العاب / سعودي جيمر

أفضل حركات القتال للحصول على المركز الأول في Shinobi: Art of Vengeance – الجزء الثاني

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

يمكن قراءة الجزء الأول من المقال هنا

ركلة Launch Kick في Shinobi: Art of Vengeance

  • اضغط على زر الهجوم الثقيل بعد تنفيذ الاندفاع مباشرة لكي تُطلق العدو من على الأرض وتبدأ سلسلة قتالية جديدة أو تواصل السلسلة الحالية بزخم أكبر.

يُعد تنفيذ هجوم ثقيل بسيط كافيًا لإطلاق معظم الأعداء من على الأرض، حتى أن ذلك يشمل بعض الزعماء، ولكن إذا أردت تهيئة أحد الأعداء لتنفيذ Shinobi عليه قبل متابعة تنفيذ سلسلة قتالية عليه أثناء وجوده في الهواء، فإن ركلة Launch Kick تُعد خيارًا فعالًا للغاية لتحقيق ذلك، حيث تمنحك بداية مضمونة للتحكم في العدو قبل أن يتمكن من الرد.

ias

تشترك ركلة Launch Kick مع ضربة Rising Strike في الكثير من الخصائص، إذ تعود أهميتها إلى كونها تمهّد بشكل مثالي لتنفيذ سلاسل قتالية في الهواء وتُسهّل عملية التحكم في توقيت الضربات التالية. يُعد إبقاء العدو معلقًا في الهواء خيارًا أكثر أمانًا في كثير من الحالات مقارنة بتنفيذ السلاسل القتالية على الأرض، كما يمنحك ذلك فرصة لاستخدام مهارات قوية مثل Bomb وWind Slash Ninpo أيضًا مع الحفاظ على استمرارية الهجوم دون تعرّض للمقاطعة.

ركلة الغوص والدوران الهوائي في Shinobi: Art of Vengeance

  • اضغط على الهجوم الثقيل أثناء التواجد في الهواء. اضغط مع الاستمرار على الهجوم الثقيل لتنفيذ غوص أطول، ما يسمح لك بالتحكم في المسار الذي يسلكه العدو أثناء سقوطه.
  • اضغط على الهجوم الثقيل بعد تنفيذ ركلة الغوص مباشرة. اضغط مع الاستمرار على الهجوم الثقيل لتنفيذ دوران أطول في الهواء، ما يزيد من الضرر الموجه للعدو ويساعد في رفع مقياس التنفيذ بشكل أسرع.

تسير هاتان الحركتان القتالية جنبًا إلى جنب لتحقيق أقصى استفادة أثناء المعارك. ستجعل ركلة الغوص أي عدو طائر غير مدرع يسقط نحو الأرض بسرعة، وإذا نفذت هجومًا ثقيلًا مباشرة بعد ركلهم نحو الأسفل، يمكنك تنفيذ الدوران الهوائي، الذي يسبب ضررًا كبيرًا للدرع ومقاييس التنفيذ الخاصة بالعدو. تساعد هذه الحركات على السيطرة على المعركة في الهواء وإبقاء الأعداء في حالة ضعف مستمرة، ما يمنحك فرصًا أكبر لتنفيذ سلاسل قتالية إضافية أو استهداف أعداء آخرين في الوقت نفسه.

تُعد هذه القدرات أساسًا متينًا للعديد من السلاسل القتالية الهوائية، لذا حاول التعود على طريقة عملها جنبًا إلى جنب مع الحركات الأخرى المتاحة لك في اللعبة. استخدام هذه الحركات بشكل متقن يتيح لك استغلال الفراغات في تشكيلات الأعداء، كما يمكن أن يمنحك ميزة استراتيجية في المعارك الصعبة حيث تتواجد أعداد كبيرة من الأعداء في آن واحد.

ماذا عن بقية الحركات القتالية في Shinobi: Art of Vengeance

جميع الحركات القتالية الأخرى التي لم يتم ذكرها هنا مفيدة بطبيعتها ولها أهميتها في مواقف معينة داخل Shinobi: Art of Vengeance، فهي تمنح اللاعب خيارات إضافية للتعامل مع الأعداء المختلفين والظروف المتغيرة في المعارك. ومع ذلك، فإن هذه الحركات إما تتداخل مع الحركات المذكورة أعلاه أو يطغى عليها تأثير مهارات Ninpo المتقدمة، التي تمنح قدرات أكبر وتؤثر بشكل أقوى على صحة الأعداء ومقاييس التنفيذ لديهم.

لا يزال بإمكانك استخدام هذه الحركات الأخرى بشكل فعال وتحقيق نتائج قوية بها في المعارك المختلفة، كما أنها تتيح لك خلق سلاسل قتالية ممتعة وأنيقة تضيف أسلوبًا وتنوعًا للعب، وتمنحك فرصًا لتجربة مجموعات متنوعة من الحركات في الهواء وعلى الأرض. استخدام هذه الحركات بشكل متقن يمكن أن يساعدك على السيطرة على مجموعات الأعداء الكبيرة، وتوجيه ضربات مركزة للأعداء الأقوياء، واستغلال نقاط ضعفهم بطريقة استراتيجية، ما يزيد من فرصك في الفوز في المعارك الصعبة والمعقدة.

ومع ذلك، إذا كان الحديث يدور حول الجانب العملي وأفضل الحركات القتالية التي ينبغي تعلمها والحصول عليها أولًا لضمان السيطرة والفاعلية في جميع المعارك، فإن الحركات المذكورة أعلاه تمثل أولوياتك العليا ويجب التركيز عليها قبل أي شيء آخر داخل اللعبة، لأنها تشكل الأساس لجميع استراتيجيات القتال، وتضمن لك القدرة على تنفيذ سلاسل قتالية مركبة، واستخدام مهارات Ninpo بشكل أكثر فاعلية، وتحقيق أعلى قدر من الضرر للعدو في أقل وقت ممكن.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا