بعد ان استعرضنا مستقبل لعبة Highguard ومعيار النجاح الحقيقي من وجهة نظر المطور الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
تطورات أعداد اللاعبين الأخيرة في لعبة Highguard

شهدت لعبة Highguard خلال عطلة نهاية الأسبوع الماضية ارتفاعا طفيفا في أعداد اللاعبين بعد فترة من التراجع المستمر حيث سجل يوم Saturday January 31 زيادة ملحوظة في أعلى عدد لاعبين خلال 24 ساعة ليصل إلى 15147 لاعبا على منصة Steam.
تزامن هذا الارتفاع المؤقت مع إطلاق مجموعة من التحديثات الكبيرة التي ركزت على تحسين الأداء العام وإجراء تعديلات تقنية متعددة هدفت إلى جعل تجربة اللعب أكثر استقرارا وسلاسة للاعبين.
شملت هذه التحديثات أيضا إضافة طور تجريبي جديد يعتمد على نمط 5v5 وهو تغيير مهم جاء استجابة لأحد أكثر الانتقادات شيوعا حول اللعبة حيث اشتكى اللاعبون من أن الخرائط بدت واسعة أكثر من اللازم عند اللعب بنمط 3v3.
ساعد نمط 5v5 على ملء المساحات داخل الخرائط بشكل أفضل وخلق مواجهات أكثر كثافة وحيوية مما جعل الإيقاع العام للمباريات أسرع وأكثر تفاعلا مقارنة بالنمط السابق.
في منشور رسمي عبر منصة X بتاريخ February 2 أكد مطورو لعبة Highguard أن طور 5v5 لن يكون تجربة مؤقتة بل سيصبح جزءا دائما من اللعبة في المستقبل وهو قرار لاقى ترحيبا واسعا من شريحة من اللاعبين.
ورغم هذا الاستقبال الإيجابي للتحديثات الجديدة وإضافة طور 5v5 فإن أعداد اللاعبين لم تحافظ على هذا التحسن لفترة طويلة حيث بدأت في التراجع مرة أخرى بعد فترة قصيرة.
سجل يوم February 2 أقل ذروة لعدد اللاعبين منذ إطلاق اللعبة حيث بلغ العدد حوالي 10000 لاعب متزامن على منصة Steam وهو أدنى رقم تم تسجيله حتى تلك اللحظة.
بحلول February 3 عند الساعة 12pm ET انخفض عدد اللاعبين المتواجدين داخل اللعبة إلى 4945 لاعبا فقط وهو ما يمثل تراجعا يقارب 95 percent مقارنة بعدد اللاعبين في يوم الإطلاق بتاريخ January 26.
تعكس هذه الأرقام استمرار التحديات التي تواجهها لعبة Highguard في الحفاظ على قاعدة لاعبين مستقرة على المدى القصير رغم الجهود المبذولة لتحسين التجربة وإضافة محتوى جديد.
يبقى مستقبل Highguard مرهونا بقدرة Wildlight Entertainment على مواصلة تطوير اللعبة ومعالجة الملاحظات الجوهرية للاعبين وتحويل التحسينات التقنية وأنماط اللعب الجديدة إلى تجربة قادرة على استعادة الاهتمام على المدى الطويل.
تحسن التقييمات النقدية للعبة Highguard رغم تراجع أعداد اللاعبين

على الجانب الآخر من المشهد العام شهدت لعبة Highguard تحسنا واضحا وملحوظا في التقييمات النقدية منذ إطلاقها الأولي خلال الأسبوع الماضي حيث بدأت نظرة اللاعبين تتغير تدريجيا مع مرور الوقت وبعد تجربة التحديثات المتلاحقة التي صدرت عقب الإطلاق الرسمي.
في الساعات الأولى من توفر اللعبة حصلت Highguard على تقييم Mostly Negative من مستخدمي منصة Steam وهو ما عكس حالة من الإحباط وعدم الرضا لدى شريحة واسعة من اللاعبين بسبب المشكلات التقنية والأداء غير المستقر إضافة إلى بعض عناصر أسلوب اللعب التي لم تكن متوازنة بالشكل المطلوب عند الإطلاق.
مع استمرار فريق التطوير في إصدار تحديثات تحسين الأداء ومعالجة الأخطاء التقنية بدأت صورة اللعبة تتحسن تدريجيا حيث ارتفع التقييم العام إلى Mixed وهو ما يشير إلى تغير حقيقي في انطباع عدد متزايد من اللاعبين بعد منح اللعبة فرصة إضافية وتجربة التحسينات الجديدة.
يعكس هذا التحول في التقييمات أن الانطباع الأولي لم يعد هو العامل الوحيد المؤثر في تقييم اللعبة بل أصبح الأداء الفعلي بعد التحديثات عاملا أساسيا في إعادة تشكيل آراء المستخدمين.
وصل عدد المراجعات الإجمالي للعبة Highguard على Steam إلى أكثر من 35000 مراجعة وهو رقم يعكس مستوى التفاعل الكبير الذي حظيت به اللعبة منذ اليوم الأول سواء من حيث الانتقادات أو الآراء الإيجابية.
من بين هذا العدد الكبير من المراجعات تم تسجيل 15468 مراجعة إيجابية وهو ما يدل على وجود قاعدة متنامية من اللاعبين الذين بدأوا في تقدير عناصر معينة داخل التجربة ورؤية إمكانيات مستقبلية للعبة بعد تجاوز مرحلة الإطلاق المتعثرة.
يشير هذا التحسن التدريجي في التقييمات إلى أن Highguard تمر حاليا بمرحلة انتقالية حساسة حيث تتغير الانطباعات العامة مع كل تحديث جديد ويتم إعادة تقييم التجربة بناء على التحسينات الملموسة التي يتم تقديمها.
تبرز هذه المرحلة أهمية الدعم المستمر بعد الإطلاق حيث تمنح اللعبة فرصة حقيقية لإعادة بناء صورتها النقدية وتحسين علاقتها مع مجتمع اللاعبين على المدى المتوسط.
تؤكد هذه المؤشرات أن مسار Highguard لا يرتبط فقط بأعداد اللاعبين المتزامنين في أي لحظة بل يتأثر بشكل مباشر بقدرة Wildlight Entertainment على الاستمرار في تحسين التجربة وتقديم محتوى وتعديلات تقنع اللاعبين بأن اللعبة تستحق المتابعة والاستثمار فيها مع مرور الوقت.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
