بعد مواجهة Zurks في Rooftops في الفصل الخامس، سيجد اللاعبون أنفسهم مرة أخرى في Slums. هذه المرة، لن يكون الهدف مجرد البحث عن دفاتر، بل سيتعين على اللاعبين التعاون مع Momo للعثور على مختبر Doc ومعرفة المزيد عن السلاح السري الذي كان يطوره لمحاربة Zurks.
إذا لم يكمل اللاعبون جميع الأنشطة الجانبية في الفصل الرابع من Stray، فهذه الفرصة مناسبة للقيام بذلك. ومع ذلك، سيظل لديهم الوقت لإتمامها في بداية الفصل الثامن، لذا يمكن لمن يفضلون متابعة القصة أو ليسوا مهتمين بجمع كل الجوائز الانتظار وعدم التركيز على ذلك الآن.
كيفية إتمام الفصل السادس من Stray

عند بدء الفصل السادس من Stray، سيجد اللاعبون أنفسهم داخل شقة Momo مرة أخرى. الغريب أن المالك غير موجود، لكن ملاحظة على التلفاز ستكشف بسرعة أنه ينتظر اللاعبين في Dufer Bar. لمغادرة الشقة، يجب على اللاعبين التفاعل مع لوحة المفاتيح بجانب النافذة المغلقة، الأمر الذي سيؤدي إلى قيام B-12 بإدخال رمز الأمان المعقد الخاص بـ Momo.

بالنسبة لأولئك الذين لم يزروا المكان من قبل أو لا يتذكرون موقعه بالضبط، يمكن العثور على Dufer Bar في الشارع المقابل للمصعد الضخم حيث يتواجد Guardian. بعد الدخول، سيتعين على اللاعبين متابعة بعض المشاهد والحوار، وبعد ذلك سيكون الهدف الرئيسي هو إيجاد موقع مختبر Doc السري. للقيام بذلك، يجب متابعة Momo إلى منزل Seamus والدخول عبر فتحة التهوية بجانب المكان الذي ينحني فيه Momo.

عند دخول المنزل، يجب على اللاعبين عرض دفتر ملاحظات Doc على Seamus بعد أن يستيقظ. بعد ذلك، عليهم القفز إلى المكتب القريب وإسقاط الصورة الموجودة على الجهة اليسرى بالضغط على زر Triangle، الأمر الذي سيكشف عن لوحة مفاتيح أخرى، والرمز المطلوب هو 2511، مستوحى من أوقات الساعات الأربع الموجودة على الحائط إلى يسار لوحة المفاتيح.
إدخال الرمز سيكشف عن الباب السري لمختبر Doc. يوجد داخل المختبر عدة أشياء يمكن فحصها، لكن هناك عنصر واحد فقط يتيح تقدم القصة. بعد دخول الغرفة، يجب البحث عن السبورة البيضاء على اليسار التي تحتوي على رسم لسلاح Doc، وعلى يمين السبورة يوجد رف به صندوق كرتوني. إسقاط الصندوق سيسمح بالتقاط Broken Tracker من الأرض، وبعد ذلك يجب عرضه على Seamus، الذي سيكشف أنه يمكن استخدامه للعثور على Doc إذا تمكن اللاعبون من إصلاحه.

الخطوة الأولى لإصلاح Broken Tracker هي العثور على الروبوتين الذين يقذفان علب الطلاء عبر فجوة على أسطح المنازل بالقرب من المغسلة. بالوقوف بجانب الروبوت المسمى Vapora والضغط على زر Triangle، سيتغير زاوية الكاميرا. بعد ذلك، بالضغط على زر Circle للميو في الوقت المناسب، سيتشتت Vapora وتسقط إحدى علب الطلاء إلى الشارع أدناه.
عند حدوث ذلك، سيخرج صاحب المغسلة لتنظيف الفوضى على شرفته، مما يسمح للاعبين بالتسلل إلى الداخل وأخذ زجاجة Super Spirit Detergent من الطاولة على يسار الباب. بعد ذلك، يجب التوجه إلى Azooz في السوق، الواقع إلى يمين المصعد الضخم حيث يتواجد Guardian وأصدقاؤه.
سيوافق Azooz على مقايضة المنظف بطول من Electric Cable، والذي يمكن بعد ذلك تقديمه لـ Grandma مقابل Poncho محاك. بالنسبة لمن لا يعرف Grandma، فهي الروبوتة المسنة التي يقع متجرها عند مدخل Slums، بالقرب من منزل Seamus، ومع ذلك، هو في الواقع كشك أكثر من كونه متجرًا، لذا من الصعب تفويتها.

مع الحصول على Poncho، يمكن للاعبين التوجه إلى Elliot Programming القريب. إذا زاروا المكان سابقًا وفتحوا الستارة العلوية قبل المغادرة، يمكنهم الدخول من النافذة بدل الباب الأمامي. ومع ذلك، نظرًا لأن اللاعبين سيحتاجون لخدش شيء في الفصل السادس للحصول على جائزة “Territory”، من الأفضل دخول المكان عبر الباب الأمامي مهما كانت الخيارات المتاحة.

كما هو الحال دائمًا، يمكن العثور على Elliot في الطابق العلوي، لكنه في البداية بارد جدًا لإصلاح Broken Tracker. يجب إعطاؤه Poncho Grandma، ثم تسليم Tracker ليتم إصلاحه. بعد تشغيل Tracker، يحتاج اللاعبون للعودة إلى منزل Seamus وتسليمه له، حيث سيقودهم إلى باب مغلق، ومن خلاله سيجد اللاعبون الفصل السابع من Stray، Dead End.
المحتوى الجانبي في الفصل السادس من Stray

- جائزة “Territory” (6/12): خدش باب Elliot Programming للدخول إلى الداخل.
- جائزة “Boom Chat Kalaka”: دفع كرة السلة الموجودة بالقرب من Guardian أسفل المنحدر بحيث تقع في الدلو في الأسفل.
- جائزة “Cat’s Best Friend”: التململ أو الاحتكاك مع Guardian وGrandma وZakk وRiko للحصول على أربعة من أصل خمسة روبوتات مطلوبة لفتح الجائزة. لا يهم إذا فات اللاعبين أيًّا منها أو جميعها، حيث يوجد سبعة روبوتات أخرى يمكن التململ معها في Stray.
- جائزة “Badges” (Music Badge): العثور على ثمانية قطع من النوتة الموسيقية المنتشرة في أرجاء Slums وتسليمها إلى Morusque.
- جائزة “I Remember!” (2/27): فحص الروبوت الميت خلف اللافتة على السطح بالقرب من Guardian.
- جائزة “I Remember!” (3/27): إعطاء Azooz ثلاث علب Energy Drink لكشف قطعة Ancient Relic في السوق.
- جائزة “I Remember!” (4/27): فحص وعاء قطع الكمبيوتر في الطابق العلوي من Dufer Bar.
- جائزة “I Remember!” (5/27): فحص ملصق لعبة الفيديو على الحائط في غرفة نوم Momo.
- جائزة “I Remember!” (6/27): فحص الغرافيتي المكتوب عليه “R.I.P. Humans” على الحائط بالقرب من منزل Seamus.
- جائزة “I Remember!” (7/27): فحص الغرافيتي الخاص بالروبوت الموجود عن طريق تسلق الجدار في الزقاق إلى يسار Morusque.
- جائزة “I Remember!” (8/27): فحص النباتات في زاوية الطابق العلوي من Elliot Programming.
باستثناء نقطة الخدش، يمكن إتمام جميع المحتويات الجانبية المذكورة في أي وقت من بداية الفصل الرابع (Slums) حتى اللحظة التي يقفز فيها اللاعبون على قارب Momo في بداية الفصل الثامن (The Sewers).
اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
