العاب / سعودي جيمر

لعبة Ghost of Yotei كادت تتضمن أسلوب تسلق صخور مستوحى من Breath of the Wild

  • 1/2
  • 2/2

حصدت لعبة Ghost of Yotei إشادة واسعة منذ إطلاقها في أكتوبر الماضي، سواء بسبب قصتها المؤثرة أو عالمها المفتوح الغني بالتفاصيل. لكن يبدو أن النسخة النهائية من اللعبة كانت ستبدو مختلفة قليلًا لو لم يتم التخلي عن بعض الأفكار أثناء التطوير.

فخلال جلسة نقاش في مؤتمر Game Developers Conference هذا الأسبوع، كشف المخرجان المشاركان Nate Fox وJason Connell أن الفريق كان يخطط في البداية لإضافة نظام تسلّق الصخور مستوحى من أسلوب لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

ias

فكرة التسلق التي لم ترَ النور

أوضح المطورون أن مجموعة صغيرة من الفريق عملت بالفعل على نموذج أولي لنظام التسلق كجزء من مرحلة تحديد ركائز أسلوب اللعب الأساسية للجزء الجديد. لكن في ، لم يصل هذا النظام إلى النسخة النهائية من اللعبة.

يقول كونيل إن السبب بسيط: الفكرة لم تتماشى مع روح الشخصية الرئيسية التي أرادها فريق Sucker Punch Productions.

وأضاف موضحًا فلسفة التطوير لديهم:

“عندما لا تسير ميزة ما بالشكل الصحيح نسأل أنفسنا: هل هذا يجعلك تشعر بأنك رونين متجول؟
وإذا كانت الإجابة لا، وكانت الميزة ضعيفة… فلماذا نواصل العمل عليها؟ الأفضل أن ننتقل لشيء آخر.”

من جانبه، كشف فوكس أنه لطالما بأن تحتوي كل لعبة على إمكانية تسلق أي سطح تقريبًا.
وقال:

“دخلنا مباشرة في مرحلة التجربة وبدأنا ببناء النموذج الأولي.”

لكن سرعان ما ظهرت مشكلة أساسية تتعلق بتصميم العالم المفتوح في Ghost of Yōtei.
فاللعبة تحتوي على مناطق وحدود لا يفترض باللاعبين تسلقها.

ويضيف فوكس موضحًا المشكلة:

“إذا أعطينا اللاعب أداة تسمح له بالتسلق في أي مكان، لكنه بعد التسلق لا يجد شيئًا مثيرًا للاكتشاف، فسيشعر أن الاستكشاف بلا جدوى… وسيتوقف ببساطة عن التسلق.”

ميكانيكية أخرى تم إلغاؤها رغم روعتها

لم يكن نظام التسلق الفكرة الوحيدة التي تم التخلي عنها. ففي وقت سابق، تحدث كونيل أيضًا عن خطط أكثر تعقيدًا لنظام الفلاشباك داخل اللعبة.

وخلال نقاش جمعه مع صانع مسلسلي Vince Gilligan (مبتكر Breaking Bad وBetter Call Saul)، أوضح أن الفكرة كانت تسمح للاعب بالدخول إلى ذكريات البطلة Atsu بضغطة زر في أي مكان من العالم.

وشرح الفكرة قائلًا:

“البطلة في رحلة ذئب وحيد، لكن بضغطة زر يمكنك أن تشعر بدفء ماضيها… وتدرك ما الذي تقاتل من أجله.”

كانت الفكرة ستشكل أداة سردية قوية تسمح للاعبين بفهم مشاعر الشخصية بشكل أعمق.

تكلفة التطوير كانت العائق الأكبر

رغم إعجاب الفريق بالفكرة، إلا أن تنفيذها كان سيؤدي إلى مضاعفة حجم العمل الفني تقريبًا.

فلو كان بإمكان اللاعبين استدعاء الذكريات في أي مكان داخل العالم، فهذا يعني أن المطورين سيحتاجون إعادة تصميم المشاهد والعناصر البصرية في كل منطقة تقريبًا.

يقول كونيل:

“هذا يعني عمليًا مضاعفة العمل الفني… وكأنك تصنع لعبة أطول بمرتين في كل مكان تذهب إليه.”

وأضاف أن قرار إلغاء الميزة كان مؤلمًا للفريق رغم إعجابهم بها.

تتوفر Ghost of Yotei حاليًا بشكل حصري على جهاز PlayStation 5، وتشير تقارير حديثة إلى أن خطط إصدار نسخة للحاسوب قد تم التراجع عنها مؤقتًا. وفي الآونة الأخيرة حصلت اللعبة أيضًا على طور اللعب التعاوني Legends الذي أعاد اللاعبين إلى عالمها بطريقة جديدة كليًا.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا