العاب / سعودي جيمر

5 تطويرات يجب أن تطال لعبة Rainbow Six Extraction

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

أُطلقت Rainbow Six Extraction في بداية عام 2022، ونجحت في جذب أكثر من ثلاثة ملايين لاعب خلال الأسبوع الأول من إصدارها. لكن لا تدع هذا الرقم يخدعك لتظن أنها كانت التكملة المثالية للعبة Rainbow Six Siege الناجحة بشكل كبير، فقد استقبلتها المراجعات بآراء متباينة ومتوسطة عند صدورها.

يشترك هذا العنوان بالفعل في الجينات الأساسية مع اللعبة السابقة، كونه نسخة فرعية تضم العديد من العملاء الذين قُدموا لأول مرة في تلك اللعبة. نجح العنوان في تحسين بعض المفاهيم الأساسية، كما شهدت Siege نفسها تحسينات كبيرة خلال تحولها إلى لعبة خدمة حية (live service) شاملة. والسؤال هنا هو: ما الذي تحتاجه Rainbow Six Extraction من تحسينات لتخضع لنفس النوع من التطوير؟ إليك بعض الأفكار.

ias

طور قصة فردي

عند إطلاق سلسلة Rainbow Six لأول مرة في عام 1998، لم يكن اللعب عبر الإنترنت قد انتشر بالشكل الذي نعرفه اليوم. لهذا السبب، صُممت اللعبة الأولى لتكون تجربة تعتمد بشكل أساسي على السرد القصصي مع طور قصة فردي يتنقل اللاعبون عبره. أما اليوم، يبدو أن معظم الألعاب إما تتضمن وضعًا للعب عبر الإنترنت أو تُبنى بالكامل لتُلعب مع الآخرين عبر الشبكة.

تعتبر Rainbow Six Extraction، مثل سابقتها Rainbow Six Siege، لعبة إطلاق نار جماعية عبر الإنترنت في المقام الأول. لذا، سيشعر عشاق أطوار القصة الفردية الكلاسيكية مثل تلك التي كانت في Rainbow Six Vegas بخيبة أمل لعدم وجودها هنا. يمكن أن لطور القصة يركز على اللعب الفردي يأتي على هيئة محتوى إضافي قابل للتنزيل أن يحسن من التجربة العامة أو على الأقل توفر للاعبين الجدد فرصة لصقل مهاراتهم بعيدًا عن فوضى المواجهات عبر الإنترنت.

عدد أقل من المعاملات المالية داخل اللعبة والمزيد من المحتوى القابل للتنزيل المجاني

من السلبيات الشائعة في الألعاب الجماعية اليوم هي انتشار المعاملات المالية (microtransactions). لم تعد الأيام التي كان فيها شراء لعبة بمبلغ 60 دولارًا يضمن لك الوصول إلى كل ما تقدمه منذ اليوم الأول. يبدو أن كل مطور يسعى الآن لاستغلال اللاعبين في كل فرصة ممكنة من خلال المحتويات القابلة للتحميل المدفوعة والعديد من المشتريات داخل اللعبة.

لحسن الحظ، معظم المعاملات المالية التي ظهرت في Rainbow Six Extraction عند إطلاقها كانت تقتصر على الأمور التجميلية. يعني ذلك أنه يمكن فتح جميع الشخصيات في اللعبة مع أسلحتهم ومعداتهم دون الحاجة إلى إنفاق أموال حقيقية. لكن إذا رغبت في إضفاء لمسات جمالية على الشخصيات باستخدام أزياء أو ألوان مميزة، فسيتعين عليك دفع بعض الأموال. نأمل أن يستمر هذا النهج في المستقبل القريب، وأن نحصل على محتوى إضافي مجاني بشكل دوري ليظل اللاعبون متحمسين للعودة إلى اللعبة باستمرار.

خرائط وأوضاع لعب إضافية

عند إطلاق Rainbow Six Extraction، تضمنت اللعبة 12 مرحلة موزعة على أربع مناطق مختلفة: نيويورك، سان فرانسيسكو، ألاسكا، وTruth or Consequence. وعلى الرغم من أن كل منطقة تبدو للوهلة الأولى متميزة عن الأخرى، إلا أنها تتشارك في نفس التصميم العام، مما يسهل التنقل بينها بمجرد الاعتياد عليها.

لكن الجانب السلبي لهذا الأمر هو أن تكرار التصميم يجعل كل خريطة تبدو مملة بعد فترة. ورغم أن الأهداف العشوائية والأعداء وتوزيع العناصر يضفي بعض التجديد، إلا أنه لا يكفي للحفاظ على جاذبية اللعبة. لذا تحتاج اللعبة إلى خرائط جديدة تكسر رتابة المجموعة الحالية أو على الأقل أوضاع لعب إضافية تعيد استخدام الخرائط الموجودة بطرق مبتكرة ومثيرة. على سبيل المثال، يمكن لأوضاع PvP حيث يلعب فريق من اللاعبين كعملاء وفريق آخر كـArchaeans أن تقدم تجربة مسلية للغاية وتضيف عنصرًا تفتقر إليه النسخة الحالية من اللعبة بشكل واضح.

نظام ترقية أفضل

قد يبدو نظام الترقية في Rainbow Six Extraction معقدًا بعض الشيء في البداية. لكن مع مرور الوقت، يسهل تمييز الفروق بين جوانبه الثلاثة الأساسية. تكمن المشكلة الرئيسية في كيفية توزيع نقاط الخبرة عبر اللعبة، وما قد يسببه ذلك من إحباط لدى اللاعبين.

يكسب اللاعبون نقاط خبرة من خلال إكمال الأهداف المختلفة التي تُسند إليهم في كل مباراة. لكن بعض هذه الأهداف تكون محددة للغاية لدرجة أنها قد لا تتوافق دائمًا مع الطبيعة العشوائية للعبة. مثلًا، قد يتطلب منك أحد الـstudy، القضاء على عدد معين من نوع معين من الأعداء، وقد تجد نفسك مضطرًا لخوض عدة مباريات قبل أن يظهر لك ما يكفي من هذا النوع لتحقيق الشروط المطلوبة.

نظام صحي أكثر تسامحًا

لطالما تميزت ألعاب Rainbow Six بصعوبتها مقارنةً بألعاب التصويب الشبيهة. يعود ذلك بشكل رئيسي إلى تركيزها على اللعب التكتيكي والواقعية، حيث يمكن لبضع طلقات فقط أن تقضي على اللاعب. ورغم أن الجانب التكتيكي لا زال حاضرًا بقوة في Rainbow Six Extraction، إلا أن عنصر الواقعية يبدو كأنه قد تم التخلي عنه تمامًا نظرًا لطابع الخيال العلمي الذي يميز اللعبة.

قد يتوقع البعض أن اللعبة ستكون أكثر تساهلًا في أنظمتها ومستوى صعوبتها، ولكن للأسف، هذا ليس الحال. أحد الأنظمة التي تحتاج إلى بعض التسهيل أو التحسين هو نظام الصحة. في اللعبة، لا تتجدد صحة اللاعب تلقائيًا، واستخدام مجموعات الإسعاف يوفر فقط زيادة مؤقتة في الصحة تتلاشى تدريجيًا خلال المهمة. إذا فقدت صحتك، ستضطر للاعتماد على زملائك لنقلك إلى نقطة الإجلاء، أو تخاطر بفقدان كل نقاط الخبرة التي كسبتها بصعوبة، وهو أمر غير محبذ أبدًا.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا