العاب / سعودي جيمر

أصعب ألعاب Batman حسب مستوى التحدي – الجزء الرابع

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا أصعب ألعاب Batman حسب مستوى التحدي الجزء الأول و  الجزء الثاني و الجزء الثالث نستكمل القائمه في الجزء الرابع.

Batman الصادر عام 1986

ias

تعد لعبة Batman واحدة من أقدم المحاولات لتحويل شخصية Batman إلى تجربة تفاعلية حيث يعود تاريخها إلى عام 1986 وهو ما يجعل فكرة ألعاب Batman معاصرة تقريبا لبدايات سلاسل ألعاب كبرى أخرى في تاريخ الصناعة.

تم تطوير اللعبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية البدائية في ذلك الوقت وقدمت عالما ثلاثي الأبعاد بمنظور isometric وهو اختيار طموح مقارنة بالإمكانات التقنية المحدودة لتلك الحقبة.

تدور فكرة اللعبة حول محاولة Batman جمع الأجزاء المختلفة من Batmobile لإعادة تجميعها في سباق مع الزمن من أجل إنقاذ Robin وهو هدف بسيط في ظاهره لكنه يتطلب استكشافا دقيقا وتفاديا مستمرا للأخطار.

اعتمدت اللعبة على تصميم مراحل معقد نسبيا بالنسبة لزمنها حيث تم توزيع العناصر المطلوبة داخل بيئات مليئة بالفخاخ والأعداء مع غياب شبه تام لأي توجيه مباشر للاعب.

ورغم قدمها فإن اللعبة قدمت بعض الأفكار المتقدمة مثل نظام بدائي لحفظ التقدم وهو ما يعتبر خطوة مبكرة ومهمة في تطور تصميم ألعاب الفيديو.

اعتبرت Batman عام 1986 لعبة كلاسيكية عند صدورها وحظيت بتقدير واضح نظرا لطموحها التقني ومحاولتها تقديم تجربة مختلفة عن ألعاب الأكشن البسيطة المنتشرة آنذاك.

إلا أن العودة إلى هذه اللعبة في الوقت الحالي تمثل تحديا حقيقيا حيث تغيرت مفاهيم التصميم بشكل جذري وأصبحت أساليب التحكم والعرض المستخدمة فيها قاسية على اللاعبين المعاصرين.

تتميز ألعاب تلك الفترة بقصر مدتها وهو ما دفع المطورين إلى تعويض ذلك برفع مستوى الصعوبة بشكل كبير لإطالة عمر التجربة وهو ما ينطبق بوضوح على هذه اللعبة.

وفقا لتقييم GameFAQs تبلغ درجة الصعوبة أربعة فاصلة ستة وأربعون من خمسة وهو رقم يعكس مدى القسوة التي يمكن أن يواجهها اللاعب عند محاولة إنهاء اللعبة اليوم.

قلة الإرشادات وصعوبة التحكم وطبيعة التصميم العقابي تجعل من Batman 1986 تجربة شاقة حتى للاعبين المخضرمين الذين اعتادوا على الألعاب الكلاسيكية.

إذا تمكن اللاعبون من العثور على هذه اللعبة وخوضها في العصر الحديث فإنهم سيكونون أمام اختبار صعب يعكس جذور ألعاب Batman ويظهر بوضوح كيف كانت التحديات تصاغ في بدايات صناعة ألعاب الفيديو.

Batman Returns على جهاز Atari Lynx

تعد لعبة Batman Returns واحدة من أقسى وأصعب تجارب Batman في تاريخ ألعاب الفيديو حيث حصلت على تقييم صعوبة مرتفع للغاية بلغ أربعة فاصلة تسعة وخمسون من خمسة وفقا لمقياس GameFAQs وهو رقم يعكس مدى القسوة التي تميز هذا الإصدار تحديدا.

إذا كانت الألعاب المقتبسة من Batman الصادر عام 1989 معروفة بصعوبتها فإن الألعاب المبنية على أفلام Tim Burton اللاحقة نقلت هذا التحدي إلى مستوى آخر تماما. وقد صدرت لعبة Batman Returns عام 1992 بالتزامن مع الفيلم مع تطوير نسخ مختلفة لكل منصة بواسطة شركات متعددة.

عرفت نسخ Sega CD و Sega Genesis و SNES بكونها صعبة للغاية بالفعل ويصنف بعضها ضمن أصعب ألعاب Batman على الإطلاق إلا أنها تبدو أقل قسوة عند مقارنتها بإصدار Atari Lynx.

يتميز إصدار Atari Lynx بدرجة صعوبة مفرطة تصل في بعض الأحيان إلى حدود شبه غير قابلة للعب حيث يواجه اللاعب عقابا مستمرا منذ اللحظات الأولى دون منح مساحة حقيقية للتعلم أو التكيف.

تعتمد اللعبة على أسلوب beat em up ثنائي الأبعاد مع منظور قريب جدا من الشخصية وهو ما يقلل من مجال الرؤية ويجعل التعامل مع الأعداء أكثر صعوبة خاصة عند الهجوم من خارج .

تبدأ اللعبة بمستوى عال من التحدي منذ المراحل الأولى ثم تواصل رفع الصعوبة بشكل تدريجي مع كل مرحلة جديدة مما يجعل الاستمرار في التقدم إنجازا بحد ذاته.

يواجه اللاعب أعدادا كبيرة من الأعداء في مساحات ضيقة مع قدرة محدودة على المناورة وهو ما يؤدي إلى تلقي الضرر بشكل شبه حتمي في كثير من المواقف.

رغم ذلك قدمت اللعبة مستوى بصريا مبهرا بالنسبة لإمكانات جهاز Atari Lynx حيث ظهرت الشخصيات والخلفيات بتفاصيل لافتة مقارنة بألعاب محمولة أخرى في تلك الفترة.

إلا أن هذا التميز البصري لم يكن كافيا لتعويض الإحساس بعدم الإنصاف في تصميم الصعوبة حيث يشعر اللاعب في كثير من الأحيان بأن الهزيمة ليست خطأ واضح بل نتيجة تصميم قاس ومتطلب بشكل مفرط.

اشتهرت ألعاب أوائل التسعينيات بارتفاع مستوى التحدي بشكل عام لكن Batman Returns على Atari Lynx تتجاوز هذا الإطار لتقدم تجربة عقابية تضع صبر اللاعب تحت اختبار حقيقي.

لهذا السبب لا ينصح بهذه النسخة إلا لعشاق Batman المتعصبين أو اللاعبين الذين يسعون لتجربة أقسى ما قدمته ألعاب الفارس المظلم دون اعتبار لسهولة الوصول أو متعة اللعب التقليدية.

تمثل Batman Returns على Atari Lynx تجربة متطرفة تعكس حقبة كانت فيها الصعوبة وسيلة أساسية لإطالة عمر اللعبة حتى لو كان ذلك على حساب التوازن أو الإنصاف.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا