نشرت شركة Remedy بيانًا صريحًا تعترف فيه بأن "ليس كل شيء سار على ما يرام" عند إطلاق لعبة FBC: Firebreak، وهي لعبة جماعية مشتقة من عالم Control، كما أوضحت خططها لتحسين اللعبة خلال الأسابيع القادمة.
وقالت الشركة: "نعمل على تحسين بعض الميزات ابتداءً من الآن. هناك ميزات يمكن تحسينها في الوقت الحالي أو على المدى القريب، لكن بعض الأمور الأخرى ستستغرق وقتًا أطول وتتطلب منا مزيدًا من التفكير. وسنُبقيكم على اطلاع بكل خطوة".
وأضاف البيان: "لكنكم لا تبحثون عن كلمات لطيفة فقط، أنتم تريدون معرفة كيف سنُحسن تجربتكم في FBC: Firebreak، فلننتقل مباشرة إلى ذلك".
هذا الأسلوب الصريح من Remedy يعكس رغبتها في استعادة ثقة اللاعبين والعمل بجد على تحسين اللعبة لتصل إلى مستوى توقعاتهم.
أوضحت Remedy أن الفريق حدّد بسرعة مشكلة في "تجربة الساعة الأولى" من اللعبة، مشيرًا إلى أن بداية اللعب في FBC: Firebreak لم تكن "تجربة جيدة نتيجة لعدة عوامل"، ومن بين هذه العوامل:
ضعف عملية التعريف بأسلوب اللعب، وأنظمة وأدوات غير مشروحة بشكل كافٍ، وغياب الوضوح حول المهام وكيفية تنفيذها بفعالية.
كل هذا بالإضافة إلى ضعف الإحساس بالقوة في الساعات الأولى، حيث تبدو الأسلحة الأساسية ضعيفة، ويتطلب الوصول إلى الأسلحة الأقوى الكثير من التكرار والمهام المجهدة.
وبالتالي، وكنتيجة طبيعية لذلك، ترغب Remedy في تحسين تجربة التعلم الأولى ووضوح واجهة المستخدم، إلى جانب تسهيل الوصول إلى المهام. من التغييرات الفورية:
- لن يُطلب من اللاعبين بعد الآن إنهاء أول مستويي Clearance من كل مهمة.
- اللاعبون الجدد سيبدؤون الآن بمهمة كاملة من نوع Hot Fix Job تمتد عبر ثلاث مناطق.
- توجد خطط لتسريع التقدم وفتح العتاد بشكل أسرع.
وأكدت Remedy أن هذه التعديلات تمثل فقط "الخطوات العاجلة الأولى" لتحسين اللعبة، مضيفةً أنها تناقش تحسينات أوسع بناءً على تعليقات اللاعبين.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.