العاب / سعودي جيمر

مقارنة C4SH بصائدي الـ Vault الإضافيين في المحتويات التوسعية Borderlands 4 – الجزء الرابع

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

بعد ان استعرضنا مقارنة C4SH بصائدي الـ Vault الإضافيين في المحتويات التوسعية Borderlands 4 الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث نستكمل القائمه في الجزء الرابع.

Timothy في The Pre Sequel وتشابه الأنظمة التي تعيد تغذية نفسها في تصميم C4SH

ias

كان Timothy وهو نسخة Handsome Jack في The Pre Sequel من الشخصيات التي بُنيت هويتها القتالية على فكرة الدورات المغلقة أو الأنظمة التي تعيد تغذية نفسها باستمرار. فالكثير من عناصره لم تكن تعمل بصورة منفصلة أو متقطعة بل كانت كل ميزة فيه تقود إلى ميزة أخرى وتفتح المجال أمام استمرار الضغط دون انقطاع. ولهذا ارتبط أسلوبه القتالي بإحساس واضح بالزخم المتصاعد لأن كل نجاح صغير كان يمهد لنجاح جديد وكل عملية قتل كانت تساعد على تسريع الإيقاع بدلا من أن تكون مجرد لحظية داخل المواجهة.

وقد ظهر هذا المنطق بوضوح من خلال kill skills التي كانت تمنح Timothy قدرة أكبر على حصد المزيد من القتلى ومن خلال Digi Jack clones التي لم تكن مجرد أدوات مساندة عابرة بل عناصر فعالة تستطيع الحفاظ على الضغط واستمرار الحضور الهجومي داخل ساحة القتال. وكان جوهر هذا التصميم أن الشخصية لا تتقدم في شكل خط مستقيم فقط بل تدخل في دورة تزداد فيها القوة كلما استمرت في العمل بنجاح. وهذا ما جعل Timothy من الشخصيات التي تعطي اللاعب شعورا بالسيطرة المتنامية لأن البناء نفسه كان يدفع نحو الاستمرار والتراكم وإطالة زمن التفوق.

وعندما ننظر إلى C4SH نجد أن هذا المنطق لا يعود بصورة مطابقة تماما لكنه يظهر بوضوح داخل شجرة Roll the Bones. فهذه الشجرة لا تعتمد فقط على استدعاء Bone Totems بوصفها أدوات ذات تأثير لحظي بل تمنحها عبر مهارة Restless Remains القدرة على الظهور من جديد بعد تدميرها. وهنا يصبح النظام أشبه بمحرك لا يتوقف بسهولة لأن الأداة التي يفترض أن تختفي من المعركة يمكن أن تعود وتستأنف دورها من جديد. وهذه الفكرة تضع C4SH مباشرة داخل المساحة التصميمية نفسها التي تحرك فيها Timothy من قبل حيث لا تكون الفاعلية مرتبطة باستخدام واحد ثم انتهاء الأثر بل بقدرة المنظومة على الاستمرار وإعادة إنتاج نفسها.

ومن السهل ملاحظة مدى التشابه بين Restless Remains وبين مهارة Youre Hired الخاصة بـ Timothy والتي كانت تسمح لـ Digi Jack clones بالعودة بعد سقوطها. فالبنية الأساسية في الحالتين شبه متطابقة لأن كلا التصميمين يقوم على استدعاء كيان مساعد يؤدي وظيفة قتالية ثم يحصل على فرصة لمواصلة حضوره بعد لحظة يفترض فيها أن ينتهي تأثيره. وهذا يمنح اللاعب شعورا بأن قوته لا تعتمد فقط على ما يفعله بنفسه بل أيضا على ما تخلقه الشخصية من أدوات تبقى حاضرة وتواصل دفع الإيقاع إلى الأمام حتى بعد التعرض للضغط أو فقدان جزء من الزخم.

لكن مع كل هذا التشابه البنيوي تبقى هناك نقطة فارقة شديدة الأهمية وهي الطريقة التي يتصاعد بها كل من Timothy و C4SH. فـ Timothy كان يميل إلى تصاعد أكثر قابلية للتوقع إذ يعرف اللاعب بصورة أوضح كيف ستتراكم مزاياه وكيف ستتجدد أدواته ضمن إطار مستقر نسبيا. أما C4SH فإنه يعمل داخل منطق احتمالي يجعل هذا التصاعد أقل ثباتا وأكثر ارتباطا بالتقلبات المحكومة بنظام الشخصية. وبذلك فإن البنية قد تكون متشابهة لكن الإحساس الناتج عنها مختلف لأن Timothy يمنح شعورا أقرب إلى البناء المنهجي الذي ينمو خطوة بعد خطوة بينما يمنح C4SH شعورا بأن هذا النمو نفسه يمر عبر بوابات من الاحتمال يجب فهمها واستغلالها بحسن توقيت.

وهذا الفرق ليس مجرد تفصيل بسيط بل هو ما يمنح C4SH شخصيته الخاصة. فلو اكتفى باستنساخ منطق Timothy بشكل مباشر لأصبح مجرد امتداد محدث لفكرة قديمة. لكن ما يحدث فعليا هو أن اللعبة تأخذ ذلك الأساس المعروف وهو النظام الذي يغذي نفسه بنفسه ثم تعيد صياغته داخل إطار أكثر توترا وأكثر ارتباطا بالمخاطرة المحسوبة. فالـ Bone Totems لا تمثل فقط استمرارا للضغط بل تصبح جزءا من شبكة أوسع من القرارات والفرص التي قد ترتفع قيمتها أو تتغير فاعليتها بحسب توقيت التفعيل وحالة Windfall وبقية العناصر المحيطة بالبناء.

خيوط المقارنة مع Aurelia في Borderlands تبدو أضعف في تصميم C4SH

تعد Aurelia Hammerlock في Borderlands The Pre Sequel من أصعب الشخصيات التي يمكن مقارنتها بـ C4SH لأن الأساس الذي قامت عليه شخصيتها يختلف بصورة واضحة عن الأساس الذي يقوم عليه هذا التصميم الجديد. فقد ارتبطت Aurelia بدرجة كبيرة بفكرة الاعتماد على اللعب التعاوني وبناء قدراتها حول علاقة مباشرة مع شريك داخل المعركة بينما يتحرك C4SH في مساحة مختلفة تقوم على الاحتمال وإدارة التقلبات ضمن نظام يمكن أن يعمل بكفاءة حتى في التجربة الفردية. ولهذا فإن المقارنة بينهما لا تبدو مباشرة أو سهلة كما هو الحال مع شخصيات أخرى لكن ذلك لا يعني أن أوجه التقاطع غائبة بالكامل بل إن هناك بالفعل خيوطا دقيقة يمكن تتبعها داخل طريقة بناء المهارات وتأثيرها.

وتكمن صعوبة هذه المقارنة في أن Aurelia لم تكن شخصية تبني هويتها على عنصر المفاجأة أو على تقلب النتائج بقدر ما كانت تقوم على توزيع القوة بين اللاعب وبين من يقاتل إلى جانبه. ولهذا كانت شخصيتها أكثر ارتباطا بفكرة التعاقد والتكامل والتأثير المتبادل داخل الفريق. أما C4SH فإنه يعتمد على منطق مختلف يجعل الاحتمال نفسه جزءا من الدورة القتالية ومن مسار بناء القوة. ومع ذلك فإن المسافة بين الشخصيتين لا تلغي وجود بعض الروابط لأن C4SH لا يخلو تماما من العناصر التي تمنح الكيانات المرافقة أو الأدوات المصاحبة دورا مؤثرا داخل القتال.

ويظهر هذا بوضوح في مهارة Potent Posse الخاصة بـ C4SH لأنها تمنح الرفقاء أو الكيانات المساندة زيادة في الضرر. وهذه الفكرة تعكس بصورة واضحة الجانب الشخصي من مهارة Contractual Obligations لدى Aurelia. ففي الحالتين توجد فكرة أساسية تقول إن القوة لا تنحصر بالكامل في أداء الشخصية وحدها بل يمكن تعزيزها عبر علاقة مع طرف آخر يشارك في ساحة المعركة أو يعمل ضمن نطاق تأثيرها. وقد لا يكون هذا الترابط متطابقا من حيث البنية أو الغرض النهائي لكنه يكشف أن C4SH يحتفظ بشيء من ذلك الإرث الذي يرى في العناصر المرافقة امتدادا للقوة لا مجرد إضافة هامشية.

لكن التشابه لا يتوقف عند هذا الحد لأن هناك أيضا صلة لافتة بين مهارة Nothing Beats Lead وبين الطريقة التي كانت تعمل بها Wintertide لدى Aurelia. ففي حالة C4SH تقوم المهارة بتحويل جزء من الضرر العنصري الذي يسببه إلى ضرر حركي أكبر. وهذا المنطق يعكس الفكرة نفسها التي قامت عليها مهارة Aurelia حيث يتحول نوع من الضرر إلى وسيلة لتغذية نوع آخر ورفع قيمته. والمعنى هنا مهم جدا لأن التصميم في الحالتين لا يتعامل مع مصادر الضرر كمسارات منفصلة بل يربط بينها داخل دورة تأثير واحدة بحيث يصبح كل نوع بوابة لتعزيز النوع الآخر.

وهذا النوع من البناء يمنح الشخصيتين قدرا من العمق يتجاوز الزيادة المباشرة في الأرقام. فبدلا من أن يكون الضرر العنصري أو الضرر الحركي مجرد خيارين منفصلين داخل شجرة المهارات يتحولان إلى عناصر متداخلة تعمل في خدمة بعضها بعضا. والنتيجة هي أسلوب قتال يشعر اللاعب فيه بأن القوة لا تأتي من مصدر واحد بل من الطريقة التي تتفاعل بها المصادر المختلفة مع بعضها داخل المنظومة الكاملة. وهذا بالضبط ما يجعل خيوط المقارنة مع Aurelia موجودة رغم أنها أقل وضوحا من المقارنات الأخرى.

ومع ذلك تبقى هذه الروابط أضعف وأقل تماسكا من تلك التي تربط C4SH بشخصيات مثل Gaige أو Krieg أو Timothy. فهناك إحساس واضح بأن Aurelia تمثل هنا تأثيرا جانبيا أو خيطا تصميميا فرعيا أكثر من كونها مرجعا مركزيا. والسبب في ذلك أن جوهر شخصيتها كان قائما على فلسفة مختلفة ترتبط باللعب التعاوني وبالتحكم البارد وبالعلاقة المحسوبة مع الشريك بينما يتحرك C4SH داخل نظام أكثر فردية وأكثر ارتباطا بالتقلب المدروس والفرص المتغيرة. ولهذا فإن ما يجمع بينهما لا يظهر في صورة هيكل كامل متشابه بل في بعض التفاصيل التي تكشف أن تصميم C4SH استوعب أفكارا من اتجاهات متعددة ثم أعاد ترتيبها ضمن شخصية واحدة.

تقديم C4SH في Borderlands 4 بوصفه نموذجا مثاليا لشخصيات المحتوى الإضافي

لقد دفعت كل شخصية من شخصيات صائدي الـ Vault التي جاءت عبر المحتويات الإضافية حدود التصميم بأسلوبها الخاص فبعضها قدم أفكارا جريئة في إدارة الضرر وبعضها أعاد تعريف العلاقة بين المخاطرة والمكافأة وبعضها منح اللاعبين طرقا غير مألوفة لفهم الحركة والسيطرة وبناء الشخصية. لكن C4SH في Borderlands 4 لا يبرز لأنه يكرر واحدة من هذه الأفكار أو يبالغ في جانب واحد منها بل لأنه يجمع هذا الإرث كله في صورة أكثر تماسكا ووعيا. فهو لا يبدو كشخصية تحاول فقط أن تكون مختلفة بل كشخصية تعرف تماما كيف تستفيد من تاريخ السلسلة ثم تعيد تقديمه في هيئة جديدة أكثر نضجا واتساعا.

والنتيجة أن C4SH يدفع اللعبة إلى الأمام من أكثر من زاوية في الوقت نفسه. فهو يضيف بعدا ميكانيكيا واضحا من خلال اعتماده على الاحتمال بوصفه موردا حقيقيا يمكن البناء عليه. ويضيف بعدا تكتيكيا لأنه يجبر اللاعب على التفكير في التوقيت وفي إدارة لحظات الذروة والانخفاض. كما يضيف بعدا إبداعيا لأنه لا يضع اللاعب داخل دور قتالي تقليدي محدود بل يمنحه شخصية يمكن أن تتشكل بطرق متعددة وفقا لطريقة فهمه للمهارات والفرص والمخاطر. وهذا هو السبب الذي يجعل حضوره مؤثرا إلى هذه الدرجة لأن الشخصية لا تكتفي بأن تكون قوية أو مسلية بل تبدو وكأنها توسع اللغة نفسها التي تتحدث بها Borderlands حين تصمم شخصياتها.

وما يميز C4SH أكثر من كثير من الشخصيات التي سبقته هو أنه يبدو جديدا بحق من دون أن يفقد هوية السلسلة. فهناك شخصيات قد تبدو مبتكرة لكنها تبتعد كثيرا عن الإحساس المعروف الذي يميز Borderlands. وهناك شخصيات أخرى تحافظ على روح السلسلة لكنها لا تقدم ما يكفي من الجدة. أما C4SH فينجح في تحقيق التوازن الصعب بين الأمرين. فهو يحمل الجنون المحسوب والاندفاع الممتع والتنوع القتالي الذي عرفته السلسلة دائما لكنه في الوقت نفسه يقدم بنية أكثر تجريدا ومرونة تجعل التجربة تبدو حديثة ومختلفة من الداخل لا من المظهر فقط.

ومن هنا يمكن النظر إليه بوصفه الدليل الأوضح على أن Gearbox أصبحت أكثر ارتياحا وثقة في تصميم صائدي الـ Vault حول أنظمة مجردة لا حول أدوار قتالية تقليدية فقط. فبدلا من الاكتفاء بتقسيم الشخصيات إلى نماذج مألوفة مثل المهاجم المباشر أو القناص أو الداعم أصبح هناك استعداد أكبر لبناء شخصية كاملة حول فكرة مثل الاحتمال أو التراكم أو التذبذب أو استغلال لحظات الانخفاض والذروة. وهذا التطور مهم لأنه يفتح المجال أمام تصميم شخصيات أكثر عمقا وأكثر قدرة على مفاجأة اللاعبين دون أن تفقد قابليتها للعب أو وضوحها أثناء القتال.

ورغم كل هذه الجوانب التحليلية يبقى أفضل ما في C4SH أمرا أبسط بكثير من كل النقاشات المرتبطة بالتصميم والبناء والتأثيرات. فالحقيقة الأساسية هي أن هذه الشخصية ممتعة جدا أثناء اللعب. وهذا هو الاختبار الأهم لأي شخصية في . لأن الأفكار الذكية وحدها لا تكفي إذا لم تتحول إلى إحساس حي داخل المعركة. وC4SH ينجح في ذلك بوضوح لأنه يمنح اللاعب شعورا دائما بالحركة والتجربة والتوقع والمكافأة. وكل لحظة معه تحمل إمكانية جديدة وكل مواجهة تترك انطباعا بأن هذه الشخصية صنعت لكي تكون ممتعة قبل أي شيء آخر.

ولهذا يمكن القول إن C4SH لا يمثل مجرد إضافة ناجحة إلى Borderlands 4 بل يمثل واحدا من أكثر نماذج المحتوى الإضافي اكتمالا في تاريخ السلسلة. فهو شخصية تستوعب ما قدمه السابقون وتطوره وتعيد ترتيبه في شكل يبدو مألوفا وجديدا في آن واحد. ومع المحتوى الإضافي الذي جاء معه يصبح حضوره أكثر من مجرد توسيع عابر للتجربة بل إضافة حقيقية تمنح اللعبة طاقة جديدة وتؤكد أن تصميم الشخصيات في Borderlands ما زال قادرا على الابتكار والإمتاع بنفس القوة.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا