نستكمل الحديث عن التسريبات التي ظهرت مؤخراً عن جهاز PS6 والتي تطرقت لمواصفات الجهاز والعتاد.
- بإمكانكم قراءة الجزء الأول من هنا..
الجدول الزمني للتسريبات حول مواصفات PS6 والعتاد – لحظة بلحظة من عالم الشائعات
فيما يلي أبرز التسريبات والتقارير المتداولة حول جهاز PlayStation 6، والتي ترسم صورة مبكرة لجيل يبدو أنه يقترب أكثر مما نتوقع… وربما يحمل مفاجآت أكبر مما نتصور.
22 أغسطس
تأجيل لعبة BioShock 4 من استوديو Cloud Chamber خارج نافذة إصدارها المتوقعة في أواخر 2026 أو بداية 2027، ما فتح الباب أمام احتمال أن تصبح لعبة حصرية أو رئيسية على PS6.
11 أبريل 2026
المسرب الشهير Moore’s Law Is Dead يدّعي أن سعر PS6 عند الإطلاق قد لا يكون صادمًا كما يُشاع، إذ قد يبلغ حوالي 749 دولارًا.
3 أبريل 2026
التسريبات تشير إلى أن سوني تعمل بالفعل بعمق على تطوير PS6، مع احتمال أن يصل الجهاز إلى الأسواق أسرع مما كان متوقعًا سابقًا.
7 مارس 2026
تقارير تفيد بأن سوني قد تمضي قدمًا في إطلاق PS6 رغم ارتفاع تكاليف الذاكرة، تمامًا كما فعلت مع PS5 خلال أزمة الجائحة في 2020.
16 فبراير 2026
تقرير من Bloomberg يلمّح إلى أن تأجيل PS6 قد يكون خطوة استراتيجية من سوني، بهدف تحسين سلاسل التوريد والتعامل مع ارتفاع أسعار المكونات قبل الإطلاق.
9 فبراير 2026
المسرب KeplerL2 يزعم أن PS6 قد يأتي مزودًا بـ 30GB من ذاكرة DDR7، وهي قفزة ضخمة قد ترفع مستوى الأداء بشكل ملحوظ مقارنة بالجيل الحالي.
15 يناير 2026
الصحفي Jason Schreier من Bloomberg يشير إلى أنه قد لا يكون هناك طلب ضخم على PS6 في عام 2026، معتبرًا أن PS5 ما يزال في بداية دورة حياته الفعلية.
4 نوفمبر
Moore’s Law Is Dead يلمّح إلى أن وضع “استهلاك الطاقة المنخفض” في PS5 قد يكون تمهيدًا لدعم تشغيل ألعاب PS5 على جهاز محمول مستقبلي.
20 أكتوبر
تسريبات تشير إلى أن الإنتاج الفعلي لـ PS6 قد يبدأ في أوائل 2027، مع خطة إطلاق محتملة في أواخر العام نفسه.
9 أكتوبر
سوني وAMD تفتحان باب النقاش علنًا حول مستقبل التعاون بينهما، وهو تعاون يُعتقد أنه سيشكل الأساس التقني لـ PS6.
12 سبتمبر
عودة قوية للمسرب Moore’s Law Is Dead مع “قنبلة تسريبات” تتضمن تفاصيل واسعة حول مواصفات PS6 الكاملة.
8 سبتمبر
تقرير من Insider Gaming يؤكد أن PS6 قد يأتي مع محرك أقراص قابل للفصل منذ اليوم الأول.
2 سبتمبر
المسرب KeplerL2 يلمّح إلى أن الجيل القادم من Xbox قد يكون بسعر يقارب ضعف سعر PS6، ما قد يعيد تشكيل المنافسة بالكامل.
28 أغسطس
Moore’s Law Is Dead يكشف تفاصيل إضافية عن مواصفات جهاز PS6 المحمول، إلى جانب تقديرات جديدة لسعر النسخة الرئيسية من الجهاز.

الأساس السيليكوني: مشروع “أماثيست” بين Sony وAMD
رغم أن عرض Sony التقديمي في 13 يونيو لم يكشف عن تواريخ إطلاق محددة، إلا أنه سلّط الضوء على مستقبل العتاد القادم وحتى الأجهزة المحمولة. وفيما يخص الجيل الجديد من المنصات، قال الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment، هيدياكي نيشينو:
“لقد تطوّر قطاع الأجهزة لدينا ليصبح منصة متعددة الأوجه، ولدينا الآن منظومة ضخمة من اللاعبين المتفاعلين عبر جيلي PS5 وPS4، ولذلك فمن الطبيعي أن يكون هناك اهتمام كبير باستراتيجية الجيل القادم من أجهزةنا. لا يمكننا مشاركة المزيد من التفاصيل في هذه المرحلة، لكن مستقبل المنصة حاضر بقوة في تفكيرنا.”
لكن إذا كان هناك اسم واحد نثق بأنه يعرف ملامح هذا المستقبل، فهو مهندس البلايستيشن مارك سيرني. ففي العام الماضي أعلن عن شراكة ضخمة مع AMD تحت اسم Project Amethyst، والتي تهدف إلى تحسين تقنيات رفع الدقة (Upscaling) على جهاز PS5 Pro المتوقع في 2026.
لاحقًا، وفي مقال جديد لموقع Tom’s Guide، علّق سيرني على تقدم AMD في تصميم الجيل القادم من معالجات الرسوميات، مشيرًا إلى أن هذه التقنية قد تصبح جاهزة خلال العام المقبل، لكنه أوضح:
“ما أحاول القيام به هو التحضير للجيل القادم من أجهزة الألعاب، لذلك نحن نتحدث عن خطة تمتد لعدة سنوات.”
ورغم أن Microsoft هي الأخرى دخلت في شراكة مع AMD، إلا أن تعاون Sony بدا أكثر وضوحًا في نقاش تقني جمع سيرني مع نائب رئيس AMD “جاك هيوينه”.
ومن هذه الشراكة قد تولد ثلاث تقنيات ثورية:
- Neural Arrays: شبكة تربط وحدات المعالجة (Compute Units) لتعزيز كفاءة الذكاء الاصطناعي في رفع الدقة، لتكون الأساس الصلب لتقنية PlayStation Spectral Super Resolution 2.0 (PSSR 2.0).
تصريحات هيوينه عن “ابتكارات مخصصة تنقل التصيير السينمائي لمستوى جديد بالكامل” توحي بأن PS6 يُبنى كجهاز “ذكاء اصطناعي أولاً” من الأساس. - Radiance Cores: عتاد مخصص لتأثيرات الإضاءة، يشبه مفهوم أنوية تتبع الأشعة لدى NVIDIA. وتسعى AMD عبره للحاق بالمنافسين، فيما يبدو أن Sony تهدف إلى قفزة ضخمة تصل إلى 6–12 ضعف أداء تتبع الأشعة مقارنة بـ PS5 الأساسي.
- Universal Compression: تقنية قد تكون الرد المباشر على “ضغط النسيج العصبي” من NVIDIA، بهدف تحسين كفاءة نقل البيانات إلى ذاكرة GPU، وتقليل استهلاك الطاقة، وربما رفع معدل الإطارات.
يتبع.. لكن قبل الختام إليكم مقالنا الآخر عن الجهاز المنافس كل المعلومات الرسمية والتسريبات حول الجيل القادم من Xbox
كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
