بعد ان استعرضنا ما الذي يقدمه Steam Controller مقابل 99 دولار الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث
قطعة Controller Puck في Steam Controller

تقدم Valve مع Steam Controller فكرة جديدة ومختلفة من خلال Controller Puck وهي قطعة صغيرة تأتي مع الجهاز وتعمل كحل عملي لمشكلتين مهمتين في الوقت نفسه وهما الاتصال اللاسلكي والشحن فبدلا من الاعتماد فقط على Bluetooth التقليدي الذي قد يتعرض أحيانا لانقطاع أو تأخير أو مشكلات في الاستقرار توفر هذه القطعة طريقة أكثر ثباتا لربط controller بالجهاز مع إمكانية استخدامها كقاعدة شحن في نفس الوقت.
عادة عندما يشتري اللاعب controller يدعم Bluetooth فإنه يقوم بتوصيله لاسلكيا ويبدأ اللعب مباشرة لكن رغم سهولة هذه الطريقة فإنها ليست مثالية دائما لأن الاتصال اللاسلكي قد يتأثر بالمسافة أو التداخل أو عدد الأجهزة المتصلة أو مشكلات النظام وهذا قد يؤدي أحيانا إلى انقطاع مفاجئ أو تأخير بسيط في الاستجابة وهو أمر مزعج جدا في الألعاب التي تحتاج إلى دقة وسرعة.
هنا تظهر أهمية Controller Puck لأنها تعمل كناقل لاسلكي مخصص ل Steam Controller مما يساعد على جعل الاتصال أكثر اعتمادا وثباتا مقارنة بالاعتماد الكامل على Bluetooth العادي وهذا مهم بشكل خاص للاعبين الذين يريدون تجربة لعب مستقرة دون dropouts أو فقدان اتصال مفاجئ أثناء الجلسات الطويلة أو اللحظات المهمة داخل اللعبة.
الميزة الأخرى المهمة أن Controller Puck لا تدعم controller واحد فقط بل يمكن توصيل ما يصل إلى 4 وحدات Steam Controller بالقطعة نفسها في الوقت ذاته وهذا يجعلها مناسبة جدا لجلسات اللعب الجماعية المحلية حيث يستطيع أكثر من لاعب استخدام controller الخاص به عبر نقطة اتصال واحدة مستقرة ومنظمة بدلا من محاولة ربط عدة أجهزة بشكل منفصل قد يؤدي إلى فوضى أو مشكلات في الاتصال.
هذه الفكرة تجعل Controller Puck مفيدة بشكل واضح في game nights أو الجلسات التي يجتمع فيها الأصدقاء للعب على شاشة واحدة لأن وجود دعم لما يصل إلى 4 controllers يعني أن القطعة مصممة لتسهيل اللعب الجماعي المحلي وجعل الإعداد أسرع وأكثر نظافة خاصة إذا كانت مرتبطة بجهاز مثل Steam Machine أو PC مخصص للألعاب في غرفة المعيشة.
إلى جانب الاتصال تعمل Controller Puck أيضا كقاعدة شحن وهذا يمنحها قيمة إضافية لأن اللاعب يستطيع وضع Steam Controller عليها بعد الانتهاء من اللعب ليتم شحنه بسهولة بدلا من البحث عن كابل في كل مرة كما أن عملية التوصيل نفسها تمنح إحساسا مرضيا بفضل click واضح عند وضع controller في مكانه مما يجعل التجربة أكثر أناقة وتنظيما.
ورغم وجود Controller Puck فإن اللاعب ليس مجبرا على استخدامها دائما لأن Steam Controller ما زال يدعم الشحن من خلال منفذ USB C ويمكن أيضا استخدام Bluetooth التقليدي عند عدم توفر القطعة وهذا يمنح المستخدم مرونة أكبر في طريقة الاستخدام سواء كان يلعب في المنزل ضمن إعداد ثابت أو يستخدم controller في مكان آخر دون اصطحاب puck معه.
يبدو أن رؤية Valve هنا هي بناء منظومة متكاملة حول Steam Controller وSteam Machine وربما أجهزة Steam الأخرى بحيث تكون Controller Puck نقطة اتصال دائمة موجودة بجانب الجهاز وتعمل على إبقاء controller متصلا ومشحونا وجاهزا للاستخدام في أي وقت وهذا يجعل التجربة أقرب إلى أجهزة الكونسول من حيث السهولة لكن مع مرونة أكبر تناسب عالم PC وSteam.
وجود puck كقطعة مخصصة للاتصال والشحن قد يبدو تفصيلا صغيرا في البداية لكنه يعكس رغبة Valve في تقليل الإزعاج اليومي الذي قد يواجه اللاعبين مثل ضعف الاتصال أو نفاد البطارية أو الحاجة إلى إعادة الربط أكثر من مرة فبدلا من التعامل مع controller كجهاز منفصل يحتاج إلى إدارة مستمرة يصبح جزءا من إعداد ثابت ومنظم وجاهز للعب.
كما أن دعم 4 controllers من نفس puck يمكن أن يكون مهما جدا إذا أرادت Valve دفع Steam Machine كجهاز مناسب لغرفة المعيشة لأن اللعب المحلي مع الأصدقاء والعائلة يحتاج إلى إعداد بسيط وموثوق ولا يريد اللاعب أن يقضي وقتا طويلا في ربط كل controller أو حل مشكلات الاتصال قبل بدء اللعب.
النظام البرمجي في Steam Controller

لا يعتمد Steam Controller على العتاد فقط بل يستفيد أيضا من قوة النظام البرمجي الخاص ب Steam لأن Valve لا تقدم هنا مجرد controller يمكن توصيله وتشغيله بطريقة عادية بل تحاول بناء تجربة متكاملة تجعل اللعب باستخدام وحدة التحكم داخل منظومة Steam أكثر سهولة وطبيعية وقربا من تجربة الأجهزة المنزلية التي تمتلك controllers مصممة خصيصا لها.
لطالما كانت Steam واحدة من أقوى منصات الألعاب على PC وأصبحت خلال سنوات طويلة المكان الرئيسي الذي يعتمد عليه ملايين اللاعبين لتشغيل مكتباتهم وتجربة ألعابهم المفضلة ومع Steam Controller يبدو أن Valve تريد تحويل هذا النجاح من مجرد متجر ومنصة تشغيل إلى منظومة أجهزة وبرمجيات مترابطة يشعر فيها اللاعب أن كل شيء يعمل معا بطريقة موحدة وسلسة.
تم تصميم أزرار Steam Controller مع وضع تطبيق Steam في الاعتبار وهذا يعني أن الجهاز لا يركز فقط على التحكم داخل الألعاب بل يهتم أيضا بالتنقل داخل واجهة Steam نفسها والوصول إلى القوائم والأصدقاء والإعدادات والميزات الأخرى بسرعة أكبر ومن دون الحاجة الدائمة إلى الماوس ولوحة المفاتيح وهذا يجعل استخدامه مناسبا جدا لمن يريد اللعب على شاشة كبيرة أو عبر جهاز Steam Machine أو حتى من خلال جهاز متصل بتطبيق Steam Link.
واحدة من أهم مزايا Steam Controller أنه يعمل مع أي جهاز يشغل Steam أو Steam Link app وهذا يمنحه مرونة كبيرة جدا مقارنة ببعض وحدات التحكم المرتبطة بمنصة واحدة فقط فسواء كنت تستخدم PC أو tablet أو Mac أو أي جهاز قادر على تشغيل Steam أو Steam Link يمكن للجهاز أن يقدم نفس الوظائف الأساسية دون الحاجة إلى إعدادات معقدة أو حلول ملتوية عند الانتقال من منصة إلى أخرى.
هذه المرونة مهمة جدا للاعبين الذين يمتلكون أكثر من جهاز أو يحبون التنقل بين اللعب على المكتب واللعب على الشاشة الكبيرة أو البث من جهاز قوي إلى جهاز آخر داخل المنزل فبدلا من امتلاك إعداد مختلف لكل منصة يمكن ل Steam Controller أن يكون نقطة التحكم المشتركة التي تعمل مع كل جهاز ضمن منظومة Steam.
كما أن التكامل البرمجي يساعد على جعل تخصيص الأزرار أسهل وأكثر فاعلية لأن Steam معروفة منذ سنوات بدعم إعدادات controllers وملفات التخصيص المختلفة ويمكن للاعبين غالبا تعديل طريقة عمل الأزرار وtrackpads وgyro والأزرار الخلفية بما يناسب كل لعبة وهذا يجعل Steam Controller أكثر قيمة لأنه يستفيد من منظومة برمجية موجودة بالفعل وليست مجرد دعم بسيط أو محدود.
وجود controller مصمم خصيصا ل Steam يعني أيضا أن تجربة اللعب يمكن أن تصبح أكثر سلاسة مع الوقت من خلال التحديثات البرمجية ف Valve معروفة بالاستمرار في تحسين برامجها وإصلاح المشكلات وإضافة تعديلات جديدة ولذلك من المتوقع أن يتم التعامل مع الأخطاء أو مشكلات التوافق عبر updates بشكل أسرع وأسهل مقارنة بجهاز لا يمتلك دعما قويا من الشركة نفسها.
هذا الجانب مهم جدا لأن controller متقدم مثل Steam Controller يحتوي على trackpads وgyro وGrip Sense وأزرار خلفية وأنظمة تخصيص متعددة وقد تظهر بعض المشكلات أو الحاجة إلى تحسينات مع الاستخدام الفعلي ومن خلال تحديثات Steam يمكن تحسين الأداء وإصلاح bugs وتوسيع التوافق مع الألعاب المختلفة بمرور الوقت.
ومع تجمع كل هذه العناصر داخل منظومة واحدة يبدأ SteamOS في الظهور كخيار جذاب أكثر من أي وقت سابق لأن اللاعب لا يحصل فقط على نظام تشغيل للألعاب بل على بيئة كاملة تضم Steam وSteam Deck وSteam Machine وSteam Controller وربما أجهزة أخرى تعمل معا بطريقة موحدة وهذا قد يجعل SteamOS منصة رئيسية مناسبة لمن يريد تجربة أقرب إلى الكونسول لكن مع مكتبة PC ومرونة Steam.
الفكرة الكبيرة هنا أن Valve تحاول تقليل الفجوة بين راحة أجهزة الكونسول وحرية ألعاب PC فمن خلال Steam Controller يمكن للاعب تشغيل اللعبة والتنقل في الواجهة وتخصيص الأزرار واستخدام نفس الجهاز عبر أكثر من منصة داخل Steam دون الشعور بأن كل خطوة تحتاج إلى إعداد مختلف أو توصيل جديد أو ضبط يدوي طويل.
كما أن دعم Steam Link app يمنح controller دورا أكبر من مجرد استخدامه على جهاز واحد لأنه يسمح للاعب بتوسيع تجربة اللعب إلى أجهزة مختلفة داخل المنزل أو خارجه حسب الإعدادات المتاحة وهذا يجعل Steam Controller مناسبا لمن يريد تجربة مرنة تعتمد على البث والتنقل بين الأجهزة دون خسارة طريقة التحكم المفضلة لديه.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
