العاب / سعودي جيمر

مقارنه Resident Evil Requiem و Resident Evil Village أيهما يتفوق – الجزء الأول

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

يتضمن هذا الطرح إشارات موجزة إلى بعض الأحداث المرتبطة بحملة Leon في Resident Evil Requiem وهو أمر قد لا يكون معروفا لجميع اللاعبين لذلك ينبغي أخذ ذلك في الاعتبار قبل المتابعة.

صدرت Resident Evil Village في عام 2021 وشكلت عند إطلاقها واحدة من أبرز تجارب الرعب في بداية جيل الأجهزة الحديث حيث واصلت قصة Ethan Winters بعد أحداث Resident Evil 7 Biohazard ووضعت اللاعبين مجددا في أجواء تمزج بين الرعب النفسي والبيئات الريفية المعزولة والتهديدات البيولوجية المتصاعدة كما شهدت الحملة ظهورا مؤثرا لشخصية Chris Redfield التي تمثل ركنا أساسيا في تاريخ السلسلة.

ias

تميزت Resident Evil Village بتنوع بيئاتها بين القلاع والقرى المدمرة والمصانع الصناعية وهو ما منح التجربة إيقاعا متغيرا بين الرعب البطيء والاشتباكات المكثفة إضافة إلى تقديم شخصيات خصوم بارزة تركت أثرا واضحا في ذاكرة اللاعبين وساهمت في ترسيخ هوية اللعبة كمرحلة انتقالية مهمة في مسار السلسلة.

في المقابل تمثل Resident Evil Requiem الجزء الرئيسي التاسع في السلسلة وتضع في الواجهة شخصية Leon S Kennedy إلى جانب الوافدة الجديدة Grace Ashcroft التي ترتبط بخيوط سردية تعود إلى Resident Evil Outbreak مما يوسع من نطاق الترابط التاريخي داخل عالم السلسلة ويعيد بعض العناصر الكلاسيكية إلى الواجهة.

تركز Resident Evil Requiem على أجواء أكثر كثافة من حيث الطابع الصناعي والمرافق المغلقة وأنظمة المعطلة وهو ما يعيد الإحساس بالعزلة والضغط المستمر داخل بيئات مترابطة تتطلب إدارة دقيقة للموارد وحل ألغاز تعتمد على استعادة الطاقة وفتح المسارات تدريجيا.

عند المقارنة بين اللعبتين لا يقتصر النقاش على تحديد أيهما أفضل بصورة مطلقة بل يتناول الجوانب التي تميز كل تجربة عن الأخرى فبينما قدمت Resident Evil Village تنوعا ملحوظا في البيئات وتصعيدا دراميا في مسار Ethan Winters فإن Resident Evil Requiem تعيد التركيز على شخصيات كلاسيكية وتقدم تصميما أكثر ترابطا في المراحل مع اعتماد أكبر على الألغاز الميكانيكية واستكشاف المرافق الصناعية.

كلتا اللعبتين تقدمان تجربة رعب بقاء عالية الجودة ولكن بأسلوبين مختلفين من حيث البناء السردي وتصميم المناطق وإيقاع التوتر ومن خلال إبراز النقاط التي تتألق فيها كل لعبة يمكن فهم كيف تمثل Village مرحلة نضج في قصة Ethan بينما تمثل Requiem عودة إلى بعض جذور السلسلة مع تطويرها ضمن إطار تقني وسردي حديث.

تنوع البيئات في Resident Evil Village

اتسمت Resident Evil Village بكونها احتفالا شاملا بتاريخ السلسلة حيث استعارت عناصر وأفكارا من أجزاء متعددة وقدمتها في واحد متماسك يمنح كل فئة من اللاعبين تجربة تناسب تفضيلاتهم المختلفة سواء من حيث الرعب الكلاسيكي أو الأكشن أو الأجواء القوطية الثقيلة.

تركزت الحملة بشكل أساسي حول القرية التي تحمل اسم اللعبة والموجودة في منطقة أوروبية غامضة الهوية حيث شكلت القرية نقطة ارتكاز مركزية تنطلق منها مسارات متعددة تقود إلى مواقع متباينة في الطابع والتصميم مما خلق شعورا دائما بالاكتشاف والتجدد مع كل مرحلة جديدة.

خارج حدود القرية ظهرت قلعة ضخمة ذات طابع قوطى كلاسيكي تذكر بأجواء الرعب التقليدي في السلسلة إلى جانب منزل منعزل بجوار شلال يتميز بأجواء نفسية خانقة تعتمد على التوتر البصري والصوتي كما احتوت اللعبة على مستنقع سام ومصنع صناعي معقد ومناطق جبلية مغطاة بالثلوج وكل موقع قدم أسلوب لعب مختلفا وإيقاعا متغيرا في المواجهات وحل الألغاز.

هذا التنوع الكبير في البيئات منح Resident Evil Village إحساسا بالحيوية المستمرة إذ لم تظل اللعبة حبيسة نمط بصري واحد بل انتقلت بين أنماط متباينة في الإضاءة والهندسة المعمارية والتهديدات البيئية مما جعل كل فصل من فصولها يحمل هوية مستقلة ضمن إطار سردي واحد.

عند مقارنتها بـ Resident Evil Requiem يظهر اختلاف واضح في طبيعة المواقع الرئيسية حيث تركز Requiem على Rhodes Hill Chronic Care Center كموقع محوري ذي طابع طبي صناعي إضافة إلى العودة إلى Raccoon City وهي مواقع تحمل ثقلا تاريخيا داخل السلسلة لكنها لا تقدم نفس التنوع الجغرافي أو التحولات البيئية المتعددة التي ميزت Resident Evil Village.

بينما تعتمد Resident Evil Requiem على أجواء أكثر كثافة وتركيزا داخل مرافق مغلقة وممرات صناعية مترابطة فإن Resident Evil Village تميزت باتساع نطاقها وتنوع تضاريسها وهو ما جعل مواقعها من بين الأكثر رسوخا في تاريخ Resident Evil من حيث الاختلاف البصري وتعدد أنماط الرعب داخل تجربة واحدة.

الشخصيات القابلة للعب في Resident Evil Requiem

عند النظر إلى الأبطال القابلين للعب في كلتا التجربتين يتضح أن اللعبتين تقدمان شخصيتين رئيسيتين بصورة أو بأخرى إلا أن درجة التركيز تختلف بينهما ففي Resident Evil Village يتصدر Ethan Winters المشهد بوصفه المحور الأساسي للأحداث بينما يظهر Chris Redfield في لحظات محددة ويتحول إلى شخصية قابلة للعب لفترة قصيرة نسبيا ضمن الحملة.

في المقابل تمنح Resident Evil Requiem مساحة شبه متساوية لكل من Leon S Kennedy وGrace Ashcroft حيث يتقاسم الاثنان مركز السرد والزمن المخصص على بصورة أكثر توازنا مما يخلق تنوعا واضحا في أسلوب التفاعل مع الأحداث ويتيح الانتقال بين منظورين مختلفين داخل السياق نفسه.

يعد Chris Redfield أحد أعمدة السلسلة تاريخيا غير أن حضوره في Resident Evil Village وResident Evil 7 Biohazard اتخذ طابعا مختلفا عن الصورة الكلاسيكية التي اعتادها اللاعبون بينما يظهر Leon في Resident Evil Requiem بصورة أقرب إلى هويته المعروفة من حيث الأسلوب والثقة والتعليقات القصيرة التي تميز شخصيته وهو ما يعيد إلى الواجهة الإحساس بالحنين المرتبط بأجزائه السابقة.

من ناحية الدوافع السردية يمتلك Ethan Winters في Resident Evil Village حافزا شخصيا مباشرا يدفعه إلى مواجهة الأخطار داخل القرية وهو عنصر يعزز تماسك رحلته ويمنح قراراته وزنا عاطفيا واضحا بينما تمر Grace Ashcroft بتجربة مختلفة داخل Rhodes Hill Chronic Care Center ترتبط بخلفيتها وصلاتها بعالم Resident Evil Outbreak وهو ما يضيف بعدا تاريخيا إلى القصة وإن كان بطابع مختلف من حيث الحافز الشخصي.

عند الجمع بين Grace وLeon في Resident Evil Requiem يظهر تباين مثير للاهتمام بين شخصية مخضرمة تمتلك خبرة طويلة في مواجهة التهديدات البيولوجية وشخصية أحدث نسبيا تخوض تجربة قاسية في بيئة طبية صناعية مغلقة وهذا التفاعل يضفي حيوية على المشاهد المشتركة ويمنح السرد طاقة مختلفة مقارنة بالتركيز شبه الكامل على Ethan في Resident Evil Village.

بهذا الشكل تقدم Resident Evil Village بطلا رئيسيا واضح المعالم مع ظهور داعم لشخصية كلاسيكية بينما تعتمد Resident Evil Requiem على ثنائية متوازنة تجمع بين الحنين إلى شخصية راسخة في تاريخ السلسلة وتقديم وجه جديد مرتبط بخيوط سردية قديمة مما يمنح التجربة طابعا متنوعا على مستوى الأبطال القابلين للعب.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا