ما هي لعبة Saros
تُعد Saros لعبة أكشن وتصويب من منظور الشخص الثالث قيد التطوير من قبل Housemarque والمقرر إصدارها حصريًا على PlayStation 5 وتُقدم بوصفها امتدادًا روحيًا للعبة Returnal مع الحفاظ على الهوية القتالية المكثفة التي اشتهر بها الاستوديو.
تعتمد Saros على أسلوب لعب سريع الإيقاع يرتكز على المواجهات الحركية عالية الكثافة وأنماط إطلاق النار المستمرة المستوحاة من تصميم bullet hell حيث يُطلب من اللاعب المراوغة الدقيقة وإدارة الموارد والهجوم في الوقت ذاته داخل بيئات خيال علمي غامضة.
ومن المتوقع أن تتضمن اللعبة عناصر تقدم ديناميكية تدمج بين إعادة المحاولة والتطور التدريجي للشخصية مع تركيز على السرد البيئي والأجواء النفسية العميقة التي تميز أعمال Housemarque الحديثة.
وتمثل Saros استمرارًا لتحول الاستوديو من تجارب الآركيد الكلاسيكية إلى إنتاجات ضخمة ذات طابع سينمائي وتقني متقدم مما يجعلها واحدة من أبرز العناوين الحصرية المرتقبة على PlayStation 5.
أعلن استوديو Housemarque المطور للعبة Saros الحصرية القادمة على PlayStation 5 عن بدء التوظيف لمشروع جديد مما يشير إلى أن الفريق لا يكتفي بالعمل على عنوان واحد بل يضع خططًا طويلة المدى لمواصلة حضوره ضمن ألعاب المنصات المنزلية الحديثة ويأتي هذا التحرك في وقت لا تزال فيه Saros تمثل المشروع الرئيسي المنتظر من الاستوديو الفنلندي المعروف بأسلوبه المكثف المعتمد على إيقاع سريع وتحديات مستمرة مستوحاة من نمط bullet hell.
وتُعد Saros الامتداد الروحي للعبة Returnal التي شكلت أول تجربة ضخمة من فئة AAA للاستوديو على PlayStation 5 حيث قدمت مزيجًا بين عناصر roguelike والقتال السريع المعتمد على الدقة ورد الفعل السريع وقد حققت Returnal نجاحًا ملحوظًا منذ إطلاقها وأصبحت واحدة من أوائل العناوين التي لاقت استحسانًا واسعًا بين مستخدمي PlayStation 5 مما عزز مكانة Housemarque داخل صناعة الألعاب.
ويقع مقر Housemarque في هلسنكي عاصمة فنلندا وقد عُرف الاستوديو تاريخيًا بإطلاق عناوين مبكرة ضمن دورات حياة أجهزة PlayStation إذ قدم لعبة Resogun كعنوان إطلاق لجهاز PlayStation 4 حيث ركزت على قتال فضائي سريع بإيقاع مكثف ولاحقًا حصلت اللعبة على إصدارات إضافية لمنصتي PS3 و PlayStation Vita في العام التالي لإطلاقها مما ساهم في توسيع قاعدة جمهورها.
كما يُنظر إلى Resogun باعتبارها امتدادًا لتقاليد الاستوديو التي بدأت مع سلسلة Super Stardust التي انطلقت في أوائل التسعينيات وقدمت تجارب shoot em up تعتمد على الحركة السريعة وكثافة المقذوفات إلى جانب تطوير Housemarque لعناوين شهيرة أخرى مثل Dead Nation و Alienation اللتين تنتميان إلى فئة twin stick shooters وتعتمدان على تصويب مزدوج الحركة في بيئات مليئة بالأعداء.
ويعكس إعلان التوظيف المبكر عن مشروع جديد ثقة الاستوديو في استمرارية نجاحه واستعداده للاستثمار في أفكار مستقبلية قد تواصل نهجه القائم على التجارب الحركية المكثفة والتصميم القتالي الدقيق خاصة بعد أن أثبت قدرته على الانتقال من مشاريع متوسطة النطاق إلى إنتاجات ضخمة على PlayStation 5 مع الحفاظ على هويته الإبداعية المميزة.
Housemarque تبدأ رسميًا التوظيف لمشروعها القادم بعد Saros

بدأ استوديو Housemarque المملوك لـ Sony خطوات فعلية لتطوير لعبته التالية من خلال نشر مجموعة من الوظائف الشاغرة عبر لوحة التوظيف الرسمية الخاصة به مما يؤكد أن الفريق لا يركز فقط على إطلاق عنوانه المرتقب Saros بل يضع في الوقت نفسه أسس مشروع مستقبلي جديد.
ويأتي هذا التحرك بعد سنوات من التحول الكبير في مسيرة الاستوديو خاصة عقب نجاح لعبة Returnal التي شكلت نقطة انعطاف رئيسية له ورسخت مكانته كمطور قادر على تقديم تجارب ضخمة حصرية لمنصة PlayStation 5 وقد أدى هذا النجاح إلى استحواذ Sony على الاستوديو في 2021 مما أتاح له موارد أكبر ودعمًا طويل الأمد لتطوير عناوين طموحة.
وتشير الإعلانات الجديدة إلى توفر 6 وظائف شاغرة تغطي تخصصات مختلفة داخل عملية التطوير إلا أن لفت الانتباه كان نحو وظيفة Lead Gameplay Animator التي أوضحت صراحة أن المرشح المختار سيساهم في تشكيل المشروع الكبير التالي للاستوديو وهو ما يؤكد أن العمل المفاهيمي والتخطيطي للعبة الجديدة قد بدأ بالفعل حتى قبل إصدار Saros رسميًا.
ويعكس هذا النهج تخطيطًا استراتيجيًا بعيد المدى حيث تسعى Housemarque إلى الحفاظ على استمرارية الإنتاج وتجنب الفجوات الزمنية الطويلة بين مشاريعها الكبرى كما يدل على ثقة داخلية في استقرار Saros ضمن مسارها التطويري بما يسمح بتخصيص موارد بشرية للتفكير في المرحلة التالية.
ومن المتوقع أن يواصل الاستوديو البناء على هويته المعروفة القائمة على أسلوب القتال المكثف والدقة العالية في التصميم الحركي خاصة بعد انتقاله الناجح من تجارب آركيد أصغر حجمًا إلى إنتاجات AAA متكاملة ومن المرجح أن يستفيد المشروع القادم من الخبرات التقنية والسردية التي اكتسبها الفريق خلال تطوير Returnal والعمل الجاري على Saros مما قد يرسخ مكانته كأحد أبرز استوديوهات PlayStation في الجيل الحالي.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
