في الوقت الذي يواصل فيه استوديو CD Projekt RED العمل على الجزء القادم من سلسلة The Witcher باستخدام محرك Unreal Engine 5.6، فقد أكد الفريق أن هذا التحول التقني يسهم في دفع حدود تكنولوجيا ألعاب العالم المفتوح نحو آفاق جديدة.
وفي مقابلة مع GamesRadar تحدث "يان هيرمانوفيتش" مدير الإنتاج الهندسي بلعبة The Witcher 4، عن أهمية تبني المحرك الجديد، مشيرًا إلى أنه رغم أن الوقت لا يزال مبكرًا للحديث عن مستقبل السلسلة، إلا أن الأدوات المتطورة في Unreal Engine أحدثت نقلة نوعية في سير العمل داخل الاستوديو.
وأوضح "يان" أيضًا بأن Unreal Engine 5.6 يزود المطورين بميزات متعددة تمكنهم من التكرار السريع، مما يتيح للفريق التقدم بثبات في تطوير The Witcher 4 وربما مشاريع مستقبلية أيضًا، وقد صرح قائلاً:
كلما كانت التقنيات أكثر توافقًا مع نوع ألعابنا، كان تطوير اللعبة أسهل وأسرع.
كشف"يان هيرمانوفيتش" كذلك بأن هذا التقدم لا يقتصر على لعبة The Witcher 4 فحسب، بل ينعكس على مشاريع أخرى يعمل عليها الفريق حاليًا. وأكد أن العمل على تكملة Cyberpunk 2077 المعروفة بالاسم الرمزي Orion، قد انتقل رسميًا إلى مرحلة ما قبل الإنتاج.
كما أشار "يوليوس جيربيج" كبير مصممي الرسوم المتحركة التقنية في The Witcher 4 في حديثه مع GamesRadar، إلى الأثر الكبير الذي أحدثته الأدوات الجديدة والتقنيات الجديدة بمحرك Unreal Engine 5.6 على سير العمل الإبداعي داخل الفريق.
وأوضح أن المحرك قد أتاح له إمكانية تصميم وتحسين مئات الشخصيات، وهو ما يُعد تحسنًا كبيرًا في الكفاءة وسرعة الإنتاج.
جديرًا بالذكر أن لعبة The Witcher 4 قيد التطوير حاليًا لأجهزة PS5 وXbox Series والحاسب الشخصي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.