في لعبة Obsidian القادمة Grounded 2، التي تدور حول مجموعة من المراهقين يتم تصغيرهم إلى حجم الحشرات داخل حديقة عملاقة، تُعد واحدة من أبرز الميزات الجديدة في الجزء الثاني هي القدرة على ركوب حشرة كما لو كانت حصانًا والتجول بها. وقد كانت هذه الميزة من أكثر الطلبات شيوعًا لدى مجتمع اللاعبين، وكان فريق Obsidian حريصًا جدًا على تحقيقها.
وتُعد هذه الميزة أيضًا من الأسباب الرئيسية التي دفعت Obsidian لتطوير Grounded 2 من الأساس. ببساطة، لم يكن بإمكان Grounded 1 أن تدعم ميزة ركوب الحشرات... أو أي محتوى جديد يُذكر بحلول نهاية تطويرها.
لقد أرادت Obsidian أن تجعل لعبتها، التي تتمحور حول أن تصبح صغيرًا جدًا، أكبر بكثير. والانتقال إلى محرك Unreal Engine 5 ساعد في تحقيق ذلك، على حد قولهم.
يجيب المنتج التنفيذي ماركوس مورغان على سؤال حول سبب تطوير Obsidian لجزء ثانٍ بدلاً من الاستمرار في تحديث Grounded 1، قائلاً: "هناك عدة أسباب، لكن سأركز على بعضها. أولاً، بدأنا Grounded 1 على جهاز Xbox One الأصلي، وكنا قد بدأنا نواجه مشكلة في المساحة، لم يكن لدينا متسع فعلي لإضافة المزيد من المحتوى داخل اللعبة. ولو أردنا إضافة أي محتوى جديد، كنا سنضطر لتحميل أجزاء ثقيلة خارجيًا، وهذا كان سيُفسد فكرة الانغماس الكامل في عالم مترابط ومفتوح بسلاسة".
ويتابع مورغان موضحًا أن الفريق أنهى قصة مكتملة في Grounded 1 – بداية ووسط ونهاية – وكان يرغب في تقديم قصة جديدة ومتكاملة بشكل منفصل في جزء ثانٍ، ولكن السبب الأهم كان ميزة ركوب الحشرات، أو كما تسميها Obsidian مازحة: "Buggies".
ويضيف: "كنا قد جربنا بالفعل تصميم أكثر من مخلوق قابل للركوب في Grounded 1، لكن التحدي كان أن تصميم بيئات اللعبة الأصلية لم يكن ملائمًا لهذا النمط الجديد من اللعب. فعندما تغير سرعة التنقل، يجب عليك تعديل المسافات بين نقاط الاهتمام، وطريقة التعامل مع التضاريس، والمناطق الداخلية، والمخاطر البيئية. كل هذه الأمور لم تكن محسوبة مسبقًا، لذا احتجنا إلى بناء عالم جديد كليًا لاحتضان هذه الآليات، ولهذا السبب أصبح عالم الجزء الثاني أضخم بكثير".
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.