اختار معظم لاعبي Resident Evil Requiem منظور الشخص الثالث مع Leon، بينما كان اختيارهم أقل حسمًا مع Grace. كما فضّل لاعبو الحاسب الشخصي منظور الشخص الأول، وفقًا لمخرج اللعبة.
كشف مخرج Resident Evil Requiem عن بعض الرؤى المتعلقة بتفضيلات اللاعبين بشأن زوايا الكاميرا.
صدرت اللعبة في فبراير، وكما هو الحال مع العديد من الألعاب الضخمة حاليًا، يتم إتاحة بيانات اللعب للمطورين لدراسة سلوك اللاعبين وقراراتهم. في مقابلة حديثة مع Denfaminico Gamer، أوضح مخرج اللعبة Koshi Nakanishi بعض هذه التحليلات، خاصة فيما يتعلق بمنظور الكاميرا الذي يختاره اللاعبون.
بشكل افتراضي، توصي اللعبة بلعب المقاطع التي تتضمن الشخصية الرئيسية Grace، والتي تكون عادة أكثر توترًا، من منظور الشخص الأول، بينما يُنصح بلعب المقاطع التي تركز على الأكشن مع Leon من منظور الشخص الثالث. ومع ذلك، يمكن للاعبين تغيير هذا الإعداد.
وبحسب Nakanishi، فإن الغالبية العظمى من اللاعبين، حوالي 90%، يختارون لعب مقاطع Leon بمنظور الشخص الثالث كما هو موصى به. وقد يعود ذلك إلى أن Leon ظهر تقليديًا في أجزاء مثل Resident Evil 2 و 4 و 6 بهذا المنظور.
أما بالنسبة لفصول Grace، فإن حوالي 60% فقط من اللاعبين يلتزمون بالمنظور المقترح من الشخص الأول، بينما يقوم نحو 40% بالتحول إلى منظور الشخص الثالث أيضًا.

وأشار Nakanishi كذلك إلى وجود “اختلافات واضحة في هذه البيانات حسب المنصة والمنطقة”، موضحًا أن اللاعبين في اليابان وآسيا يميلون أكثر إلى منظور الشخص الثالث، في حين أن نسبة لاعبي الحاسوب الذين يفضلون منظور الشخص الأول أعلى مقارنة بباقي المنصات. وكان Nakanishi قد كشف في العام الماضي أن Requiem ستمنح اللاعبين خيار التبديل بين المنظورين، لأن بعض اللاعبين وجدوا منظور الشخص الأول في Resident Evil 7: Biohazard مرعبًا أكثر من اللازم.
وقال في مقابلة مع GamesRadar في أغسطس 2025:
“عند النظر إلى منظور الشخص الأول في Resident Evil 7، قمت بتطبيقه لجعل التجربة أكثر غمرًا وأكثر رعبًا من أي وقت مضى، وأعتقد أن معظم وسائل الإعلام واللاعبين اتفقوا على أنها لعبة مرعبة للغاية، لكنها ربما كانت مرعبة أكثر من اللازم.”
وأضاف:
“أعتقد أن بعض اللاعبين لم يتمكنوا من تحمل ذلك، فلم يكملوا اللعبة أو حتى لم يبدأوها. وهذا جعلني أفكر بأنني أريد التأكد من أن الجميع يمكنه الاستمتاع بهذه اللعبة.”
وتابع:
“إذا بدأت اللعب بمنظور الشخص الأول ووجدته مرهقًا، فإن منظور الشخص الثالث يمنحك طريقة للتراجع قليلًا عن مستوى الرعب، ويجعل التجربة أسهل عبر وجود الشخصية على الشاشة كتمثيل لك.”
وقد باعت Resident Evil Requiem أكثر من 7 ملايين نسخة خلال أول شهرين، وهي حاليًا من أعلى ألعاب العام تقييمًا، حيث حصلت هي ولعبة Pokémon Pokopia على تقييم 89 على Metacritic.
كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
