أعلنت شركتا KRAFTON, Inc. و ReLU Games اليوم أن لعبة MIMESIS وهي لعبة رعب تعاوني لأربعة لاعبين من الاستوديو الإبداعي ReLU Games التابع لـ KRAFTON، قد فازت بجائزة التميز في فئة تصميم الألعاب ضمن جوائز CEDEC 2026 في اليابان. ومع هذا الإنجاز، تم ترشيح MIMESIS أيضًا كأحد المتأهلين لجائزة Grand Prize.
CEDEC، أو مؤتمر مطوّري الترفيه الحاسوبي، هو أكبر مؤتمر مهني في اليابان لمطوّري الألعاب، تنظمه جمعية مورّدي الترفيه الحاسوبي (CESA). وتُكرّم جوائز CEDEC التقنيات والمطوّرين الذين ساهموا في تطوير صناعة الترفيه الحاسوبي عبر أربع فئات: الهندسة، تصميم الألعاب، الصوت، والفنون البصرية.
تمثل هذه الجائزة المرة الأولى التي تفوز فيها لعبة كورية بجائزة التميز في فئة تصميم الألعاب ضمن جوائز CEDEC. ويُعد هذا الإنجاز ذا معنى خاص باعتباره نجاحًا عالميًا لعنوان أصلي كوري تم تطويره داخليًا، واعترافًا بابتكار لعبة MIMESIS المدعوم بالذكاء الاصطناعي في فئة تتمحور حول أسلوب اللعب الأساسي والتصميم الإبداعي.
MIMESIS هي لعبة رعب تعاوني تعاونية لأربعة لاعبين تعتمد على تقنية الذكاء الاصطناعي. في جوهرها شخصية غير لاعبة (NPC) مدفوعة بالذكاء الاصطناعي تُدعى Mimesis، تقلّد حركات وأصوات اللاعبين في الوقت الفعلي، وتندمج بينهم لتزيد من التوتر بينهم. تم تصميم اللعبة بحيث تكون لحظة الكشف عن الهوية الحقيقية لهذا الكيان جزءًا محوريًا من تجربة اللعب. وباعتبارها “لعبة أصلية قائمة على الذكاء الاصطناعي”، تبرز MIMESIS أيضًا بفضل الجمع بين الصقل التقني ومصدر متفرّد للمتعة.
تم تطوير MIMESIS في البداية كنموذج أولي بواسطة أربعة مطوّرين في أكتوبر 2024، وأُطلقت بنسخة الوصول المبكر خلال عام واحد فقط. تجاوزت اللعبة حاجز المليون نسخة مباعة عالميًا خلال 50 يومًا من الإطلاق، لتصبح ثاني عنوان جديد لشركة KRAFTON يصدر في 2025 ويحقق مليون نسخة مباعة على Steam، بعد لعبة محاكاة الحياة inZOI.
قالت Min-jung Kim، الرئيس التنفيذي لشركة ReLU Games:
“هذه الجائزة ذات معنى خاص لأنها تثبت الإبداع الفريد والقدرات التقنية للعبة MIMESIS ليس فقط من خلال استجابة اللاعبين، بل أيضًا عبر اعتراف خبراء الصناعة في اليابان. سنواصل دمج الذكاء الاصطناعي كعنصر أساسي في أسلوب اللعب وتقديم تجارب جديدة في عالم الألعاب.”
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
