العاب / سعودي جيمر

مطور Pragmata واجه “الكثير من التحديات” لاستعراض تعبيرات ديانا الشبيهة بالأندرويد

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

كشفت Capcom أن من أكثر الجوانب صعوبة في تطوير Pragmata كان إظهار حقيقة أن ديانا، إحدى بطلي اللعبة، أندرويد بطريقة تبدو طبيعية للجمهور الغربي، ففي مقابلة مع Famitsu، تحدث المخرج يونغهي تشو عن تصميم الشخصية، موضحًا أن الاستوديو أراد منحها تعبيرات وجه لا يمكن أن تصدر إلا عن أندرويد.

أشار تشو إلى أن الأعمال اليابانية مثل المانغا والأنمي تمنح صناعها حرية أكبر في تصميم الشخصيات، غير أن الوضع كان مختلفًا مع ديانا، إذ أوضح أن Capcom واجهت “الكثير من التحديات” أثناء تصميمها، وقال إن تطوير الألعاب يفرض لوائح متعددة تضع قيودًا على أساليب التعبير، وأضاف أنهم أرادوا حشد أكبر قدر من التعابير التي تبرز كونها أندرويد لا إنسانًا حيًا، لكنهم واجهوا صعوبات حتى على مستوى تصميمها البصري.

ias

وضرب مثالًا بشخصية أرالي من سلسلة Dr. Slump لمبتكرها الراحل أكيرا تورياما، مشيرًا إلى أن ديانا لا يمكنها تنفيذ أمور مباشرة كتلك التي تقوم بها أرالي، مثل فصل رأسها عن جسدها وحمله، مؤكدًا صعوبة هذا النوع من التعبير في اللعبة.

تصدر Pragmata في 24 أبريل على PC و و Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2، مع توفر نسخة تجريبية تتيح تجربة الألغاز والقتال واستكشاف تصميم المراحل والأعداء.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا