جاء إعلان تقاعد Phil Spencer مفاجئًا للجميع. فالرجل البالغ من العمر 58 عامًا كان قد اعتلى المنصة قبل أشهر قليلة فقط لتقديم حدث Xbox Developer Direct في يناير، بينما كانت الشائعات القليلة التي تحدثت عن رحيله قد نُفيت سريعًا من Microsoft واعتُبرت مجرد هراء.
حصل سبنسر على جائزة الإنجاز مدى الحياة من Academy of Interactive Arts & Sciences خلال حفل D.I.C.E. Awards عام 2022، تقديرًا لمسيرته الطويلة التي امتدت لـ 38 عامًا داخل مايكروسوفت.
بدأ رحلته مع مشاريع مثل موسوعة Microsoft Encarta الرقمية، قبل أن ينضم إلى فريق Xbox كمدير عام لقسم Microsoft Game Studios EMEA. ومع مرور السنوات، صعد تدريجيًا حتى أصبح المدير العام لكامل القسم، ثم نائب الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في مايكروسوفت.
في بداياته، كان سبنسر قريبًا من المطورين بشكل مباشر، ومن أبرز المشاريع التي عمل عليها لعبة Too Human — عنوان قد لا يتذكره الكثيرون اليوم.
اللعبة كانت حصرية على Xbox 360، من تطوير Silicon Knights، الاستوديو المعروف بأعمال مثل Blood Omen: Legacy of Kain وEternal Darkness. لكن مسيرتها كانت مليئة بالعثرات، إذ عاشت سنوات من “جحيم التطوير”، متنقلة بين منصات مختلفة قبل أن ترى النور أخيرًا.
ورغم ذلك، كشف مخرجها Denis Dyack في مقابلة مطولة أن سبنسر كان له دور مباشر في إنقاذ المشروع وإتمامه، مشيدًا بشخصيته وتأثيره الكبير:
“كنت أعرف فيل جيدًا… لقد أشرف على إنهاء Too Human بنفسه. تحدثنا كثيرًا عنها. إنه شخص رائع، وقد قام بعمل مذهل. هو من ساهم في نمو Xbox وتحويله من لاعب متوسط إلى واحد من أكبر الأسماء في الصناعة. لكنه يترك خلفه سوقًا صعبًا للغاية، ومن سيخلفه سيواجه تحديات كبيرة… ومع ذلك، فقد وضع مايكروسوفت على أرضية صلبة للنجاح.”
إرث كبير… واستراتيجية مثيرة للجدل
تتطابق هذه الشهادة مع آراء كثيرين في الصناعة، الذين يرون في سبنسر قائدًا قريبًا من المطورين ويفهم روح اللاعبين.
لكن رغم ذلك، لا يمكن إنكار أن استراتيجية Xbox في السنوات الأخيرة بدت مربكة إلى حد ما. فبحسب تقارير حديثة، تعمل خليفته Asha Sharma على دراسة تقديم فئات اشتراك أرخص في خدمة Game Pass، وذلك بعد أشهر فقط من زيادة الأسعار — خطوة قد تثير تساؤلات إضافية لدى الجمهور.
رحيل سبنسر لا يمثل مجرد تغيير إداري، بل نهاية حقبة كاملة. حقبة شهدت صعود Xbox إلى قمة المنافسة… لكنها أيضًا تركت خلفها أسئلة مفتوحة حول المستقبل.
ومع دخول قيادة جديدة إلى المشهد، يبقى الأمل الأكبر لدى اللاعبين: وضوح الرؤية… قبل أي شيء آخر.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
