لا يرى دان هاوزر، الشريك المؤسس لشركة Rockstar وكاتب سلسلتي Grand Theft Auto وRed Dead Redemption، أن إنهاء القصة في ألعاب العالم المفتوح أمر ضروري، طالما أن اللاعبين يستمتعون بالتجربة.
وخلال جلسة حوارية في مهرجان Tribeca، قال: “إذا استمتع أحدهم باللعبة فهذا رائع. إذا لم تتمكن من إنهاء القصة لكنك أحببت اللعبة بطرق أخرى، فهذا رائع أيضًا، لا أهتم. بالطبع أود أن تنهي القصة لأنني قضيت وقتًا طويلًا في العمل عليها، لكن إذا استمتعت بها فهذا يكفي”.
وشارك لازلو، الشريك الإبداعي السابق لهاوزر والمؤسس المشارك لاستوديو Absurd Ventures، الحديث مؤكدًا أن الفريق كان يحب إخفاء الأسرار العميقة داخل الألعاب، لدرجة أن بعض التفاصيل كانت تستغرق سنوات حتى يكتشفها اللاعبون، وأضاف: “أحيانًا تمر ثلاث أو أربع سنوات قبل أن يعثر عليها أحد، ثم تنتشر على Reddit ونشعر بالسعادة”.
وأوضح هاوزر أن جوهر ألعاب العالم المفتوح يكمن في حرية اللاعب، قائلًا: “هدفنا كان دائمًا تشجيع المزيد من اللاعبين على إنهاء القصة، لكن القرار النهائي يعود لهم. اللاعبون يستمتعون بالتواجد داخل العالم، والعبث فيه، والتفاعل مع أنظمته. أكثر ما يمنح اللعبة المتعة ليس ما نكتبه نحن، بل الأنظمة التي نصممها”.

وأضاف: “الوجود داخل هذا العالم ورؤية ما يحدث عندما تقفز من مبنى أو تقود سيارة أو تتفاعل مع البيئة سيظل دائمًا العنصر الأكثر سحرًا. من جانب القصة، نحن مجرد اللمسة الأخيرة على الكعكة. لا يمكننا فرض طريقة لعب معينة على اللاعبين، بل يجب أن نمنحهم حرية الاختيار”.
كما تحدث لازلو عن التحديات التي واجهها الفريق أثناء تصميم العوالم الساخرة في ألعاب GTA، مشيرًا إلى أن بعض الأفكار التي بدت سخيفة أثناء التطوير أصبحت لاحقًا مشابهة لما يحدث في الواقع.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
