد أن إنشاء علامة جديدة سيسهل عليهم خوض هذه التحديات، لذا ترقبوا التطورات المستقبلية”. وسُئل Koinuma أيضًا عما إذا كانت الشركة تخطط للحصول على مساحات مكتبية جديدة، في ظل سعيها إلى زيادة عدد موظفيها من 3,000 إلى 5,000. وأجاب: “استحوذنا العام الماضي على Yokohama Symphostage، وبدأ العمل فيه منذ أبريل من هذا العام. ونخطط في نهاية المطاف لاستيعاب نحو 900 موظف هناك، ولذلك أعتقد أن الموظفين الإضافيين سينتقلون إلى ذلك الموقع”. وأشار إلى أن هذه المساحة قد لا تكون كافية لاستيعاب النمو المخطط له، مضيفًا: “لدينا أيضًا مكتب في Kyoto، لكنه بدأ يمتلئ بالفعل. ونفكر في تكليف قسم العقارات لدينا بدراسة خطط توفير مساحات مكتبية جديدة. وأدرك أننا سنواجه نقصًا في المساحة إذا استمر عدد الموظفين في الارتفاع بهذه الوتيرة، ولذلك نحتاج إلى دراسة الأمر بصورة أوسع. وبالإضافة إلى ذلك، أنشأنا مساكن جديدة للموظفين ومجمعات سكنية تابعة للشركة. ونواصل تحسين بيئة التطوير الخاصة بموظفينا، إلى جانب تحسين ظروفهم المعيشية”. كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.