العاب / سعودي جيمر

نجاح Pragmata يعزز فرص استمرار السلسلة ومستقبلها لدى Capcom

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

أعرب مخرج لعبة Pragmata من شركة Capcom عن رغبته في العمل على جزء ثانٍ من اللعبة، لكنه أوضح أن اتخاذ قرار تطوير Pragmata 2 لا يعتمد عليه وحده، بل يتطلب موافقة الشركة.

وكانت لعبة الأكشن والمغامرات ذات الطابع الخيالي العلمي قد صدرت الشهر الماضي، وحققت انطلاقة قوية، إذ باعت أكثر من مليون نسخة خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى، قبل أن تضيف مليون نسخة أخرى خلال أول 16 يومًا من توفرها في الأسواق، بحسب Capcom. وخلال مقابلة حديثة مع موقع GamesRadar، سُئل مخرج اللعبة Yonghee Cho والمنتج Naoto Oyama عمّا إذا كانا يرغبان في العمل على جزء جديد من السلسلة.

ias

وقال Naoto Oyama:

“بصراحة، لا أعرف ما الذي يحمله المستقبل. كما ذكرتم، لم يمضِ سوى شهر واحد على إصدار Pragmata، لذلك فإن تركيزي الحالي ينصب على محاولة إيصال اللعبة إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين. أنا أركز على Pragmata نفسها.”

أما Yonghee Cho فكان أكثر صراحة في إجابته، حيث قال:

“بالطبع أود رؤية جزء ثانٍ. لكنني لست الشخص الوحيد الذي يتخذ القرار، لذلك للأسف لا أستطيع التعليق أكثر من ذلك.”

وأضاف أن هذا التصريح يمثل “رأيه الشخصي” فقط.

Capcom ترى في Pragmata ملكية فكرية جديدة واعدة

تأتي هذه التصريحات بعد تعليقات مشجعة أدلى بها Rob Dyer، الرئيس التنفيذي للعمليات في Capcom USA، خلال جلسة نقاش عامة في أبريل الماضي، حيث أشار إلى أن نجاح Pragmata يعني أن الشركة أصبحت تمتلك “ملكية فكرية جديدة” يمكن البناء عليها مستقبلًا.

كيف دعمت Capcom إطلاق Pragmata؟

وفي بيان صحفي حديث، أوضحت Capcom أن إطلاق Pragmata باعتبارها عنوانًا جديدًا بالكامل تطلب جهودًا إضافية لبناء الاهتمام باللعبة مبكرًا وضمان تحقيق مبيعات قوية منذ اليوم الأول.

ومن بين الخطوات التي اتخذتها الشركة:

  • إصدار نسخة تجريبية (Demo) قبل موعد الإطلاق بفترة طويلة.
  • إطلاق نسخة Nintendo Switch 2 بالتزامن مع بقية المنصات منذ اليوم الأول.
  • تنفيذ حملات تسويقية مبكرة لتعريف اللاعبين بالعنوان الجديد.

وقالت Capcom:

“Pragmata هي ملكية فكرية جديدة بالكامل، تم تطويرها بشكل أساسي بواسطة فريق من مطوري Capcom الشباب، الذين ابتكروا تجربة لعب مبتكرة تمزج بين أسلوب الأكشن وعناصر الألغاز داخل عالم فريد تحكمه أنظمة الذكاء الاصطناعي.”

إشادة نقدية باللعبة

وفي مراجعتها للعبة، أشارت VGC إلى أن Pragmata تذكر بألعاب المغامرات الفردية القصيرة التي اشتهرت خلال حقبة Xbox 360، معتبرة أن هذا الأمر يُعد إحدى نقاط قوة اللعبة وليس نقطة ضعف.

ورغم عدم وجود أي إعلان رسمي حتى الآن بشأن تطوير Pragmata 2، فإن المبيعات القوية وردود الفعل الإيجابية من اللاعبين والنقاد تجعل احتمال عودة السلسلة مستقبلًا أمرًا واردًا بشكل كبير.

كاتب

محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا