بعد ان استعرضنا ألعاب RPG القادمة التي ينتظرها اللاعبون في الفترة المقبلة الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث نستكمل القائمه في الجزء الرابع.
مغامرة مظلمة بمنظور الشخص الأول في لعبة Valor Mortis

ظهرت لعبة Valor Mortis لأول مرة خلال معرض Gamescom 2025 حيث لفتت الأنظار فور الإعلان عنها بفضل فكرتها غير المعتادة التي تحاول نقل ألعاب تقمص الأدوار من نوع Soulslike إلى منظور الشخص الأول وهو اتجاه لم يتم استغلاله كثيرًا في هذا النوع من الألعاب حتى الآن رغم الإمكانات الكبيرة التي يمكن أن يقدمها من حيث الإحساس بالانغماس داخل العالم القتالي.
تعمل على تطوير اللعبة شركة One More Level وهي الاستوديو المعروف بتطوير سلسلة Ghostrunner التي اشتهرت بأسلوب القتال السريع والدقيق الذي يعتمد على ردود الفعل السريعة والضربات القاتلة في لحظة واحدة وقد أثبت الاستوديو من خلال تلك الألعاب قدرته على تصميم معارك مكثفة وسلسة في منظور الشخص الأول وهو ما يمنح اللاعبين قدرًا من الثقة في قدرته على تقديم تجربة قتالية قوية في مشروعه الجديد.
من المتوقع أن يختلف نظام القتال في Valor Mortis قليلًا عن أسلوب Ghostrunner حيث يبدو أن المعارك ستكون أطول وأكثر تعقيدًا بما يتناسب مع طبيعة ألعاب تقمص الأدوار من نوع Soulslike التي تعتمد عادة على مواجهة خصوم أقوياء ومعارك تتطلب صبرًا وتخطيطًا دقيقًا ومع ذلك فإن الخبرة السابقة للاستوديو في تصميم القتال السريع قد تساعد في تقديم تجربة تجمع بين العمق التكتيكي والانسيابية في الحركة.
أما من حيث القصة فإن اللعبة تقدم فكرة مثيرة للاهتمام حيث تدور أحداثها خلال فترة حكم Napoleon وهي مرحلة تاريخية مليئة بالحروب والصراعات العسكرية ويجد اللاعب نفسه في دور جندي يلقى حتفه في إحدى المعارك قبل أن يستيقظ في عالم تحولت فيه الأرض إلى ما يشبه الجحيم بعد أن انتشر الفساد والظلام في أنحاء العالم.
في هذا العالم المظلم تنتشر كيانات غريبة ومخلوقات غير طبيعية لم يكن لها وجود في السابق وهو ما يجعل العالم مليئًا بالمخاطر والأسرار التي تنتظر من يكتشفها ويضطر اللاعب إلى مواجهة هذه الكيانات أثناء محاولته فهم ما حدث للعالم ولماذا تحولت الأرض إلى مكان يسيطر عليه الفساد والقوى الغامضة.
يمزج هذا الإطار القصصي بين عناصر التاريخ الأوروبي وأجواء الخيال المظلم وهو مزيج يمنح اللعبة طابعًا فريدًا مقارنة بالعديد من ألعاب Soulslike التي غالبًا ما تدور في عوالم خيالية بحتة ويعطي هذا الاختيار فرصة لبناء عالم غني بالتفاصيل يجمع بين الأسلحة التاريخية والعناصر الخارقة للطبيعة.
مع هذا المزيج من القصة المظلمة ونظام القتال من منظور الشخص الأول تبدو لعبة Valor Mortis محاولة جريئة لتقديم تجربة مختلفة داخل عالم ألعاب تقمص الأدوار القتالية وقد تكون فرصة لإعادة تعريف الطريقة التي يمكن أن يعمل بها هذا النوع من الألعاب إذا نجح المطورون في تحقيق التوازن بين العمق التكتيكي والانغماس الكامل الذي يوفره منظور الشخص الأول.
عودة سلسلة Fable مع بداية جديدة في عالم ألعاب RPG

بعد غياب استمر قرابة عقد كامل تستعد سلسلة Fable للعودة إلى الساحة من جديد من خلال جزء حديث يعيد إحياء واحدة من أشهر سلاسل تقمص الأدوار التي قدمتها شركة Microsoft في الماضي وكانت السلسلة قد توقفت لفترة طويلة بعد إصدار Fable 3 الذي أثار آراء متباينة بين اللاعبين مما أدى لاحقًا إلى تراجع حضور السلسلة داخل صناعة الألعاب.
زاد مستقبل السلسلة غموضًا بعد إغلاق استوديو Lionhead Studios الذي كان المسؤول عن تطوير الأجزاء الأصلية من اللعبة وهو الحدث الذي جعل الكثير من اللاعبين يعتقدون أن سلسلة Fable قد انتهت وأنها لن تعود مرة أخرى إلا أن السنوات الأخيرة حملت مفاجأة لمحبي السلسلة بعد الإعلان عن تطوير جزء جديد يعيد تقديم العالم من البداية.
يتولى تطوير هذا المشروع الجديد استوديو Playground Games وهو الاستوديو المعروف بتطوير سلسلة Forza Horizon الشهيرة وعلى الرغم من أن هذا الاستوديو لم يكن معروفًا سابقًا بتطوير ألعاب تقمص الأدوار الضخمة فإن خبرته الكبيرة في تصميم العوالم المفتوحة الواسعة والمليئة بالتفاصيل جعلت الكثير من المتابعين متفائلين بقدرته على تقديم تجربة مميزة داخل عالم Fable.
تأتي اللعبة الجديدة على شكل إعادة تقديم أو إعادة إطلاق للسلسلة حيث تهدف إلى بدء مرحلة جديدة بالكامل لعالم Fable مع الحفاظ على العناصر الأساسية التي جعلت السلسلة محبوبة لدى اللاعبين مثل الحرية الكبيرة في اتخاذ القرارات وتأثير أفعال اللاعب على العالم والشخصيات المحيطة به.
من المتوقع أن تعود أحداث اللعبة إلى عالم Albion وهو العالم الخيالي الذي شكل المسرح الرئيسي لأحداث السلسلة السابقة ويتميز هذا العالم بطابعه المستوحى من القصص الخيالية الأوروبية القديمة حيث تمتلئ البيئة بالقرى والمدن الغامضة والمخلوقات العجيبة والشخصيات ذات الطابع الفكاهي والساخر الذي اشتهرت به السلسلة.
رغم أن عالم Albion الجديد لن يشبه العوالم التي قدمها استوديو Playground Games في ألعاب السباقات السابقة فإن المقاطع التي ظهرت حتى الآن تشير إلى أن الفريق يعمل على تصميم عالم واسع وجميل مليء بالتفاصيل الطبيعية والمدن المتنوعة وهو عنصر أساسي في أي لعبة تقمص أدوار تعتمد على الاستكشاف.
يبدو أن التركيز الرئيسي في اللعبة سيكون على حرية اللاعب في اتخاذ القرارات وعلى استكشاف العالم حيث ستؤثر اختيارات اللاعب على مسار القصة وعلى طريقة تفاعل الشخصيات الأخرى معه وهو أحد العناصر التي كانت تميز سلسلة Fable منذ بدايتها حيث يمكن للاعب تشكيل شخصيته بناء على أفعاله سواء اختار طريق الخير أو طريق الشر.
مع عودة هذه السلسلة بعد سنوات طويلة من الغياب يأمل اللاعبون أن يتمكن المشروع الجديد من إعادة إحياء روح Fable التي جعلتها واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار تميزًا في وقتها وإذا نجح استوديو Playground Games في الجمع بين عالم مفتوح غني بالتفاصيل ونظام قرارات مؤثر وقصة جذابة فقد تشهد السلسلة بداية مرحلة جديدة تعيدها إلى مكانتها بين أبرز ألعاب RPG الحديثة.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
