كشف المنتج السابق في Rockstar، جون ريكيو، أن رئيس الشركة سام هاوزر يحرص على مراجعة ألعاب الاستوديو بنفسه مرارًا وتكرارًا، بما في ذلك GTA 6، للتأكد من أنها تلبي معايير الجودة التي تشتهر بها Rockstar. وأوضح ريكيو أن هاوزر لا يكتفي بتجربة اللعبة مرة واحدة، بل يعيد لعبها باستمرار، وقد يصل الأمر أحيانًا إلى رمي يد التحكم عندما لا يكون راضيًا عن مستوى بعض العناصر أو يشعر بأنها لا تحقق الجودة المطلوبة. وتعكس هذه الشهادة حجم التدقيق الذي تخضع له مشاريع Rockstar خلال مراحل التطوير، وهو ما يراه كثيرون أحد الأسباب الرئيسية وراء فترات التطوير الطويلة التي تستغرقها ألعاب الاستوديو، وفي مقدمتها GTA 6. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة