في مارس الماضي، كشف تقرير نشرته Bloomberg عن تحوّل استراتيجي مهم داخل PlayStation إذ بدأت الشركة بالتراجع تدريجيًا عن فكرة نقل ألعابها القصصية الضخمة المخصصة للاعب الفردي إلى الحاسب الشخصي.
الألعاب التي تقوم على التجربة السردية العميقة — مثل God of War، و Ghost of Yotei، وSaros، وIntergalactic: The Heretic Prophet — لن تعود تتجه إلى منصة PC كما حدث سابقًا. في المقابل، ستظل ألعاب الأونلاين والخدمات الحية مثل Marathon و Helldivers 2 قادمة إلى منصات أخرى دون قيود.
وخلال اجتماع داخلي (Town Hall)، أكد Herman Hulst — الرئيس التنفيذي لأعمال الاستوديوهات في بلايستيشن — للموظفين أن ألعاب القصة الفردية ستصبح حصرية لأجهزة PlayStation مستقبلًا.
بمعنى آخر: انتهى رسميًا عصر “الإصدار المتكافئ” بين PS5 والحاسب.
نهاية حقبة انتقال ألعاب بلايستيشن إلى PC
القرار يُعد المسمار الأخير في نعش المرحلة القصيرة التي شاهدنا خلالها انتقال 16 لعبة حصرية إلى الحاسب، من أبرزها:
- God of War Ragnarök
- Returnal
- Uncharted: Legacy of Thieves Collection
- The Last of Us Part I
- The Last of Us Part II Remastered
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Horizon Forbidden West
- Marvel’s Spider-Man 2
- Ghost of Tsushima Director’s Cut
- Days Gone
كانت تلك المرحلة تبدو وكأنها بداية عصر جديد… لكن التجربة لم تستمر طويلًا.
ماذا يعني القرار للألعاب القادمة؟
التقرير الجديد يؤكد أن:
- Saros لن تصل إلى PC.
- Ghost of Yotei ستبقى حصرية.
- لعبة Marvel’s Wolverine كذلك.
- وحتى مشروع Naughty Dog الجديد Intergalactic: The Heretic Prophet لن يغادر منظومة PlayStation.
ومع ذلك، ستستمر بعض المشاريع الأخرى — مثل لعبة Horizon Hunters Gathering — بالوصول إلى الحاسب، خاصةً المشاريع متعددة الأطراف أو العناوين غير الحصرية بالكامل.
لماذا تراجعت PlayStation عن دعم PC؟
الإجابة ببساطة: الأرقام لم تكن مُقنعة.
التقارير السابقة تشير إلى أن:
- الدفعة الأولى من ألعاب PC حققت نجاحًا قويًا.
- لكن مبيعات الإصدارات اللاحقة بدأت بالانخفاض تدريجيًا.
- تكلفة نقل الألعاب وصيانتها تقنيًا لم تعد تبرر العائد المالي.
من منظور الإدارة، لم تعد العملية “تستحق العناء”.
معضلة الإصدار المتزامن
كان بإمكان PlayStation تغيير المعادلة عبر إطلاق الألعاب على PS5 وPC في اليوم نفسه (Day-and-Date)، لكن ذلك يحمل مخاطرة كبيرة:
إذا استطعت لعب نفس الحصرية على الكمبيوتر فور صدورها…
فما الحاجة لشراء جهاز PlayStation أصلًا؟
وهذا يتعارض مع فلسفة الشركة القائمة على أن الألعاب الحصرية هي سبب وجود الجهاز.
الخلاصة: العودة إلى فلسفة بلايستيشن القديمة
اليوم، تعود PlayStation عمليًا إلى جذورها:
- ألعاب القصة الضخمة = حصرية للأجهزة.
- الألعاب الجماعية والخدمية = متعددة المنصات.
ومع وصول سعر جهاز PS5 بعد آخر زيادة في أبريل إلى نحو 599.99 دولارًا، أصبح ثمن دخول عالم ألعاب بلايستيشن السينمائية واضحًا: إما امتلاك الجهاز… أو البقاء خارج التجربة.
SCOOP: PlayStation studio business CEO Hermen Hulst told staff in a town hall Monday morning that the company’s narrative single-player games will now be PlayStation exclusive, confirming Bloomberg’s reporting from earlier this year.
Original story from March: www.bloomberg.com/news/article…
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) May 18, 2026 at 9:47 PM
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
