نواصل مع الجزء الثالث من مقالنا هذا ضمن سلسلة مقالات توب 10 أو Top 10، الحديث الذي بدأناه أول مرة في الجزء الأول ثم الثاني من مقال “تصنيف شركات أجهزة الألعاب حسب عدد المنصّات التي أطلقوها“. بعد أن استعرضنا عدد المنصات التي أطلقوها سنتطرق الآن إلى المزيد.
Micro Genius – أنتج ثمانية أجهزة

في المناطق التي لم تكن فيها أجهزة Nintendo متوفرة، لعبت Micro Genius دورًا كبيرًا في تقديم عدة نسخ مقلّدة من جهاز Famicom، وكانت هذه الأجهزة وسيلة شائعة لوصول ألعاب الفيديو إلى العديد من الدول. من بين الألعاب التي كانت تُلعب على هذه الأجهزة: Journey to the West وChinese Chess وغيرها من الكلاسيكيات.
مع إطلاق ثمانية أجهزة مختلفة، هيمنت Micro Genius في دول لم يكن فيها الوصول إلى أجهزة Nintendo أو Sega ممكنًا خلال التسعينيات. وعلى الرغم من أن الشركة فقدت زخمها فيما بعد، فإن فهمها لجمهورها آنذاك مكّنها من نشر متعة ألعاب الفيديو في العديد من الدول حول العالم.
Microsoft – أنتج تسعة أجهزة
في الثمانينيات والتسعينيات، كانت Microsoft معروفة بشكل رئيسي كشركة برمجيات للحواسيب، مسؤولة عن نظام التشغيل Windows، بالإضافة إلى تطبيقات Office مثل Word وPowerPoint وExcel. وفي عام 2001، أطلقت الشركة أول جهاز ألعاب خاص بها، وهو Xbox الأصلي. وقد أثبت هذا الجهاز نفسه كبديل فعّال بعد خروج Sega من سوق الأجهزة، ليقف في مواجهة مكتبة Sony وNintendo.
أسهمت Microsoft في نشر وتطوير اللعب الجماعي عبر الإنترنت، حيث أتاحت للاعبين من مختلف أنحاء العالم فرصة اللعب والتواصل، وما تبعه من لحظات حماسية وفوضوية. وبفضل الربط الحديث بين حواسيب Windows وأجهزة Xbox، أصبح بالإمكان استخدام خدمة Game Pass على الحاسوب أيضًا، مما جعل Microsoft منصة إضافية للألعاب بجانب خدمات مثل Epic Games وSteam.
Magnavox – أنتج أحد عشر جهازًا
Magnavox هي علامة تجارية متخصصة في الإلكترونيات والتقنيات الاستهلاكية. كانت الشركة مسؤولة عن إنتاج جهاز Odyssey في عام 1972، والذي يُعتبر أول جهاز ألعاب منزلي رئيسي يتم تطويره وإطلاقه، وذلك قبل أن تُصدر Atari جهازها الشهير Atari 2600.
بعد اندماجها مع شركة Phillips، أصدرت Magnavox الجيل الثاني من جهاز Odyssey، والذي كان شائعًا خلال فترة انهيار سوق الألعاب عام 1983. ومثلها مثل Atari، لم تتعافَ Magnavox بشكل كافٍ للعودة إلى إنتاج أجهزة ألعاب بعد تلك الأزمة، لكنها واصلت نشاطها تحت مظلة Phillips في تصنيع مجموعة متنوعة من المنتجات الإلكترونية، حتى استحوذت عليها شركة Curtis International لاحقًا.
Sony – أنتج خمسة عشر جهازًا
بدأت Sony مسيرتها في مجال أجهزة الألعاب مع سلسلة PlayStation التي انطلقت عام 1994. ومنذ ذلك الحين، أصدرت الشركة عدة نسخ متطورة عبر أجيال مختلفة من الأجهزة، وكل إصدار منها شكّل منافسًا رئيسيًا أمام شركات مثل Microsoft وNintendo.
شملت إصدارات Sony أيضًا جهازين محمولين، هما PSP وPS Vita، إلى جانب أجهزة الواقع الافتراضي وسلسلة من وحدات التحكم الحركي. وكغيرها من شركات الأجهزة المنافسة، تمتلك سلسلة PlayStation عددًا من العناوين الحصرية التي تُميزها، مثل God of War وUncharted وAstro’s Playroom، والتي ساهمت في تعزيز مكانتها في سوق الألعاب عالميًا.
Sega – أنتج سبعة عشر جهازًا
كانت Sega منافسًا شرسًا لشركة Nintendo خلال أواخر الثمانينيات والتسعينيات. وقد بلغت حدة هذه المنافسة درجة كبيرة، لدرجة أن جزءًا كبيرًا من إعلانات Sega كان يتمحور حول التفوق على Nintendo، من شخصية Segata Sanjuro الكاريزمية، إلى كيفية تصادم سلاسل ألعابهم وشخصياتهم مع مكتبة Nintendo.
من أبرز أجهزة Sega التي تركت بصمة واضحة: Genesis وSaturn وDreamcast. إلا أن الشركة انسحبت من سباق أجهزة الألعاب بعد انخفاض مبيعاتها أمام جهاز PlayStation 2 من Sony. رغم ذلك، ما زالت Sega حاضرة بقوة في ساحة الألعاب من خلال تركيزها على تطوير ألعاب لسلاسلها الشهيرة مثل Sonic وYakuza، بالإضافة إلى عناوين مرخّصة مثل Alien وغيرها.
Nintendo – أنتج خمسة وثلاثون جهازًا
في ثمانينيات القرن الماضي، وبعد الانهيار الكبير في سوق ألعاب الفيديو، جاء جهاز Nintendo Entertainment System والمعروف في بعض الأسواق باسم Family Computer ليُعيد إحياء صناعة الألعاب من جديد. ومنذ ذلك الحين، قدّمت Nintendo العديد من الأجهزة المبتكرة، من N64 إلى GameCube وWii وحتى Switch.
واجهت Nintendo منافسة شرسة على مدار تاريخها من شركات مثل Sega وSony، لكنها استطاعت الحفاظ على مكانتها من خلال سلاسل ألعابها الحصرية، ومنح اللاعبين تجارب فريدة بطرق لعب غير تقليدية، مثل Joy-Cons أو الأجهزة المحمولة مثل Game Boy وسلسلة DS. وقد أثبتت Nintendo أنها بارعة في كونها جهاز العائلة المثالي، إذ تُقدّم تجارب تناسب الجميع، وتُرحّب باللاعبين الجدد بأسلوب ممتع وسلس يُمهّد لهم دخول عالم الألعاب بثقة.
في الختام … لقد تحدثنا عن تصنيف شركات أجهزة الألعاب حسب عدد المنصّات التي أطلقوها. ومازال هناك المزيد سوف نوفر ذلك في المقال التالي حتى ذلك الوقت أترككم مع قراءة مقالنا السابق بعنوان “العمالقة والقطارات ومغامرات الستيم بانك في تحديث PUBG Mobile 3.8“.

كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.