أكد المنتج السابق في Rockstar، جون ريكيو، أن إطلاق GTA 6 على الأجهزة المنزلية فقط لا يعود إلى موقف سلبي من الحاسب، بل إلى اعتبارات تتعلق بإدارة الموارد وأولويات التطوير.
وخلال ظهوره في أوضح ريكيو، الذي عمل منتجا على Red Dead Redemption وMax Payne 3 وGrand Theft Auto 5، أن Rockstar تفضل تطوير نسخ الأجهزة المنزلية أولا، لأن مواصفاتها ثابتة ومعروفة، قبل الانتقال إلى نسخة الحاسب لاحقا، بدلا من تطوير نسخة الحاسب أولا ثم محاولة تكييفها للعمل على أجهزة أقل قوة.
وأضاف أن البدء ضمن القيود التقنية يسهل عملية التطوير، لأن تحسين الأداء أصعب بكثير من استغلال الموارد الإضافية لاحقا لإضافة تحسينات رسومية أو مزايا جديدة.

كما كشف ريكيو أن Rockstar شغلت نسخة أولية من Red Dead Redemption على الحاسب خلال مراحل مبكرة من التطوير، لكنها قررت عدم استكمالها، مفضلة توجيه موارد الفريق إلى تطوير Grand Theft Auto 5.
واختتم حديثه بالتأكيد على أن هذه القرارات لا تستهدف أي منصة بعينها، بل تعتمد على الجدوى التجارية وتوزيع الموارد، مشيرا إلى أن نقل الألعاب إلى منصات أخرى يتطلب دائما وقتا وجهدا إضافيين.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
