منذ اللحظة التي أطلقت فيها Sony Interactive Entertainment خدمة ألعاب الكلاسيكيات على PlayStation 5، والمطالب لا تتوقف: اللاعبون لا يريدون نسخًا سحابية من ألعاب PlayStation 3… بل يريدون محاكاة حقيقية تعمل مباشرة على الجهاز نفسه.
في العام الماضي، ظهرت تقارير تشير إلى أن استوديو Implicit Conversions — المسؤول عن نقل ألعاب الكلاسيكيات إلى المنصة الحديثة — يعمل بالفعل على محاكاة أصلية لجهاز PS3. لكن حتى الآن، لم يظهر أي شيء رسمي، ويبدو أن السبب تقني بحت:
قدرات PS5 ببساطة ليست كافية لمحاكاة معمارية “Cell” الشهيرة بكامل طاقتها، وأن الأمر قد يحتاج فعليًا إلى قوة PlayStation 6 ومعالج Zen 6 القادم.
خلال عطلة نهاية الأسبوع، نشر خبراء التقنية في Digital Foundry اختبارًا مثيرًا لمحاكاة ألعاب PS3 على PS5، مستفيدين من أداة تحميل Linux جديدة، تمامًا كما فعلوا سابقًا مع اختبارات تتبع الأشعة المتقدم.
الاختبار اعتمد على RPCS3، والذي يُعتبر أفضل محاكي PS3 متوفر حاليًا، وكانت النتيجة واضحة جدًا:
عنق الزجاجة الحقيقي ليس بالبطاقة الرسومية… بل المعالج نفسه.
بعض الألعاب التي لم تستغل تعقيدات معمارية Cell بشكل مكثف — مثل Ridge Racer 7 وResistance: Fall of Man وHeavenly Sword — عملت بشكل ممتاز على PS5، مع دقة أعلى وأداء أفضل من النسخ الأصلية.
لكن الصورة تختلف تمامًا مع ألعاب دفعت معالج Cell إلى أقصى حدوده، مثل Grand Theft Auto IV وMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriots وGod of War: Ascension، حيث ظهرت مشاكل أداء قاسية بسبب اعتمادها المكثف على وحدات SPU الخاصة بمعالج Cell، سواء لمحاكاة العوالم المفتوحة أو تقنيات تنعيم الحواف المعقدة.
والمثير للاهتمام أن رفع الدقة لم يؤثر تقريبًا على الأداء، ما يؤكد أن الأزمة ليست رسومية، بل مرتبطة مباشرة بقوة معالج PS5 نفسه.
ألعاب أخرى مثل Killzone 2 وKillzone 3 وثلاثية MotorStorm كشفت بدورها أن الحل الحقيقي قد يكون مؤجلًا للجيل القادم فقط. فعند تعطيل المؤثرات المعتمدة على SPU — مثل تقنية Morphological Anti-Aliasing — يتحسن الأداء بشكل ملحوظ، بينما في حالة Killzone 2 تحديدًا، كان رفع الدقة يزيد الضغط على المعالج لأن عمليات الـPost-Processing نفسها كانت تُنفذ عبر وحدات SPU.
صحيح أن أي محاكي رسمي من Sony Interactive Entertainment سيملك أفضلية ضخمة بفضل الوصول الكامل إلى وثائق النظام الداخلية — وهو أمر لا يمتلكه فريق RPCS3 — لكن من السهل فهم سبب تردد سوني في استثمار وقت وموارد هائلة لحل قيود معالج PS5، خصوصًا مع اقتراب إطلاق PS6.
ولهذا، يزداد الأمل بأن يأتي PlayStation 6 منذ يومه الأول بدعم محاكاة كامل لكل أجهزة بلايستيشن السابقة، فالقوة الخام التي يُشاع أنه سيحملها قد تكون أخيرًا كافية لتحقيق هذا الحلم الذي انتظره اللاعبون لسنوات طويلة.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
