كشف المخرج Naoki Hamaguchi في مقابلة جديدة مع Bloomberg أن التحليق على متن منطاد Highwind سيشكّل عنصرًا محوريًا في تجربة Final Fantasy 7 Remake Part 3. ويبدو أن هذه الميزة، التي يجري تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 4، ستكون واحدة من أبرز لحظات الجزء الثالث والأخير من ثلاثية الريميك، إذ قد تغيّر بشكل كبير طريقة تفاعل اللاعبين مع عالم اللعبة الواسع، بينما لا تزال بعض الميكانيكيات الكلاسيكية من النسخة الأصلية غامضة حتى الآن.
وأوضح هاماغوتشي أن تجربة اللعب عبر Highwind تم توسيعها بشكل ملحوظ في هذا الجزء، لكنه لم يكشف تفاصيل دقيقة حول طبيعة هذا التوسّع. ومع ذلك، كان فريق التطوير قد أكد سابقًا عزمه جعل عالم اللعبة بالكامل قابلًا للاستكشاف عبر المنطاد، ما يشير إلى أن العمل المبذول في هذه الميزة كان ضخمًا بالفعل.
إلى جانب استكشاف المناطق التي ظهرت سابقًا في Final Fantasy VII Rebirth، سيتيح الجزء الثالث للاعبين زيارة مواقع جديدة لم تظهر في اللعبة السابقة، مثل Rocket Town، التي أُعيد ترتيب أحداثها السردية على الأرجح لمنح الشخصية الشهيرة Cid Highwind مساحة أكبر في القصة عند انضمامه إلى الفريق، بالإضافة إلى منطقة Wutai. وبالحديث عن موطن الشخصية Yuffie Kisaragi، أقر هاماغوتشي بأنه يدرك مدى حماس الجماهير لاستكشاف هذه المنطقة، قائلاً مازحًا:
“إذا لم تظهر Wutai في اللعبة، أعتقد أن الجماهير ستصرخ في وجهي.”
في المقابل، لا يزال مصير ميزة تربية الـChocobo غير واضح. فقد قال هاماغوتشي إنه لا يستطيع تأكيد أو نفي وجود نظام التربية التقليدي، لكنه لمح إلى أن الجزء الثالث سيتضمن عنصرًا جديدًا مرتبطًا بالـChocobo يختلف قليلًا عما رأيناه في Rebirth.
أما الاستكشاف تحت الماء، فقد يشهد بدوره تغييرات مقارنة باللعبة الأصلية. وأشار هاماغوتشي إلى أن المخرج Motomu Toriyama تولى العمل على مقاطع الغواصة في اللعبة، مضيفًا بشكل غامض أن تورِيياما “ربما وضع بصمته الخاصة هناك”.
ومع الحجم الضخم الذي سيقدمه العالم الكامل في الجزء الثالث، لن يكون من المستغرب أن نشهد تطويرًا كبيرًا لميكانيكيات الاستكشاف البحري أيضًا.
حتى الآن، ما يزال موعد إصدار اللعبة غير مؤكد. لكن تلميح هاماغوتشي إلى أن الجزء الأخير سيصدر “في مستقبل غير بعيد” قد يعني أن الكشف الرسمي عن Final Fantasy VII Remake Part 3 أصبح قريبًا. وعندما يحدث ذلك، يأمل اللاعبون ألا يقتصر العرض على شعار اللعبة وبعض اللقطات القصيرة فقط، بل أن يقدم نظرة أعمق على المغامرة المرتقبة.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
