شهدت Xbox Game Pass خلال الأشهر القليلة الماضية نقاشات واسعة بشأن وضعها الحالي، بعد ارتفاع أسعارها ثم خفضها مجددًا، إلى جانب تغير قيمة الخدمة مع إضافة ألعاب إلى مكتبتها وإزالة أخرى نتيجة تعديلات تشغيلية. ولا تزال الخدمة واحدة من أبرز نقاط الجدل في قطاع الألعاب.
ومؤخرًا، تحدث السيد Mike Brown، المخرج السابق للعبة Forza Horizon والموظف السابق في Playground Games، عن الصعوبات التي تواجه Xbox Game Pass، وهي الخدمة التي تضم ألعابًا سبق له العمل عليها.
ويمتلك السيد Brown حاليًا استوديو Maverick Games، الذي يعمل على تطوير لعبة السباقات ذات العالم المفتوح Clutch. ووجه السيد Brown انتقادات واضحة إلى وضع الخدمة، لكنه أشار في الوقت نفسه إلى القيمة التي كانت تحملها فكرتها الأساسية.
مؤسس Maverick Games ينتقد Xbox Game Pass
كشف السيد Mike Brown وفريق Maverick Games قبل بضعة أسابيع عن Clutch، وهي لعبة سباقات جديدة ذات عالم مفتوح تطمح إلى منافسة ألعاب مثل Forza Horizon. وكان السيد Brown قد أمضى نحو عقد من الزمن في Playground Games، أحد الاستوديوهات التابعة لـ Xbox.

وخلال مقابلة حديثة عبر MinnMax Podcast، تحدث السيد Brown عن Xbox Game Pass ورؤيته لما آلت إليه الخدمة.
وقال:
“أعتقد أن الأمر محزن ومؤسف للغاية. لقد استثمروا بالفعل ثروة في مفهوم Game Pass، وهو ما أدى إلى الاستحواذ على العديد من الفرق، وتمويل عدد كبير من الألعاب، وتوفير وظائف للكثير من الأشخاص، وكل ذلك ضمن رؤية تهدف إلى تقديم ألعاب جديدة بانتظام للاعبين عبر هذه الخدمة”.
وأضاف:
“أعتقد أن الواقع هو أن عدد المشتركين لم يكن كافيًا، بالأسعار التي كان عليهم دفعها، لجعل هذا النموذج التجاري قابلًا للاستمرار”.
وتابع:
“وهذا أمر محزن للغاية، لأننا سنشهد الآن إغلاق بعض الاستوديوهات أو فصلها عن الشركة، وسيفقد عدد كبير من الأشخاص وظائفهم”.
وأضاف:
“وهذه، بصراحة، نتيجة لعدم نجاح فكرة Xbox Game Pass، التي كانت حسنة النية وموجهة إلى اللاعبين، بالصورة المطلوبة. وأعتقد أن ذلك أمر مؤسف حقًا”.
وجاءت تصريحاته في وقت غادرت فيه أربعة استوديوهات مظلة Xbox خلال الأسابيع الأخيرة، إلى جانب إلغاء عدد من المشاريع وإغلاق استوديوهات خلال الأعوام الماضية. وحدث ذلك بينما كانت إدارة Xbox تحاول التعامل مع نموذج تشغيل يعتمد بدرجة كبيرة على Game Pass والحفاظ على استدامته.
ويرى السيد Brown أن الفكرة لم تحقق النجاح المطلوب في نهاية المطاف.
وقال:
“كانت فكرة جيدة. لنقدم اشتراكًا بسعر مناسب، ونحاول إيصال الألعاب إلى عدد أكبر من الأشخاص”.
وأضاف:
“سنضع مجموعة متنوعة للغاية من الألعاب على الخدمة، ونشرك عددًا كبيرًا من الاستوديوهات، ونصنع بعض الألعاب التي ربما لم يكن من الممكن أن توجد من دون هذا النموذج”.
وتابع:
“لو اشترك عدد أكبر من الأشخاص، لحققت الخدمة إيرادات كافية ولنجح النموذج، ولكانت جميع تلك الاستوديوهات قد واصلت عملها، ولتم تطوير تلك الألعاب مجددًا، ولعملت الفرق على ألعاب أخرى”.
واختتم:
“لكن ذلك لم يحدث، للأسف”.
وتواجه Xbox Game Pass مخاوف بشأن قدرتها على الاحتفاظ بالمشتركين والمحافظة على قيمتها، خصوصًا مع تراجع بعض الألعاب، مثل Call of Duty، عن سياسة الإتاحة ضمن الخدمة منذ اليوم الأول.
كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
