تكنولوجيا / اليوم السابع

إدارى فى Xbox.. مايكروسوفت تراهن على الذكاء الاصطناعى

أعلنت شركة Microsoft، عن تغييرات كبيرة في هيكل قطاع الألعاب لديها، في خطوة مفاجئة تعيد رسم ملامح القيادة داخل القسم المسؤول عن Xbox،  وجاء الإعلان عن مغادرة الرئيس التنفيذي لقطاع الألعاب في الشركة، Phil Spencer، إلى جانب رئيسة Xbox، Sarah Bond، هذه الخطوة تمثل واحدة من أبرز التحولات القيادية في تاريخ قسم الألعاب بالشركة، خصوصًا أن سبنسر كان أحد أبرز الوجوه المرتبطة بعلامة Xbox خلال السنوات الماضية، وقاد عدة استحواذات كبرى وصفقات استراتيجية عززت موقع مايكروسوفت في سوق الألعاب العالمي.

 

آشا شارما تتولى القيادة

سيتم استبدال سبنسر بالمديرة التنفيذية السابقة في شركتي Instacart وMeta، Asha Sharma، التي كانت تشغل مؤخرًا منصب رئيسة منتج CoreAI في مايكروسوفت، ويشير تعيين شارما، القادمة من خلفية تركز على تقنيات الذكاء الاصطناعي، إلى توجه واضح من الشركة نحو تعميق دمج تقنيات AI في صناعة الألعاب،  فخبرتها الأخيرة في قيادة منتجات CoreAI تعكس اهتمامًا استراتيجيًا بتطوير بنية تحتية تعتمد بشكل أكبر على الذكاء الاصطناعي، وهو ما قد ينعكس بشكل مباشر على مستقبل Xbox ومنظومة الألعاب التابعة لمايكروسوفت.

 

تجارب سابقة للجمع بين الألعاب والذكاء الاصطناعي

لم يكن توجه مايكروسوفت نحو دمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب مفاجئًا بالكامل، إذ سبق للشركة أن أجرت عدة تجارب في هذا المجال. من بين هذه التجارب تطوير مساعد ألعاب يعتمد على الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى إصدار مستوى تجريبي تم إنشاؤه بواسطة AI من لعبة Quake II، إلا أن هذا الإصدار واجه انتقادات بسبب وجود أخطاء ومشكلات تقنية.

تعكس هذه المحاولات سعي الشركة لاختبار حدود التكنولوجيا الجديدة في بيئة الألعاب، مع محاولة استكشاف كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يعزز تجربة اللاعب، سواء من خلال تحسين أسلوب اللعب، أو إنشاء محتوى ديناميكي، أو تقديم مساعدين افتراضيين داخل اللعبة.

 

«لن نغرق المنظومة بمحتوى ذكاء اصطناعي بلا روح»

في مذكرة داخلية نشرتها منصة The Verge، أوضحت شارما رؤيتها لمستقبل قطاع الألعاب داخل مايكروسوفت. وكتبت أن الشركة «ستبتكر نماذج أعمال جديدة وطرقًا جديدة للعب»، مشيرة إلى أن «تحقيق الدخل والذكاء الاصطناعي» سيتطوران وسيؤثران بشكل مباشر في هذا المستقبل.

لكنها في الوقت ذاته شددت على أن الشركة «لن تسعى وراء كفاءة قصيرة المدى، ولن تُغرق منظومتنا بمحتوى ذكاء اصطناعي بلا روح». هذا التصريح جاء ليطمئن مجتمع اللاعبين والمطورين، في وقت تتزايد فيه المخاوف من أن يؤدي الاعتماد المفرط على الذكاء الاصطناعي إلى إنتاج محتوى سريع لكنه يفتقر إلى العمق والإبداع.

وأضافت شارما: «الألعاب كانت وستظل ًا، تُصاغ بأيدي البشر، وتُبتكر باستخدام أكثر التقنيات تطورًا التي نوفرها». بهذه العبارة، حاولت التأكيد على أن التكنولوجيا ستظل أداة في يد المبدعين، لا بديلًا عنهم.

 

ثلاث التزامات لمستقبل Xbox

تضمنت مذكرة شارما ثلاثة التزامات رئيسية ستشكل الإطار العام لمرحلة ما بعد سبنسر. أولها بناء «ألعاب عظيمة يحبها اللاعبون»، وهو تعهد يركز على جودة المنتج وتجربة المستخدم قبل أي اعتبارات تجارية أو تقنية.

الالتزام الثاني يتمثل في إعطاء الأولوية لمنصة Xbox نفسها، بما يعكس رغبة الشركة في تعزيز مكانتها وسط المنافسة المتزايدة في سوق الألعاب.

أما الالتزام الثالث، فيتعلق بكيفية دمج الذكاء الاصطناعي وتحقيق الدخل بطريقة مدروسة، دون التضحية بالقيم الفنية التي تميز صناعة الألعاب.


موازنة دقيقة بين التكنولوجيا والفن

تعكس هذه التغييرات مرحلة حساسة تمر بها صناعة الألعاب عالميًا، حيث تتسابق الشركات الكبرى لدمج الذكاء الاصطناعي في عمليات التطوير والإنتاج، سواء لتقليل التكاليف أو لتسريع وتيرة الابتكار. غير أن تصريحات القيادة الجديدة لمايكروسوفت تشير إلى إدراك واضح لحساسية هذا المسار.

فالرهان لا يقتصر على توظيف AI كأداة لزيادة الكفاءة، بل يتطلب الحفاظ على روح الإبداع البشري التي تشكل جوهر صناعة الألعاب. وفي ظل هذه المعادلة الدقيقة، سيكون على القيادة الجديدة إثبات قدرتها على تحقيق التوازن بين الطموح التكنولوجي والحفاظ على هوية Xbox كمنصة تقدم تجارب فنية أصيلة.

 

 

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة اليوم السابع ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من اليوم السابع ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا