يمكن قراءة الجزء الأول من المقال هنا
شارات Stray: شارة Outsider وشارة النبات
شارة Outsider (The Slums)

يحصل اللاعبون على شارة Outsider كجزء من القصة الرئيسية مباشرة بعد العثور على المختبر السري وإصلاح Broken Tracker في الفصل السادس من Stray. بعد إتمام هذه المهمة، يقوم Seamus بتسليم الشارة للاعب، ليُظهر لأبيه أنه يمكن الوثوق به عند الوصول إليه لاحقًا في الفصل السابع. هذه الشارة مرتبطة بتقدم القصة ولا يمكن تفويتها، فهي تُمنح تلقائيًا عند اكتمال مهمة إصلاح الجهاز، وتُعد جزءًا أساسيًا من أحداث الفصل، حيث تُظهر مدى تعاون القط مع الشخصيات المختلفة في اللعبة. أثناء حصول اللاعبين على شارة Outsider، سيتعين عليهم التنقل بين أماكن متعددة داخل Slums والتفاعل مع الأبواب المغلقة والأجهزة، وهو ما يمنحهم فرصة لاستكشاف البيئة المحيطة والتعرف على تفاصيل الحياة اليومية للروبوتات بعد انهيار البشرية، بما في ذلك ملاحظة المعدات المعطلة، والكتابات على الجدران، والأصوات البيئية التي تزيد من شعورهم بالانغماس في عالم اللعبة.
شارة النبات (Antvillage)

يعطي Malo اللاعبين شارة النبات مقابل ثلاث نباتات ملونة، وهي واحدة من الشارات التي تتطلب استكشافًا دقيقًا والتفاعل مع البيئة بشكل كامل. العثور على النباتات الصفراء والحمراء والبنفسجية في Stray أمر يسير نسبيًا لكنه يتطلب انتباهًا كبيرًا لتفاصيل المنطقة.
- النبات الأصفر: يقع مباشرة بعد المكان الذي يلتقي فيه اللاعب بـ Malo، ويحتاج اللاعبون للتحرك بعناية بين المنصات والقفز على العقبات للوصول إليه.
- النبات الأحمر: موجود على مستوى الأرض، ويتطلب المرور عبر ممرات ضيقة وتجنب بعض الحواجز والصناديق للوصول إليه، مما يجعل اللاعبين يركزون على التحكم الدقيق بالقط.
- النبات البنفسجي: ينمو على شجرة قريبة من مكان تأمل Zbaltazar، ويحتاج اللاعبون للصعود على منصات أو استخدام العناصر القابلة للتسلق للوصول إليه، مع الانتباه لتوقيت القفزات بدقة لتجنب السقوط.
جمع هذه النباتات الثلاثة يمنح اللاعبين شارة النبات ويكمل تجربة الاستكشاف في Antvillage، ويشجع التفاعل مع البيئة والشخصيات المختلفة، حيث يُظهر كيف يمكن للقط استغلال المنصات والأدوات المحيطة للوصول إلى الأماكن المرتفعة والمخفية. هذه الشارة لا تمنح فقط القدرة على تخصيص مظهر القط، بل تُكمل أيضًا جزءًا من التحدي والاكتشاف في اللعبة، مما يجعل كل خطوة في البحث عن النباتات جزءًا من تجربة استكشاف متكاملة مليئة بالتفاصيل الصغيرة والمهام الجانبية التي تضيف عمقًا لعالم Stray.
شارات Stray: شارة القط وشارة الشرطة
شارة القط (Midtown)

توجد شارة القط داخل خزنة مغلقة في منطقة Midtown. للوصول إليها، يحتاج اللاعبون إلى القفز عبر نافذة محل الإلكترونيات الأصفر، والذي يقع بالقرب من الهولوغرام العملاق في وسط المنطقة. بعد الدخول، يجب إدخال الرمز الصحيح لفتح الخزنة، والرمز في Midtown هو 8542.
للحصول على هذه الشارة، سيتعين على اللاعبين الانتباه لتفاصيل البيئة المحيطة، مثل موضع النافذة وأبعاد المنصات القريبة، لضمان هبوط آمن والوصول إلى الخزنة دون فقدان الوقت أو السقوط. عند فتح الخزنة، ستظهر شارة القط بشكل واضح، ويمكن للاعب التفاعل معها لإضافتها إلى سترة القط القابلة للتخصيص، مما يمنحهم القدرة على إظهار لمسة شخصية في مظهر الشخصية أثناء التنقل في أنحاء Midtown واستكشاف أركانها المختلفة.
شارة الشرطة (Midtown)

لعثور اللاعبين على شارة الشرطة، يجب التوجه إلى الزقاق الواقع بين متجر الملابس ومكتب Peacemaker. يمكن التأكد من المكان الصحيح إذا لاحظ اللاعب بعض رسومات الـ Outsiders على الجدار في نهايته.
بعد الوصول، يحتاج اللاعبون إلى التسلق باستخدام الأنابيب ووحدات التكييف المعدنية للوصول إلى بعض المظلات المعدنية المرتفعة. من هناك، يمكنهم متابعة التسلق على الجدار مباشرة فوق رسومات الـ Outsiders ثم القفز عبر نافذة مفتوحة إلى زنزانة السجن. داخل الزنزانة، سيجد اللاعبون روبوتًا ميتًا، والتفاعل معه سيكشف عن شارة الشرطة.
يتطلب هذا التحدي استخدام مهارات التنقل الدقيقة للقط، بما في ذلك القفز من منصة إلى أخرى والتسلق على عناصر البيئة المختلفة. هذه الشارة ليست مجرد عنصر تجميلي، بل تُضيف بعدًا من الاستكشاف والتفاعل مع العالم المحيط، مما يشجع اللاعبين على البحث عن طرق مبتكرة للوصول إلى المواقع المخفية في Midtown.
شارة Neco (Midtown)

يمكن للاعبين الحصول على شارة Neco من موظف في شركة Neco أثناء التسلل إلى المصنع لسرقة البطارية الذرية. يقع الموظف بين أول قسمين من أقسام التسلل في المصنع، ويطلب من اللاعبين مساعدته في العثور على مفاتيحه المفقودة. يتطلب الأمر متابعة دقيقة للمسار والتأكد من عدم لفت انتباه الحراس خلال الأقسام الأولى من المصنع، حيث أن أي خطأ قد يؤدي إلى اكتشاف اللاعب وضرورة إعادة المحاولة من نقطة تفتيش سابقة.
للعثور على مفاتيح العامل المفقودة، يحتاج اللاعبون إلى القفز إلى يمينهم عند الوصول إلى القسم الذي توجد فيه البراميل العائمة. بعد القفز، يجب على اللاعبين استخدام البيئة المحيطة بذكاء، مثل سحب الرافعة القريبة لفتح اختصار يؤدي مباشرة إلى موقع العامل الذي فقد مفاتيحه. هذا الجزء من المهمة يختبر قدرة اللاعب على التخطيط والتحرك بشكل استراتيجي في مساحة ضيقة ومليئة بالعوائق.
بعد إعادة المفاتيح للموظف، سيحصل اللاعبون على شارة Neco رسميًا، والتي تُضاف إلى مجموع شارات اللعبة. وإذا كانت هذه الشارة هي الأخيرة التي يحتاجها اللاعب، فسيتم أيضًا منحهم جائزة “Badges” على الفور، مما يمنحهم إمكانية تخصيص سترة القط القابلة للعب وإظهار جميع الشارات التي تم جمعها.
الحصول على شارة Neco يجمع بين الاستكشاف، حل الألغاز البيئية، والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب بطريقة تجعل اللاعبين يشعرون بمزيد من الانغماس في عالم Midtown المعقد والمليء بالتحديات. يعتبر هذا الجزء من اللعبة فرصة للاعبين لإظهار مهاراتهم في الملاحظة والصبر والتخطيط الحركي الدقيق من أجل تحقيق النجاح.
اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
