العاب / سعودي جيمر

كل المزايا الرئيسية المؤكدة في GTA 6 مع الاقتراب من المرحلة الأخيرة قبل الإطلاق – الجزء الثاني

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا كل المزايا الرئيسية المؤكدة في GTA 6 مع الاقتراب من المرحلة الأخيرة قبل الإطلاق الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

عالم Leonida في GTA 6 ومناطقه المؤكدة

ias

تدور أحداث GTA 6 داخل ولاية Leonida وهي النسخة الخيالية التي تقدمها Rockstar من Florida ولكن اللعبة لا تكتفي بإعادة Vice City فقط كما توقع كثير من اللاعبين بل تبني عالما أوسع بكثير يمتد عبر عدة مناطق رئيسية لكل واحدة منها هوية واضحة وأجواء مختلفة وتصميم بيئي خاص يجعلها تبدو كجزء مستقل داخل الولاية.

وتعد Vice City بالطبع الواجهة الأبرز في GTA 6 لأنها واحدة من أشهر المواقع في تاريخ السلسلة وتعود هنا لأول مرة في جزء رئيسي منذ عام 2002 لكن هذه العودة ليست مجرد استعادة للماضي بل إعادة بناء كاملة للمدينة بشكل أكثر حداثة وواقعية حيث تظهر أضواء النيون والشواطئ المزدحمة والشقق الفاخرة والنوادي الليلية وثقافة المؤثرين وحركة المرور الكثيفة لتمنح المدينة إحساسا قريبا من نسخة Rockstar الساخرة والحية من Miami المعاصرة.

لكن Leonida لا تعتمد على Vice City وحدها فالعالم يمتد إلى مناطق أخرى مختلفة تماما مثل Grassrivers وهي منطقة مستوحاة من Florida Everglades وتبدو أكثر هدوءا وخطورة في الوقت نفسه حيث تسيطر المستنقعات والأراضي الرطبة والطرق الطينية والحياة البرية على المشهد مما يجعلها بعيدة تماما عن صخب الشوارع المزدحمة داخل Vice City.

وتظهر العروض الرسمية وجود قوارب هوائية وتماسيح ومناطق ريفية عميقة داخل Grassrivers وهذا يشير إلى أن Rockstar تريد تقديم تنوع بيئي أكبر من أي وقت سابق في السلسلة فبدلا من مدينة ضخمة فقط سيجد اللاعب نفسه ينتقل من حياة الليل والطرق السريعة إلى مناطق طبيعية موحشة قد تكون مليئة بالمخاطر والأنشطة الجانبية والمواجهات غير المتوقعة.

أما Leonida Keys فتقدم طابعا استوائيا واضحا من خلال الجزر والسواحل والمياه المفتوحة وقد تكون واحدة من أكثر المناطق المناسبة للأنشطة الجانبية مثل الغوص والرحلات البحرية والحفلات على القوارب وربما المطاردات فوق الماء وهذا النوع من المناطق يمكن أن يمنح GTA 6 إحساسا أكبر بالحرية والترفيه إلى جانب الجرائم والمهمات الرئيسية.

وتأتي Port Gellhorn كمنطقة مختلفة تماما عن بريق Vice City فهي تبدو كمدينة ساحلية متدهورة تعاني من الجريمة والفقر وتراجع الأعمال والمتاجر القديمة والمناطق المهملة وبحسب المواد الرسمية تبدو هذه المنطقة أكثر خشونة وأقل جمالا من Vice City وقد تكون واحدة من أخطر الأماكن في اللعبة لأنها تمثل الجانب المظلم من Leonida بعيدا عن الرفاهية والواجهات السياحية.

أما Ambrosia فتظهر كمنطقة تميل إلى الطابع الصناعي حيث المصانع وثقافة راكبي الدراجات النارية والنشاطات الإجرامية الثقيلة وهذا قد يجعلها مركزا مهما للعصابات والصفقات غير القانونية والمهمات العنيفة التي تعتمد على المواجهات المباشرة والمطاردات داخل بيئات صناعية أكثر قسوة من المناطق الساحلية والسياحية.

وفي المقابل يقدم Mount Kalaga National Park جانبا غير معتاد كثيرا في GTA حيث يضيف غابات ومناطق تنزه ومسارات جبلية وطبيعة واسعة وهي بيئات لا يربطها كثير من اللاعبين عادة بالسلسلة التي تشتهر بالمدن والجريمة والشوارع المزدحمة ولذلك قد يكون وجود هذه المنطقة دليلا على رغبة Rockstar في جعل عالم GTA 6 أكثر تنوعا من حيث الاستكشاف والأنشطة والمشاهد الطبيعية.

هذا التنوع بين Vice City و Grassrivers و Leonida Keys و Port Gellhorn و Ambrosia و Mount Kalaga National Park يجعل Leonida تبدو كولاية كاملة نابضة بالحياة وليست مجرد خريطة كبيرة مليئة بالمساحات الفارغة فكل منطقة يبدو أن لها ثقافة وسكانا ونمط حياة ومستوى خطر خاص بها وهذا قد يجعل التنقل داخل العالم أكثر متعة لأن اللاعب لن يشعر بأنه يرى نفس تتكرر في كل مكان.

ومن المتوقع أن يؤثر هذا التنوع أيضا على طبيعة المهمات والأنشطة فالمهمات داخل Vice City قد تركز على السرقات والحياة الليلية والجرائم الحضرية بينما قد تقدم Grassrivers مواجهات أكثر ريفية أو عمليات تهريب عبر المستنقعات وقد تمنح Leonida Keys أنشطة مائية وسياحية في حين يمكن أن ترتبط Ambrosia و Port Gellhorn بالعصابات والمصانع والمناطق الفقيرة والجرائم المنظمة.

إضاءة Ray Traced Global Illumination في GTA 6 تقدم أكثر إضاءة واقعية في تاريخ السلسلة

من الناحية الرسومية تبدو GTA 6 وكأنها خطوة ضخمة إلى الأمام مقارنة بكل ألعاب Rockstar السابقة حيث تظهر اللعبة بمستوى بصري أعلى من Red Dead Redemption 2 ومن أي جزء سابق في سلسلة GTA وأحد أهم أسباب هذا التطور هو استخدام تقنية Ray Traced Global Illumination المعروفة باسم RTGI وهي تقنية تجعل الإضاءة داخل العالم أكثر واقعية وعمقا وتأثيرا على كل مشهد.

تعمل تقنية RTGI على تحسين طريقة تصرف الضوء داخل عالم اللعبة فبدلا من الاعتماد على إضاءة بسيطة أو مؤثرات موضوعة بشكل يدوي داخل البيئات تصبح الإضاءة قادرة على التفاعل بشكل طبيعي مع الأسطح والأجسام والانعكاسات والظلال وهذا يجعل الشوارع والديكورات الداخلية والطقس والمياه تبدو أكثر تصديقا وكأن العالم يستجيب للضوء بطريقة أقرب إلى الواقع.

ويظهر تأثير هذه التقنية بوضوح في GTA 6 حيث تبدو غروب الشمس في Vice City أكثر دفئا وطبيعية وتظهر ليالي النيون بانعكاسات أقوى وألوان أكثر حيوية كما تبدو العواصف والمطر والمياه أكثر إقناعا من أي وقت سابق في السلسلة فالإضاءة لم تعد مجرد عنصر جمالي بل أصبحت جزءا أساسيا من بناء أجواء Leonida وإظهار اختلاف كل منطقة ووقت وطقس داخل العالم.

ومن أهم ما تضيفه RTGI أنها تجعل الضوء يرتد بشكل واقعي داخل الغرف والمساحات المغلقة فعندما يدخل ضوء الشمس من نافذة أو ينعكس من سطح معين ينتشر داخل المكان بطريقة طبيعية وهذا يجعل المشاهد الداخلية أكثر حيوية وواقعية بدلا من أن تبدو مضاءة بشكل مسطح أو صناعي كما كان يحدث أحيانا في الألعاب الأقدم.

وتستفيد الشخصيات أيضا بشكل كبير من هذا التطور في الإضاءة لأن لون البشرة وتعابير الوجه والشعر وملمس الملابس تصبح أكثر إقناعا عندما يتفاعل الضوء معها بطريقة طبيعية فبدلا من أن تبدو الشخصيات منفصلة عن البيئة المحيطة تصبح جزءا منها حيث تؤثر عليها أضواء الشوارع والنيون وضوء النهار والظلال بطريقة تجعلها أكثر واقعية أثناء المشاهد السينمائية واللعب الحر.

وتعد هذه التقنية مهمة جدا في GTA 6 لأن جزءا كبيرا من متعة ألعاب GTA لا يأتي فقط من المهمات الرئيسية بل من التجول داخل العالم ومراقبة تفاصيله والقيادة في الشوارع ليلا ومشاهدة تغير الطقس واستكشاف الأحياء والمناطق المختلفة لذلك فإن تحسين الإضاءة يغير الإحساس الكامل بالتجربة ويجعل لحظات اللعب العادية تبدو أكثر غمرا وجمالا.

فعندما يقود اللاعب في شوارع Vice City أثناء الليل ستنعكس أضواء النيون على السيارات والطرق المبللة والزجاج بطريقة أكثر واقعية وعندما تهب عاصفة فوق Leonida ستتغير الإضاءة والظلال والسماء والمياه بشكل يجعل الطقس مؤثرا فعلا على المشهد وليس مجرد طبقة بصرية بسيطة فوق العالم وهذا قد يجعل كل لحظة في اللعبة تبدو مختلفة حسب الوقت والمكان والظروف.

كما أن RTGI قد تساعد Rockstar على إبراز التباين بين مناطق Leonida المختلفة فإضاءة Vice City المزدحمة والمليئة بالألوان لن تكون مثل إضاءة المستنقعات في Grassrivers أو المناطق الصناعية في Ambrosia أو السواحل المفتوحة في Leonida Keys وهذا التنوع البصري قد يجعل كل منطقة تمتلك هوية واضحة ليس فقط من خلال المباني والتضاريس بل من خلال الضوء نفسه.

وبما أن GTA 6 تعتمد على عالم مفتوح واسع ومليء بالتفاصيل فإن وجود إضاءة واقعية بهذا المستوى قد يجعل الاستكشاف أكثر إمتاعا لأن اللاعب سيلاحظ اختلاف المشاهد مع الغروب والليل والمطر والضباب والنهار الصافي وهذا يمنح اللعبة إحساسا أكثر حيوية ويجعل Leonida تبدو كعالم يتغير باستمرار بدلا من مجرد خريطة ثابتة.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا