بعد ان استعرضنا أفضل عروض تجريبية لا تفوت في Steam Next Fest الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.
تجربة Parasite Mutant في Steam Next Fest

كل من يفتقد أجواء Parasite Eve من حقبة PS1 التي قدمتها Square سيجد في Parasite Mutant تجربة تستحق المتابعة حيث تستلهم اللعبة بوضوح روح ذلك العمل الكلاسيكي من حيث الأجواء القاتمة ونظام القتال القائم على إدارة العداد الزمني والتحرك الحر أثناء الاشتباك.
تدور الأحداث داخل مدينة مهجورة يغلب عليها الطابع الكئيب والانهيار العمراني مما يعزز الإحساس بالعزلة والخطر الدائم ويجبر اللاعبين على البحث المستمر عن الإمدادات مثل الذخيرة والمواد الأساسية بين المواجهات إذ لا يمكن الاعتماد على موارد غير محدودة وهو ما يضيف بعدا استراتيجيا لإدارة المخزون.
في ساحة المعركة يتمتع اللاعب بحرية الحركة الكاملة حيث يمكن الركض والمراوغة وتفادي الهجمات في الوقت الفعلي بينما يمتلئ العداد تدريجيا مما يخلق توازنا بين الفعل المباشر وانتظار اللحظة المناسبة لتنفيذ الهجوم ويجعل كل مواجهة تعتمد على التمركز الجيد وتوقيت الاستخدام الأمثل للقدرات.
عند امتلاء الشريط الأول تتاح مجموعة من الأفعال المحدودة التي يمكن تنفيذها بسرعة بينما يتيح امتلاء الشريط الثاني استخدام قدرات أقوى وأكثر تأثيرا وهو نظام يذكر مباشرة بأسلوب Parasite Eve حيث يرتبط حجم الفعل الهجومي بمدى تقدم العداد وليس فقط بسرعة الضغط على الأزرار.
هذا البناء يمنح القتال إيقاعا خاصا يجمع بين التوتر المستمر خلال الحركة الحرة والقرارات الحاسمة عند اختيار اللحظة المناسبة لإطلاق هجوم قوي كما يشجع على دراسة أنماط الأعداء بدقة لتفادي الهجمات أثناء انتظار امتلاء العداد.
تتولى تطوير اللعبة شركة IceSitruuna التي قدمت سابقا لعبة Frontier Hunter Erzas Wheel of Fortune وهي تجربة أكشن أخرى اعتمدت على الحركة السريعة والاشتباكات المباشرة مما يعكس خبرة الفريق في تصميم أنظمة قتال ديناميكية تعتمد على ردود الفعل وإدارة القدرات.
من خلال المزج بين أجواء الرعب الحضري ونظام عداد يشبه Parasite Eve وحركة فورية أثناء المعارك تبدو Parasite Mutant محاولة لإحياء ذلك الأسلوب الكلاسيكي ضمن إطار حديث يحافظ على التوتر التكتيكي ويضيف إليه سلاسة أكبر في التحكم والتنفيذ.
تجربة Replaced في Steam Next Fest

منذ عرضها الدعائي الأول في عام 2021 أصبحت Replaced واحدة من أكثر المشاريع المنتظرة بين اللاعبين حيث ارتبط اسمها بفترات انتظار طويلة مشابهة لما حدث مع Hollow Knight Silksong ومع تحديد موعد الإصدار في شهر أبريل تتجه الأنظار مجددا إلى هذا العنوان الذي تعرض لعدة تأجيلات سابقة مما زاد من حالة الترقب المحيطة به.
تدور أحداث اللعبة في مستقبل ديستوبي داخل الولايات المتحدة حيث تقدم عالما قاتما يعكس انهيارا مجتمعيا وتوترا سياسيا وتقنيا وتظهر هذه الأجواء بوضوح من خلال أسلوبها البصري HD 2D الذي يجمع بين بيئات ثلاثية الأبعاد وشخصيات مرسومة بأسلوب ثنائي الأبعاد بدقة عالية مما يمنح المشاهد طابعا سينمائيا مميزا يعزز الإحساس بالكآبة والضغط داخل العالم.
تتنوع أساليب اللعب بحسب السيناريوهات المختلفة فلا تقتصر التجربة على نمط واحد إذ تتضمن مقاطع Platforming تعتمد على الدقة في القفز والحركة إضافة إلى مهمات Stealth تتطلب التسلل وتجنب أنظمة المراقبة والأعداء فضلا عن مواجهات قتالية مباشرة تعتمد على إيقاع محسوب وضربات دقيقة.
أسلوب القتال يستلهم كثيرا من ألعاب Batman Arkham حيث يرتكز على قراءة تحركات الخصوم وتنفيذ هجمات مضادة في التوقيت المناسب مع الحفاظ على تدفق سلس بين الضربات والمراوغات وهو ما يضيف بعدا تكتيكيا للمواجهات ويجعل كل اشتباك يتطلب تركيزا مستمرا بدلا من الاعتماد على الهجوم العشوائي.
العرض التجريبي يبرز هذا التنوع بوضوح إذ ينتقل اللاعب بين أنماط لعب مختلفة دون انقطاع حاد مما يعكس توجها تصميميا يهدف إلى الحفاظ على الإيقاع ومنع الرتابة عبر إدخال عناصر متعددة داخل التجربة الواحدة.
تمثل Replaced المشروع الكبير الأول لشركة Sad Cat Studios وهو ما يضعها تحت دائرة اهتمام واسعة نظرا لطموح العمل من حيث العرض البصري والتنوع الميكانيكي وإذا تمكنت اللعبة من تحقيق التوازن بين الجوانب الفنية وأنظمة اللعب فقد تقدم تجربة متكاملة تبرر سنوات الانتظار وتضع الاستوديو على خريطة المشاريع البارزة في الساحة المستقلة.
تجربة The Eternal Life Of Goldman في Steam Next Fest

تبدو The Eternal Life Of Goldman وكأنها إعادة تصور حديثة لروح DuckTales ولكن عبر أسلوب فني وتقني يذكر بأجواء Cuphead حيث تعتمد بالكامل على رسوم مرسومة يدويا تمنح كل إطار حركة طابعا فنيا واضحا يعكس عناية دقيقة بالتفاصيل والانسيابية في التحريك.
تدور المغامرة حول البطل Goldman في مرحلة متقدمة من العمر وهو اختيار سردي يمنح التجربة طابعا مختلفا عن ألعاب المنصات التقليدية إذ يجمع بين روح المغامرة الكلاسيكية ونظرة أكثر نضجا في تقديم الشخصية والعالم المحيط بها.
النسخة التجريبية تكشف عن نظام ميكانيكي يعتمد على تخصيص العصا الخاصة بالبطل حيث يمكن تبديل أجزائها للحصول على تأثيرات مختلفة مثل القفز إلى ارتفاعات أكبر أو التعلق بالخطافات داخل البيئة وهو ما يضيف بعدا تكتيكيا لحركة اللاعب ويحول أداة بسيطة إلى محور أساسي في تصميم المراحل.
تصميم المنصات يتسم بدرجة عالية من التحدي ويتطلب دقة في التوقيت وفهما جيدا لآليات الحركة بينما تقدم المواجهات مع الأعداء مستوى صعوبة ملحوظ يجبر اللاعبين على دراسة الأنماط الهجومية وتوظيف قدرات العصا بالشكل الأمثل لتجاوز العقبات.
الطابع البصري يبرز بقوة من خلال الخلفيات الغنية بالتفاصيل والتحريك السلس للشخصيات مما يمنح اللعبة مظهرا يكاد يكون أقرب إلى فيلم رسوم متحركة تفاعلي حيث تتكامل المؤثرات البصرية مع الحركة لإنتاج تجربة لافتة بصريا.
رغم عدم الإعلان عن موعد إصدار محدد حتى الآن فإن المشروع الذي تطوره Weappy Studio يظهر مستوى طموح واضح من حيث الجودة الفنية وتصميم المراحل وتنوع التحديات مما يجعله من العناوين التي تستحق المتابعة في الفترة المقبلة.
من خلال المزج بين أسلوب منصات كلاسيكي ورسوم يدوية دقيقة ونظام تخصيص بسيط لكنه فعال تقدم The Eternal Life Of Goldman تجربة تبدو مختلفة في هويتها ومتميزة في عرضها مع تركيز واضح على الدقة والتحدي والهوية البصرية المتفردة.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
