بحسب مصمم وكاتب اللعبة الرئيسي Emil Pagliarulo، كان مطورو Fallout 4 يفكرون في جعل نيويورك الموقع الرئيسي للعبة، لكنهم قرروا لاحقًا اختيار مدينة أخرى بسبب كثرة تمثيل نيويورك في الألعاب الأخرى.
أراد فريق التطوير التركيز على الجانب “الأمريكي” للسلسلة، وقال الكاتب: “أردنا تقديم شيء كبير وأمريكي: هذه هي نيويورك بالنسبة لك”، لكنه أضاف أن الفريق شعر أن المدينة قد تكون مكررة في الألعاب الأخرى آنذاك، مثل إحدى ألعاب Crysis.
أما اختيار بوسطن كموقع رئيسي للعبة فكان نتيجة اقتراح من الفنان الرئيسي Istvan Pely ومدير اللعبة Todd Howard، رغم أن Pagliarulo لم يضغط على هذا القرار، لكنه ذكر لاحقًا أنه اقترح بوسطن لأنها مسقط رأسه، معلقًا مازحًا على ذلك بقوله: “ربما استمتعت بتفجير مدينتي الأم”.
شهدت Fallout 4 مؤخرًا انتعاشًا بعد إصدار Bethesda نسخة Anniversary Edition على الحاسب وPS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S في نوفمبر.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
