تتواصل موجة الانتقادات الموجهة إلى Sony بعد إعلانها إيقاف إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب ابتداءً من عام 2028، حيث انضم اسم جديد إلى قائمة المعارضين، وهو Yoko Taro، مخرج لعبة NieR: Automata وأحد أبرز مطوري الألعاب في اليابان. ويأتي موقفه بعد انضمام شخصيات بارزة أخرى إلى الجدل، من بينهم مبتكر سلسلة Metal Gear، Hideo Kojima، والرئيس السابق لاستوديوهات بلايستيشن Shawn Layden، إضافة إلى أكثر من 10 آلاف لاعب عبّروا عن استيائهم في التعليقات على العرض الأخير للعبة Marvel’s Wolverine. “لا تفترض أن الأقراص ستبقى إلى الأبد” ونشر Yoko Taro رسالة عبر منصة X بعدما حصل على نسخة فيزيائية من لعبة Hi-Fi RUSH، قال فيها: “مع الضجة الأخيرة حول إيقاف PS5 لإنتاج الوسائط الفيزيائية، وصلتنا نسخة من Hi-Fi RUSH من أملنا الأخير، Super Deluxe! لا تفترضوا أن والديكم أو الوسائط الفيزيائية سيبقون إلى الأبد، لذا إذا كنتم مهتمين بشيء ما، فلا تؤجلوا اقتناءه.” “اختفاء الأقراص يجعلني أشعر بالحزن” وأشار المطور المخضرم إلى أنه بدأ مسيرته في صناعة الألعاب منذ عصر ألعاب الأركيد، وعاصر إطلاق أول جهاز PlayStation الذي اعتمد الأقراص، ثم قاد تطوير لعبة Drakengard خلال جيل PS2. وأضاف أن امتلاك القرص والجهاز الأصلي حتى اليوم لا يزال يسمح للاعبين بالاستمتاع بتلك اللعبة بعد مرور عقود، قبل أن يعلق قائلًا: “شخصيًا، لا أستطيع منع نفسي من الشعور بالحزن بسبب اختفاء الوسائط الفيزيائية، لكن يبدو أن هذا هو مسار الزمن.” كان يتوقع بقاء الأقراص كإصدارات فاخرة وأوضح Taro أنه كان يعتقد أن Sony ستتبع نهجًا مختلفًا، بحيث ترفع أسعار النسخ الفيزيائية وتحولها إلى إصدارات محدودة لهواة الجمع، بدلًا من التخلي عنها بالكامل. وقال: “كنت أظن أن امتلاك سوني لقنوات توزيع النسخ الفيزيائية يمنحها ميزة أمام منصات مثل Steam، لذلك توقعت أن تصبح الأقراص أشبه بالإصدارات الفاخرة مرتفعة السعر، كما حدث مع الأقراص الموسيقية (CD)، لكن يبدو أنني كنت مخطئًا.” كما أشار إلى أنه ليس من المعجبين بالحلول الوسط مثل بطاقات Game-Key Cards الخاصة بجهاز Nintendo Switch 2، والتي توفر علبة وبطاقة دون أن تحتوي اللعبة كاملة على وسيط مادي. ورغم تصاعد الانتقادات، يرى التقرير أن Sony لا تزال تملك فرصة للتراجع عن القرار إذا أرادت ذلك. فإذا كانت الشركة ستسمح للناشرين بالاستمرار في بيع علب الألعاب داخل المتاجر مع رموز تحميل رقمية فقط، فلماذا لا تواصل أيضًا إنتاج محرك أقراص وأقراص خاصة بالجيل القادم، لتلبية احتياجات اللاعبين الذين لا يزالون يفضلون اقتناء النسخ الفيزيائية؟ حتى الآن، لا توجد إجابة رسمية على هذا السؤال، إذ التزمت Sony الصمت منذ نشرها تدوينة PlayStation Blog التي كشفت فيها عن القرار قبل ثلاثة أسابيع، تاركةً الباب مفتوحًا أمام المزيد من التكهنات حول مستقبل الألعاب الفيزيائية مع PlayStation 6. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.